Игровые предметы отчуждаемы, игрок под действием отравляющих веществ или раненый обязан отдать свои предметы.
Все игровые предметы отчуждаемы. Игрок, находящийся под сильным действием отравляющих веществ, либо раненый, обязан отдать по требованию другим игрокам свои предметы.
Медикаменты моделируются емкостями с инструкциями, которые игрок должен соблюдать.
Медикаменты и другие вещества моделируются емкостями, внутри которых находится бумажка с описанием эффектов. Если игрок читает инструкцию, он принимает это вещество и должен выполнять указания. Также это касается алкогольных напитков, которые моделируются безалкогольными вариантами и тоже сопровождаются бумажками с эффектами.
Игроки получают инвентарь от мастеров, предметы имеют свои свойства, которые могут быть известны только с определёнными навыками.
Все игровые предметы должны иметь соответствующую подпись. Игроки получают инвентарь, перечисленный во вводной, от мастеров перед началом игры. Свойства предметов могут быть написаны на бумажках, приклеенных к предмету; узнать о них можно, если у персонажа есть соответствующий навык. Нельзя читать свойства предметов, не обладая нужным навыком.
Игровые предметы должны находиться при игроках; нельзя прятать их на локации.
Все игровые предметы должны находиться при игроках на протяжении всей игры и не могут быть спрялены на локации. Рекомендуется использовать карманы, подсумки или другие ёмкости для хранения.
Ингредиенты можно употреблять в чистом виде с получением эффективного эффекта.
Все собранные ингредиенты, такие как травы, ягоды и коренья, могут употребляться в чистом виде. При этом игрок должен отыграть процесс употребления ингредиента, открыть чип эффекта на карточке, и после этого отыграть полученный эффект, который может оказаться как положительным, так и отрицательным. Это добавляет глубину взаимодействия с окружающей средой и создаёт дополнительные возможности для отыгрыша персонажа.
Зелья можно варить только с профессиональным знанием и рецептом; некоторые рецепты требуют специального оборудования.
Изготавливать зелья и эликсиры могут только персонажи с профессией знахаря и наличием соответствующего рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места, что добавляет элементы сложности и стратегии в игру. Однако определённые отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использоваться всеми игроками, даже не имеющими профессии. Рецепты могут изыматься, копироваться и обмениваться между игроками.
---
Изготавливать зелья (эликсиры) могут только игроки с профессией знахаря и соблюдением рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места для варки. Рецепты могут быть изыманы, копируемы и обмениваты. Однако отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использованы всеми игроками, независимо от наличия профессии.
Все игроки могут собирать ингредиенты из конвертов и данжей; ингредиенты можно употреблять в чистом виде, получая эффекты.
Все игроки имеют право на сбор ингредиентов, которые могут быть найдены в конвертах, размещённых по полигону, а также в данжах. Ингредиенты могут включать травы, ягоды и коренья. Употребляя эти ингредиенты в чистом виде, игроки отыгрывают процесс и открывают чип эффекта на карточке, получая соответствующие эффекты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.
---
Ингредиенты, необходимые для алхимии, могут собираться всеми игроками. Они располагаются в специальный способ (в конвертах по полигону и в данже) и могут находиться в различных местах. Каждый игрок имеет возможность искать и собирать эти ингредиенты, что является важной частью взаимодействия в игре.
Объекты — рабочие пространства с необходимым оборудованием. Необходимо согласование с мастерами, иначе объект не допускается.
Объект - это рабочее пространство в помещении или под навесом, позволяющее выполнять действия, либо дающее некий эффект, согласно своему типу. Обязательное предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае Объект не будет допущен. Тип Объекта обязательно указывается на табличке с названием, например: 'Автомастерская Кривой кардан', 'Лаборатория Кислотный угол'. Объект должен иметь Распределительный щит электропитания (РЩ), предоставляемый МГ; считается работающим, пока горят светодиоды на РЩ.
Объекты можно уничтожить огнестрельным оружием или взрывчаткой. Уничтоженные РЩ можно восстановить.
Любой объект может быть уничтожен. Для уничтожения объекта необходимо расстрелять или взорвать Распределительный щит (РЩ). Уничтоженный РЩ может быть отремонтирован персонажем с перком 'Техник' при наличии необходимых мануалов, инструментов и запасных частей. РЩ может быть уничтожен подрывом взрывчатки, установленной на корпусе или внутри него в присутствии мастера. Уничтоженный взрывчаткой РЩ восстановлению не подлежит. Запрещено пытаться уничтожить РЩ чем-либо кроме огнестрельного оружия, гранат и взрывчатки.
Уничтоженные объекты могут быть восстановлены при установке нового или отремонтированного РЩ.
Любой уничтоженный объект может быть восстановлен. Для восстановления объекта необходимо установить новый, либо отремонтированный Распределительный щит (РЩ). В процессе игры объекты могут быть проверены мастером локации или мастером по антуражу, в случае несоответствия внешнего вида объекта, мастер может отключить его, вплоть до восстановления.
Предметы могут ломаться во время боя или под воздействием заклинаний. Сломанные предметы не работают, их можно чинить.
Предметы могут ломаться в результате боевых действий или под воздействием магии. Сломанные предметы не оказывают эффекта и не могут быть использованы до починки. Оружие чинил Механик, а артефакты восстанавливаются Шаманами. Игрокам следует следить за своим инвентарём, чтобы избежать путаницы.
Чтобы добавить, экипировать или выбросить предмет, игроки используют мобильное приложение для сканирования QR-кодов.
Для управления инвентарём игроки должны использовать приложение, где они могут добавлять предметы, фотографируя QR-коды. Чтобы экипировать предмет, необходимо выбрать его из списка в приложении. Если игрок ошибается при добавлении предмета, приложение автоматически скорректирует состояние предмета при устойчивом интернет-соединении.
Каждый персонаж может экипировать 1 оружие и 2 артефакта. Предметы идентифицируются через QR-коды: синий для работающего предмета, красный для сломанного.
Каждый игрок может носить с собой 1 оружие и 2 артефакта одновременно. Чтобы предмет считался игровым, на нём должны быть наклеены 2 QR-кода: один синий, обозначающий работающий предмет, и один красный — сломанный. Большие артефакты подготавливаются мастерами и подчиняются их правилам. Игроки обязаны следить за соответствием данных в приложении и реального состояния предметов.
Чтобы добавить предмет, сфотографируйте его QR-код в приложении. Для удаления — также сфотографируйте QR-код предмета.
Для добавления предмета в инвентарь необходимо сфотографировать его QR-код через приложение. Если предмет работает, необходимо сфотографировать синий QR-код, если сломан — красный. Чтобы выкинуть предмет из инвентаря, также нужно сфотографировать QR-код предмета. Кроме того, если кто-либо добавит ваш предмет в свой инвентарь и вы не выкинули его, приложение уведомит вас об этом.
Чтобы экипировать предмет, выберите его в приложении. Для снятия также необходимо воспользоваться приложением.
Чтобы экипировать предмет, необходимо зайти в приложение, открыть раздел инвентаря, выбрать нужный предмет и экипировать его. Для снятия предмета выполните аналогичные действия, но выберите опцию снятия. Если игрок не снял предмет и кто-то добавил его к себе, приложение уведомит о нахождении предмета у другого игрока.
Каждый персонаж может иметь 1 оружие и 2 артефакта, которые должны быть записаны в приложении. Без QR-кодов предметы считаются неигровыми.
В один момент времени персонаж может экипировать 1 оружие и 2 артефакта, именно эти предметы будут учитываться в боевых ситуациях или для использования приложения. Все игровые предметы должны иметь 2 QR-кода, выданных мастерами: один синий (работающий) и один красный (сломанный). Предметы без QR-кодов не принимаются. Для небольших артефактов используется брелок с QR-кодами, прикрепленный к предмету. Игроки обязаны следить за соответствием информации в приложении и реальности, чтобы избежать путаницы.
Предметы могут ломаться и требуют ремонта, который выполняется механиками или шаманами.
Предметы могут выходить из строя в результате боя или под воздействием заклинаний. Сломанные предметы не работают и не оказывают никакого эффекта. Ремонт оружия осуществляют механики, а артефактов — шаманы. Игроки должны следить за состоянием своих предметов и информировать мастеров о поврежденных предметах.
Для починки предмета передайте его специалисту (Мастеру или Шаману), процесс займет 10-60 минут.
Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут ломаться после боёв или из-за магии. Сломанный предмет не приносит пользы. Чинят предметы Механики и Шаманы, для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту. Починка занимает от 10 до 60 минут, в зависимости от профессионализма специалиста.
Чтобы отремонтировать предмет, его нужно добавить в Инвентарь через приложение, выбрать его и активировать опцию 'Чинить'. После этого игроку нужно отыгрывать процесс починки до получения push-уведомления о завершении починки. Важно, что время починки фиксировано, и игрок может отыгрывать его дольше по желанию, но никто не должен знать, каким именно было время. Игроки не могут передавать предмет другому игроку во время починки, чтобы избежать ситуации, когда они пытаются решить ситуацию противоречиво (например, 'я заберу своё оружие и уйду'). После починки игрок должен вернуть предмет его владельцу.
После починки, предмет необходимо вернуть его хозяину.
По завершении починки игрок обязан передать отремонтированный предмет обратно его владельцу. Важно избегать ситуаций, когда игрок забирает предмет и пытается его использовать, пока всё ещё идет процесс ремонта, так как это может нарушить игровую логику.