Правила

Тег: карточная система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 8 Другое 7

Стандартный ролевой отыгрыш

Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие

Другое

Игроки взаимодействуют в режиме реального времени для общения, сбора ресурсов и выполнения квестов.

Стандартный ролевой отыгрыш включает общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и другие действия, которые не требуют применения карточной системы. Игроки могут взаимодействовать в любой момент, используя свои навыки и способности в реальности.

Карточная система отыгрыша действий

Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие

Другое

К каждому игроку прописываются карты с уникальными способностями для разных зон.

Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенные на колоды Проекции и Реальности. Проекция — это участок с отдельным течением времени, в который входить можно, объявив о его создании при определённых условиях. Игроки могут использовать карты для взаимодействия друг с другом в режиме Проекции. Каждая карта может быть одноразовой или многоразовой, с пометкой о способностях в зависимости от зоны их применения.

Начало дуэли и карточки

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила дуэлей

Другое

Перед дуэлью нужно заручиться поддержкой секундантов и получить карточки для отслеживания хитов.

Для начала дуэли игрок должен получить поддержку минимум одного (желательно двух) секундантов. Каждому игроку в конверте выдаются карточки, содержащие поля для записи попаданий. Игроки по очереди объявляют место удара, вносят его в карточки. Если карточки заканчиваются — можно обратиться к мастерам для получения новых.

Система хитов в дуэлях

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила дуэлей

Другое

Каждый персонаж имеет 10 хитов по умолчанию. Раны различаются по тяжести и требуют разных подходов к лечению.

Каждый игрок в дуэли стартует с 10 хитов, если не указано иное в аусвайсе персонажа. Попадания, указанные на карточках противника, могут отнимать хиты. Хиты - это ключевой элемент механики боли, где 0 хитов означает тяжелое ранение, и при недостатке медицинской помощи к этому состоянию наступает смерть.

Отыгрыш результата поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Результат поединка определяется по сравнению очков; при равенстве оба персонажа получают тяжелое ранение.

После объявления поединка игроки сравнивают значения очков на карточках. Если значение обоих персонажей одинаково, то они оба падают без сил. Если разница между значениями 1 или 2, проигравший получает тяжелое ранение, а выигравший остается невредимым. Если разница более 2, выигравший сам решает, что произошло с проигравшим — тяжёлое или легкое ранение или оглушение. Отыгрыш результата поединка регламентирован: победитель наносит один удар проигравшему, который не сопротивляется.

Последствия боев и повторные поединки

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Персонаж может участвовать в количестве поединков в зависимости от его уровня мастерства, после чего теряет эффективность.

Персонажи могут участвовать в поединках в количестве, зависящем от их умений: простолюдин — 1, младший ученик — 2, старший ученик — 3, обученный заклинатель — 4, гроссмейстер — 5 и более. После достижения максимального количества поединков персонажи теряют 2 очка за каждую следующую схватку, и для восстановления эффективности необходим отдых минимум 1 час и питание.

Начало поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается по желанию одного из персонажей, выраженному через фразу-маркер. Игроки должны находиться на расстоянии удара.

Поединок начинается по желанию и намерению хотя бы одного персонажа. Намерение начать поединок выражается громкой и однозначной фразой-маркером, например, "Не преподаст ли господин урок этому недостойному?" (можно отказаться) или "Пошли подеремся!" (можно отказаться) или «Я убью тебя!» (нельзя отказаться). Фраза-маркер может быть произнесена только на расстоянии удара (1-2 шага), иначе противник имеет право удалиться и не вступать в поединок. По факту произнесения фразы начинается игротехнический стоп-тайм, во время которого игроки вытягивают карточки и сравнивают значения, после чего продолжают поединок.