Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры"

Полевая Другое Сложность: Средние 60–60 игроков 2025 фантастика постапокалипсис полигон ужасы нон-стоп современность 24 часа Сибирь

Ролевая игра живого действия в жанре ужасов, проходящая на базе отдыха с атмосферой подземного пребывания.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ЕГО ДРУЗЬЯ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] МОДЕЛЬ ГОЛОДА / ЖАЖДЫ / КАННИБАЛИЗМА 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] МОДЕЛЬ ТЬМЫ И СВЕТА 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель боестолкновений 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель крафта/манипуляций/ресурсы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель медицины 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель оглушения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель пленения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Характеристики, навыки и особенности персонажей 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Ограничения для оглушённых

Оглушенные персонажи не могут двигаться, использовать средства связи или говорить.

Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи и говорить. Он должен отыгрывать свою бессознательность. Никакие действия не могут вывести его из этого состояния раньше, включая медицинские.

Защита от оглушения

Персонажи, экипированные каской или шлемом, защищены от оглушения.

Персонаж, который на момент оглушения был экипирован каской или шлемом, не получает состояния «Оглушенный». Защита должна быть надета в момент получения акцентированного хлопка.

Освобождение из пленения

'Пленивший' может освободить 'пленного', а тот в свою очередь может сбежать, если 'пленивший' ранен или отсутствует рядом.

'Пленивший' может освободить 'пленного' в любой момент. Если 'пленивший' ранен или в состоянии 'кома', 'пленный' может самостоятельно освободиться. Подсчет идет 5 минут, и если в радиусе 5 метров нет 'пленившего', 'пленный' может избавиться от связывания, что считается побегом. Нельзя оскорблять 'пленного' или оказывать ему давление.

Запреты на пленение

Запрещены оскорбления и унижения 'пленного', а также методы, угрожающие его безопасности.

ЗАПРЕЩЕНО оскорблять личность и чувства 'пленённого' игрока. Любые высказывания, касающиеся пола, расы, или иных характеристик, могут оскорбить другого человека. За нарушение — принудительная 'Кома'. Если МГ заметит подобное, нарушитель станет первой жертвой. Не допускается физическое или психологическое насилие.

Х.Э.Л.Л. 2000: функции и особенности

Автоматический аппарат для обработки и синтеза неорганики и органики, требующий источника питания и ведющий учёт ресурсов.

Х.Э.Л.Л. 2000 является автономным автоматическим аппаратом с функцией синтезирования пищи и неорганических предметов. Он требует два источника питания (две лампы накаливания) и чувствителен к скачкам напряжения. Армированная оболочка аппарата защищает его от физических воздействий. При взаимодействии персонажи должны принести необходимые ресурсы для работы. Аппарат ведёт учёт тех, кто использует его услуги, и обрабатывает талоны на питание и воду, предоставляя взамен продукты. Х.Э.Л.Л. также имеет функцию анализа состояния станции и процессов.

К.У.З.Я: функции и параметры

Специальный аппарат для синтеза органических и химических препаратов, требующий отдельного источника питания и подвержен зависаниям.

К.У.З.Я. - уникальный аппарат, созданный для выполнения задач Кольской сверхглубокой, который может синтезировать органику и химические препараты. Для нормального функционирования ему необходим отдельный источник питания (одна лампа накаливания). Аппарат не должен брать ресурсы из общего источника, так как лампа в помещении не считается. Из-за устаревшего программного обеспечения, аппарат может зависать или требовать перезагрузки, что затрудняет синтезирование требуемых препаратов. Он принимает органические ткани для переработки и может формировать талоны на питание.

Состояние персонажа после травмы

Три состояния: «Лёгкое ранение», «Тяжёлое ранение», «Кома». Лёгкое ранение требует перевязки и через 20 минут восстанавливает хиты. Тяжёлое — обнуление хитов; требуется немедленная медицинская помощь.

Состояния персонажа после травмы: 1. **Лёгкое ранение**: возникает при потере одного или нескольких хитов. Если хитов больше 0, требуется перевязка и 20 минут реального времени для восстановления. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. 2. **Тяжёлое ранение**: возникает при потере всех хитов (значение = 0). Персонаж не может ничего делать, разрешено звать на помощь. Требуется немедленная медицинская помощь: наложение жгута, окклюзивная повязка, затем фиксация. Состояние будет считаться стабилизированным только после выполнения всех манипуляций. 3. **Кома**: если помощь не оказана в течение 10 минут после тяжёлого ранения. Персонаж не может двигаться или взаимодействовать. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе.

Перевязка

Перевязка - это процесс лечения лёгкого ранения, который может осуществить любой персонаж с бинтом. Бинт является одноразовым, не является внутриигровым предметом.

Процесс перевязки осуществляется для лечения «Легкого ранения». Перевязать может кто угодно, для этого требуется просто бинт, который может принести игрок. Бинт не является внутриигровым предметом и не ограничен по количеству; однако, он должен быть полноценным, а не его половиной. При лёгком ранении бинт используется целиком. Время до восстановления хитов отслеживает сам игрок или тот, кто оказывает помощь.

Наложение жгута

Жгут может наложить только персонаж с медицинскими знаниями. Это необходимо для жизнеобеспечения персонажа с тяжёлым ранением.

Правильное наложение жгута на ранение возможно только для персонажей, обладающих медицинскими знаниями (врачи, фельдшеры, санитары и пр.). Жгут накладывают для остановки времени до оказания дальнейшей медицинской помощи. Наложение жгута производится без пережатия; если передавленное — это может привести к ещё большему ущербу.

Хирургическая операция

Эта механика доступна только персонажам с медицинскими навыками для оказания помощи в состоянии «Кома».

Хирургическая операция доступна только врачам, уполномоченным для выполнения таких манипуляций. Игроки должны заранее получить информацию и разрешение от администрации на участие в этой механике. После операции медицинский персонал озвучивает последствия после травм и особенности дальнейшего ухода.

Оглушение: правила и процедура

Персонаж становится «оглушённым» при акцентированном хлопке по спине, теряя возможность действовать на три минуты. За это время он может быть ранен или пленён.

Персонаж переходит в состояние «Оглушённый», если получил акцентированный хлопок сзади и только по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом должны произноситься фразы вроде: «Отдохни», «Спокойной ночи». Если игрок оказался в состоянии «Оглушенный», он обязан закрыть глаза и не должен вмешиваться в игровую сцену. Состояние «Оглушенный» длится три минуты, за это время персонажа можно обыскать, ранить, а также пленить.

Приём пищи и воды

Каждые 3 часа игроки обязаны употреблять 1 единицу пищи и 1 единицу воды, иначе получают статус слабости и теряют хиты.

Каждый игрок обязан 'принимать' пищу и воду каждые три часа. 'Приём' пищи происходит централизованно в холле Кольской станции, отводится на это 15 минут. Если по истечении этого времени приём пищи и воды не произведён, у персонажа начинаются проявления слабости: он не может бегать, а только медленно ходить, не может применять навыки/особенности, а также количество хитов опускается до 1. Восстановить возможность использовать характеристики и хиты можно сразу после употребления пищи. Если персонаж дважды подряд пропускает приём пищи, он погибает от голода и жажды. Применение только одного элемента (еда или вода) не считается полноценным приёмом, но один элемент можно компенсировать через каннибализм.

Каннибализм

Каннибализм допустим только в крайних случаях, когда не хватает обычной пищи. Использование тела других игроков регулируется определёнными условиями.

Каннибализм разрешён в крайних случаях, если не хватает еды. Он подразумевает переработку 'человеческого мяса' в питательную среду. Нападение на игрока и обгладывание не считаются каннибализмом. Для этого используются только конечности, которые можно отнять как с согласия, так и без. Для силового отнятия конечности персонажа необходимо либо оглушить, либо удерживать угрозой. После 'отнятия' конечности она должна быть переработана в аппарате К.У.З.Я. В результате обработки игрок получает талоны на еду: рука — 2 талоны, нога — 5 талонов. Употребление такой еды позволит утолить голод до следующего приёма пищи, но будет накладывать временные и постоянные ограничения.

Возможности получения пищи и воды

Игроки могут находить, выменивать, или выращивать пищу и воду, а также очищать воду из водопровода.

Пищу и воду можно находить на станции, добывать через систему очистки воды, или вырастить в отделении гидропоники. Употребление органики (насекомые, растения) и 'иных' существ было бы смертельно опасно. Игроки могут выменивать или продавать свою еду и воду, но только в рамках правил. Вода представляется в медицинской пробирке, наполненной чистой водой, которая должна быть выпита в реальности. Еда представляется в форме талонов, которые можно обменивать на 'паёк'.

Правила пленения

Персонажа можно пленить только с разрешения или если он без сознания. Связывание должно быть безопасным и обозначать состояние пленения.

На проекте пленить можно любого персонажа, включая игротехнический персонал (кроме ГМ). Персонажа можно пленить добровольно сдавшегося или без сознания (состояние 'Оглушение'). Для пленения необходимо обозначить персонажа как связанного, использовав малярный скотч с 4-6 оборотами вокруг запястий, давая возможность игроку освободиться в экстренной ситуации. Связывание должно быть безболезненным и безопасным. Персонаж, связавший руки, считается 'пленившим'.

Передача состояния пленения

'Пленивший' может передать 'пленного' другому персонажу, сообщив об этом. Пленный не может быть повторно пленён в течение первоначального времени.

'Пленивший' может продать, подарить или обменять 'пленного' любому другому персонажу, но только по собственной воле. Для смены 'пленившего' новый 'пленивший' должен произнести фразы типа: 'Теперь ты моя собственность', 'Вот ты и попал…'. Также, 'пленный' обязан сообщить новому 'пленившему' оставшееся время пленения. В близости 5 метров от 'пленного' согласие предыдущего 'пленившего' не требуется. 'Пленный' продолжает отсчет времени до часа, если не освободится.

Последствия оглушения

После второго оглушения персонаж становится «тяжело ранен», а после третьего — в «Коме».

При первом оглушении персонаж становится бессознательным и не помнит, что с ним произошло. Второе оглушение в течение часа переводит его в состояние «тяжело ранен», а третье — в состояние «Кома». После оглушения, если персонаж не был ранен или обыскан за три минуты, он встает и продолжает игру, не помня о своём состоянии.

Навыки крафта и их применение

Персонажи могут обладать уникальными навыками, которые определяются до начала игры. Навыки нельзя менять в процессе игры.

Каждый игрок имеет свои специальные навыки, которые позволяют им создавать, ремонтировать или перерабатывать предметы. Эти навыки устанавливаются до начала проекта и не могут изменяться в ходе игры. Например, хирург не сможет собирать боеприпасы, а специалист по водоснабжению не сможет разобраться с генератором. Игроки должны умело взаимодействовать друг с другом, учитывая навыки каждого. Важно: скрывать свои способности разрешается, но признание их через допросы возможно.

Пункты крафта и их функционал

Существует несколько специализированных мест для крафта: мастерская, лаборатория, отдел гидропоники и т. д.

На игровом пространстве предусмотрены специальные зоны для выполнения крафтовых операций. Например, Мастерская предназначена для сборки и разборки оборудования, а Лаборатория — для экспериментов. Каждое помещение может быть повреждено, что остановит возможность выполнения крафта до его ремонта. Для создания или ремонта предметов требуются определённые ресурсы и схемы. Существует возможность находить ресурсы в игре или приобретать их у других игроков.

Процесс сборки, разбора и ремонта

Сборка возможна только в мастерской при наличии схемы и ресурсов. Разборка объекта дает ресурсы, но уничтожает объект.

Сборка объектов может производиться только в специально отведённом месте — Мастерской. Для этого необходимы схемы и ресурсы. Разбор объектов также проходит в Мастерской и позволяет извлекать ресурсы, но при этом объект разрушается. Если на объекте есть маркер "Сломано", его необходимо отремонтировать по схеме. Ремонт может осуществляться на месте или в мастерской, в зависимости от ситуации.

Физический обыск персонажа

Физический обыск возможен только с согласия обыскиваемого или если он не может сопротивляться (пленный, оглушенный, в коме).

Физический обыск персонажа осуществляется без добровольного согласия обыскиваемого, если он находится в состояниях: «Пленный», «Оглушенный» или «Кома». В других случаях обыск невозможен. Если игрок не способен к сопротивлению, обыскивающий имеет право провести обыск в соответствии с реальными действиями. Важно: разрешение на физический обыск нужно получать только если обыскивающий игрок другого пола.

Схемы обыска

Есть две схемы обыска: физический (визуальный/тактильный) и по принципу вопрос/ответ.

Обыск может проводиться по одной из двух схем: физический, где применяется визуальное или тактильное обнаружение предметов, либо по принципу вопрос/ответ. Выбор схемы остается за обыскивающим. Если выбрана физическая форма, обыскиваемый вправе отказаться от обыска при условии, что он честно выложит все имеющиеся у него игровые вещи.

Процедура обыска

Процедура обыска заключается в указании зоны поиска или прямом физическом поиске.

Процедура обыска включает в себя указание область поиска (например, элемент одежды, экипировки или место, где хранятся личные вещи). Обыскиваемый должен достать все игровые предметы, находящиеся в указанной области. Этот процесс продолжается до тех пор, пока обыскиваемый не прекратит обыск по причине: нахождения всех искомых предметов, выхода из состояния «оглушенный» или «пленный», впадения в состояние «кома».

Запрет на изъятие неигровых предметов

При физическом обыске обнаружение неигрового предмета требует мгновенного уведомления другого игрока.

Если при физическом обыске обнаруживается неигровой предмет, обыскиваемый игрок обязан сообщить об этом другому игроку. Запрещено портить или забирать чужое неигровое имущество. На игре возможно отчуждение только игровых предметов.

Показатель здоровья персонажа

У каждого персонажа есть 2 хита. Бронежилет добавляет +1 хит, пока не повреждён.

Базовое значение хитов у любого персонажа = 2. У персонажей с защитным снаряжением, таких как шахтёры, медицинские работники и представителям власти, осталось 2 хита, но за счёт использования защитного снаряжения добавляется +1 хит. Это снаряжение может включать бронежилет, который добавляет +1 хит, шлем, защищающий от оглушения, и противохимический костюм, защищающий от биологических и химических веществ, но не от физических воздействий. Если защитное снаряжение повреждено, требуется его ремонт.

Нанесение урона

Все виды оружия, как холодное, так и огнестрельное, наносят 1 хит урона за hit.

Все виды оружия, включая холодное и огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар или выстрел. Все воздействия в игре, такие как удар током, отравление, ожог или гипоксия, также наносят 1 хит урона за воздействие. При отыгрыше ударов в запрещённые зоны, такие как голова, пах и пальцы, не засчитываются.

Использование холодного и огнестрельного оружия

Допускается использование холодного оружия только в шахте и определённых условиях для огнестрельного.

Допускается использование только сертифицированного холодного оружия (например, ножи из мягких материалов) и должно быть согласовано с ГМ. В шахте разрешается использовать только холодное оружие, так как огнестрельное оружие создает риск детонации из-за легковоспламеняемых газов. В качестве огнестрельного оружия допускаются только пистолеты и винтовки NERF с мягкими пулями, которые также должны использоваться с осторожностью. Поражаемая зона при использовании огнестрельного оружия обширная, но не рекомендуется стрелять в голову или пах.

Процесс передвижения в тёмных локациях

Передвижение без источника света запрещено; за это игрок может получить травму.

Игроки должны использовать индивидуальные источники света для перемещения в тёмных локациях. Если игрок попытается передвигаться без источника света, он будет подвергнут воздействию травмы: "подвернули ногу и теперь хромаете 1 час", "сильно ударились головой и вас тошнит 30 минут", "на вас кто-то напал из темноты и оглушил". Игроки могут передвигаться по паре, при этом только один может быть с источником света. Если необходимо передвигаться большему количеству, игрок с источником света ведёт остальных по очереди.

Индивидуальные источники света

Фонари будут предоставлены МГ, использование собственных источников света запрещено.

Все игроки должны использовать фонари, предоставляемые мастерами игры, так как индивидуальные фонари могут содержать подслушивающее устройство или взрывчатое вещество. Ходить в темноте без источника света NЕДОПУСТИМО! На одного игрока может быть не более двух человек с одним источником света. Атмосфера игры создаётся игроками совместно.

Общие источники света

Использование штатных источников света возможно только под контролем МГ.

Для создания атмосферы игры, МГ будет контролировать освещение в определённых локациях, используя желтые лампочки накаливания. После успешного запуска освещения, игроки смогут проводить манипуляции и операции. Также в коридорах игроки могут передвигаться только если в пределах 5 метров от них горят красные лампы. Если лампы отключены, движение запрещено.

Правила безопасности при работе с электричеством

Безопасность при включении/выключении освещения — важное правило.

Перед тем, как вкручивать/выкручивать источники света, необходимо отключить его от розетки и использовать индивидуальный источник света для подсветки. Выкрутка должна проходить с осторожностью, и только после остывания лампочки. Игроки несут ответственность за свои действия, нарушающие безопасность.

Основы характеристики

Характеристики позволяют персонажу выполнять специфические действия, такие как ремонт, открытие дверей и т.д. Указания на необходимую характеристику размещаются у игровых объектов.

Персонажи могут иметь различные характеристики, которые позволяют им выполнять специфические действия. Например, если у объекта есть указание 'РЕМОНТ', только игрок с характеристикой 'РЕМОНТ' сможет взаимодействовать с ним. Игроки не могут раскрывать указания или манипулировать записками, связанными с характеристиками. Указания могут содержать дополнительные числа, которые определяют, сколько персонажей с необходимыми характеристиками требуется для выполнения действия. Например, для разбора завала потребуется 7 игроков: 2 с 'ВОСПРИЯТИЕМ' и 5 с 'СИЛОЙ'. Один персонаж может обладать только одной характеристикой и не может изменять её во время игры.

Специфические характеристики

Персонажи могут обладать разными характеристиками, такими как Сила, Восприятие, Выносливость и другие, каждая из которых открывает доступ к определённым действиям и манипуляциям.

1. Сила: позволяет поднимать тяжёлые предметы, ломать двери и разбирать завалы. 2. Восприятие: позволяет замечать скрытые предметы и обстоятельства, приводящие к несчастным случаям. 3. Выносливость: увеличивает время, в течение которого персонаж может оставаться в опасной ситуации. 4. Харизма: помогает контролировать поведение других игроков через взаимодействие. 5. Интеллект: позволяет использовать сложную технику и воодушевлять других игроков. 6. Ловкость: требуется для выполнения действий, требующих тонкой моторики. 7. Удача: даёт возможность получить помощь или удачный исход действия без специального оборудования. Эти характеристики назначаются мастерством до игры и фиксируются в 'загрузе'.