Каждый персонаж должен иметь класс, который влияет на его навыки и способности.
На игре у каждого персонажа есть класс, который определяет его базовые навыки владения оружием и доспехами, а также список способностей. Класс определяется в ходе работы над легендой и вводной персонажа и прописывается в паспорте игрока. Даже мирный житель принадлежит к какому-то классу, например, домохозяйка, защищающая свой дом, может считаться воином.
Навыки зависят от класса и требуют обучения у наставников.
Навыки — это специфические умения персонажа, которые зависят от его класса. На навыкам учат персонажи-наставники соответствующего класса. Игрок должен найти наставника и пройти у него обучение, чтобы получить необходимый навык. Мы рассчитываем на безусловную честность наших игроков в применении навыков.
Воин имеет доступ к броне, увеличивающей хиты, и специальным навыкам, таким как "Провокация" и "Железная воля".
Воин обладает следующими навыками:
1. "Тканный доспех" — дополнительно +1 хит. Тип: Пассивный.
2. "Провокация" — позволяет выбрать цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение. Нельзя использовать в армии. Тип: Каст.
3. "Железная воля" — в тяжёлом ранении воин может защищаться, но не может передвигаться или использовать активируемые способности. Удар переводит в статус 'мертв'. Тип: Пассивный.
Разбойник специализируется на использовании ядов и stealth-тактиках, таких как "Мастер ядов" и "Кулуарное убийство".
Разбойник обладает следующими навыками:
1. "Мастер ядов" — возможность изготавливать и работать с ядами. Тип: Пассивная.
2. "Кулуарное убийство" — возможность убить противника вне боя, используя определённые условия. Тип: Активная.
Паладин использует броню и навыки исцеления, такие как "Касание света" и "Божественный щит".
Паладин обладает следующими навыками:
1. "Сияющая чешуя" — иммунитет к атакам с элементом 'Тьма'. Тип: Пассивный.
2. "Касание света" — восстановления всех хитов касанием, только для себя. Тип: Каст.
3. "Божественный щит" — получает статус 'Не может получать урон', не может атаковать, но ходит только пешком.
Охотник может призывать зверей и восстанавливать здоровье питомцев.
Охотники имеют доступ к навыкам:
1. "Приручение зверя" - позволяет вызывать миньона из расы зверей.
2. "Холодная стрела" - наносит урон и накладывает статус "Заморожен".
3. "Лечение питомца" - восстанавливает все здоровье питомцу вне боя.
Воин имеет доступ к доспехам и пассивным навыкам, включая выбор целей для атаки.
Классы имеют свои особенности. Например, воин может надевать различные доспехи и имеет следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - позволяет носить тканевые доспехи, добавляя 1 хит.
2. "Неудержимость" - воин не может получить статусы, ограничивающие передвижение.
3. "Провокация" - выбирает цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение.
Эти навыки направлены на увеличение survivability в бою и контроль над противником.
Паладин обладает исцелением и защитой, может восстанавливать хиты.
Паладин включает следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - как и у воина, увеличивает хиты.
2. "Касание света" - восстанавливает все хиты союзнику во время боя, но не может быть на самом паладине.
3. "Щит праведника" - защищает от метательных снарядов. Снаряды не наносят урона и не накладывают эффекта, если попадают в щит.
Разбойник использует яды и тактики незаметного убийства.
Разбойники обладают следующими навыками:
1. "Мастер ядов" - возможность изготавливать яды и наносить их на оружие.
2. "Грязный яд" - может наложить на оружие эффект "Казнь".
3. "Подлый удар" - может нанести значительный урон из-за неожиданности атаки.
Разбойник имеет возможность использовать яды, скрываться за помощью навыков.
Разбойник может применять навыки, увеличивающие его шансы на успех в скрытных действиях. На 2 уровне Разбойника 'Мастерство оружия' увеличивает количество одноручных оружий, доступных для использования. На более высоких уровнях навыки, такие как 'Сверхреакция', позволяют избегать атак.
Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.
Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.
Воин может использовать до 3 хитов, накапливая навыки увеличения защиты.
У воина различаются три основные ветки навыков: Защита (Танк), Оружие (Боец), Ярость (Боец). На каждом уровне прокачки (1-8) имеются уникальные способности, которые позволяют воину увеличивать свою защиту либо наносить больше урона. Например, на 6 уровне навык 'Железная воля' снижает возможность передвижения при тяжелом ранении, но добавляет урона, если используются технику защиты.
Классы воров и взломщиков используют наклейки для обозначения своих действий и имеют специализированное оборудование.
Воры — это персонажи, которые присваивают чужую собственность. В игре воровство осуществляется с помощью наклеек, которые предоставляются мастерской командой. Игроки могут также принести свои наклейки. Воры должны одеваться как обычные люди, чтобы не выделяться и быстрее растворяться в толпе. Взломщики же предпочитают тусклую одежду и используют инструменты, такие как отмычки. Если в команде есть взломщик, это может дать дополнительные трофеи при прохождении определённых данжей. Модель взлома будет озвучена на игре.
Класс «Убийца» имеет возможность совершать кулуарные убийства и защищён от них сам.
Убийцы — это профессия, которая ставит лишение жизни в ранг искусства. Они могут убивать своих жертв одним движением, и их услуги часто заказывают влиятельные люди. После выполнения контракта, убийцы вынуждены скрываться из-за опасности своей профессии. Убийцы обладают особой способностью совершать кулуарные убийства, всегда оставаясь на чеку. Они могут одеваться так, чтобы не вызвать подозрений у жертв, принимая образы разных людей.
Мультяха - это персонаж, который выглядит как человек, но с характеристиками мультипликационного героя.
Мультяха — это оживший мультипликационный персонаж, который по внешнему виду и роли в игровом мире максимально приближен к человекам. Например, если мультяшку посадить в тюрьму, он там будет сидеть, даже если по размеру может пролезть между прутьями решетки. Для других игроков мультяхи должны выглядеть как обычные люди, но носят перчатки, что их выделяет. Мультяша может не умирать как человек, но это не мешает игроку, который его исполняет, взаимодействовать с персонажем так, как будто это обычный человек.
Классы включают самурая, мага и деккера, каждый со своими уникальными способностями и ролями.
Классы игры:
- Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие.
- Маг: магический класс, может колдовать.
- Деккер: электронный класс, может взламывать электронные замки и хосты.
Количество спутников определяется метатипом и должно отражать близкие отношения с персонажем.
Спутники — виртуальные друзья, которые могут погибнуть ради вашего персонажа, каждый должен иметь характер и отношение с персонажем. Количество спутников определяется метатипом: орки могут иметь до 5 спутников, гномы — 2, эльфы — 1 и так далее.
Доступные классы: самурай, маг, деккер с уникальными способностями.
В игре доступны три класса: самурай, маг и деккер. Каждый класс имеет свои спецификации:
- Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие.
- Маг: может колдовать и использовать магические способности.
- Деккер: специализируется на взломе электронных замков и хостов.
Выбор класса основан на предпочтениях игрока и его состоянии в команде.