Правила

Тег: каннибализм ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Возможности получения пищи и воды

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Игроки могут находить, выменивать, или выращивать пищу и воду, а также очищать воду из водопровода.

Пищу и воду можно находить на станции, добывать через систему очистки воды, или вырастить в отделении гидропоники. Употребление органики (насекомые, растения) и 'иных' существ было бы смертельно опасно. Игроки могут выменивать или продавать свою еду и воду, но только в рамках правил. Вода представляется в медицинской пробирке, наполненной чистой водой, которая должна быть выпита в реальности. Еда представляется в форме талонов, которые можно обменивать на 'паёк'.

Приём пищи и воды

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Каждые 3 часа игроки обязаны употреблять 1 единицу пищи и 1 единицу воды, иначе получают статус слабости и теряют хиты.

Каждый игрок обязан 'принимать' пищу и воду каждые три часа. 'Приём' пищи происходит централизованно в холле Кольской станции, отводится на это 15 минут. Если по истечении этого времени приём пищи и воды не произведён, у персонажа начинаются проявления слабости: он не может бегать, а только медленно ходить, не может применять навыки/особенности, а также количество хитов опускается до 1. Восстановить возможность использовать характеристики и хиты можно сразу после употребления пищи. Если персонаж дважды подряд пропускает приём пищи, он погибает от голода и жажды. Применение только одного элемента (еда или вода) не считается полноценным приёмом, но один элемент можно компенсировать через каннибализм.

Каннибализм

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Каннибализм допустим только в крайних случаях, когда не хватает обычной пищи. Использование тела других игроков регулируется определёнными условиями.

Каннибализм разрешён в крайних случаях, если не хватает еды. Он подразумевает переработку 'человеческого мяса' в питательную среду. Нападение на игрока и обгладывание не считаются каннибализмом. Для этого используются только конечности, которые можно отнять как с согласия, так и без. Для силового отнятия конечности персонажа необходимо либо оглушить, либо удерживать угрозой. После 'отнятия' конечности она должна быть переработана в аппарате К.У.З.Я. В результате обработки игрок получает талоны на еду: рука — 2 талоны, нога — 5 талонов. Употребление такой еды позволит утолить голод до следующего приёма пищи, но будет накладывать временные и постоянные ограничения.

Желтая и синяя бусины — сила и воля

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Желтая бусина +1 к силе удара, синяя бусина — воля, получаемая игроком через различные игровые события.

Желтая бусина даёт +1 к силе удара и в природе отдельно не существует; она может быть получена при рождении или через мистические события. У одного персонажа может быть только одна желтая бусина. Синяя бусина обозначает волю. Игрок может её получить за участие в празднованиях, создании объектов культа или во время игровых событий. Шаманы черпают магию из коллективной воли племени, и члены племени могут передать свои синие бусины шаману на ритуалах.

Черная бусина — каннибализм

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Черная бусина заменяет хит для персонажа-дикаря, её использование приводит к изгнанию из племени.

Игрок всегда носит с собой черные бусины на отдельной веревочке. Если он решится на каннибализм, он вешает черную бусину на свое ожерелье и при этом красную на цепочку с черными. После этого, поглощая любую пищу, он вешает черные бусины на ожерелье, а когда должен потратить красную бусину, он делает это из запасных красных бусин. Когда на его цепочке останутся только черные бусины, он окончательно уходит из племени и становится дикарем, которому запрещено есть. Черные бусины заменяют хиты, и в случае их потери игрок не уничтожает их, а возвращает на запасную нить.

Красная бусина — хит и еда

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Красные бусины обозначают еду и хиты. 1 хит соответствует голодному человеку, 5 хитам — полное истощение. Если бусин не осталось — персонаж мертв.

Красная бусина, найденная на полигоне, обозначает единицу еды. Она также представляет собой хит для персонажа: 1 — это сильно голодный человек, 2 — средний доходяга, 3-4 — крепкий персонаж, 5 — персонаж не может бегать. Персонаж с пятью хитами считается совершенно истощенным. Игрок может восполнить хиты, «съев» еду — надев красные бусины на свое ожерелье. Если после потеря хитов персонаж не стал едой, он снимает с ожерелья и уничтожает столько красных бусин, сколько потерял хитов. Если на ожерелье не осталось красных или черных бусин, персонаж считается мертвым и идет в мертвятник.

Зеленая бусина — яд

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Зеленая бусина обозначает яд, может сочетаться с красной при потреблении необработанной еды, и забирается мастером при отравлении.

Зеленая бусина представляет собой яд. Она может применяться вместе с красной бусиной, если персонаж съедает необработанную еду, такую как сырое мясо или злаки. В таком случае, игрок надевает на себя как красные, так и зеленые бусины. Если мастер видит игрока с зелеными бусами на ожерелье, он немедленно забирает их вместе с эквивалентным количеством красных бусин. Чтобы вылечить отравление, игрок может использовать травы, о чем сообщат шаманы.

Черный купон

Игра-мемориал «Блок Ада» · Каннибализм

Другое

Убийца получает черный купон, который может быть обменян на мясной пай.

Если персонаж был убит, его убийца получает ‘черный купон’, который может быть обменян на один мясной паек. Это моделирует условия блокады, в которых выживание может требовать крайних мер.