Правила

Тег: магию ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 26 Ремесло 3 Другое 13

Правила по Тьме

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Эффекты

Другое

В случае наступления Тьмы, двери закрываются, свет выключается, персонажи получают темные ленты для глаз.

Если наступает Тьма, все двери закрываются и открыть их могут лишь те, кто умеет открывать магические двери. Свет выключается, как и другие источники света (зажигалки, фонарики и т.д.). Все персонажи должны закрыть глаза, а мастер выдает темные ленты для глаз. После этого происходит то, что говорит Голос, но воля персонажей остается свободной.

Правила создания заклинаний

Skyfall · Создание заклинаний

Другое

Волшебники могут создавать заклинания только из известных им. Для этого нужна волшебная палочка и произнесённая формула.

В ролевой игре Skyfall волшебники способны создавать заклинания по следующим правилам: 1. Каждый волшебник может создавать только те заклинания, которые знает, то есть изученные в магической школе или самостоятельно. В процессе игры могут быть изучены новые заклинания. 2. Для создания заклинания необходима волшебная палочка и её словесная формула. Если волшебник лишён палочки или не может говорить, магия не доступна. 3. Заклинания могут быть простыми или сложными. Простое заклинание создаётся путём направления палочки на цель и произнесения формулы; сложное требует выполнения определённых пассов перед произнесением формулы. Некоторые волшебники могут выполнять сложные заклинания, как простые.

Волшебные палочки

Skyfall · Создание заклинаний

Другое

Каждый волшебник имеет уникальную палочку, необходимую для создания заклинаний. Использование чужой палочки ограничивает возможности.

Каждый волшебник имеет уникальную волшебную палочку, являющуюся обязательным инструментом для создания заклинаний. Например, палочки длиной 9-14 дюймов являются наиболее распространёнными, тогда как менее 8 дюймов или более 15 дюймов — редкость. Для успешного использования заклинаний между волшебником и палочкой должна существовать связь. Использование чужой палочки ограничивает возможности: 1. Атакующие заклинания становятся сложными. 2. Защитные заклинания невозможны. 3. Только свой владелец может контролировать свою палочку.

Использование бытовых заклинаний

Skyfall · Бытовые заклинания

Другое

Бытовые заклинания являются простыми и требуют только произнесения словесной формулы.

Бытовые заклинания объясняют, как волшебники используют магию в повседневной жизни. Например, для использования заклинания «Агуаменти» достаточно поднести палочку к источнику воды и произнести формулу. Отыгрывание этих заклинаний рекомендуется для поддержания рабочей атмосферы. Заклинания могут применяться для простых действий: наполнить стакан, осветить путь ночным светом и т.д.

Применение заклинания Агуаменти

Skyfall · Бытовые заклинания

Другое

Создаёт струю воды для питья или хозяйственных нужд.

Заклинание «Агуаменти» позволяет волшебнику создавать воду. Для применения заклинания нужно поднести палочку к источнику воды, произнести скороговоркой «агуамЕнти!» и отыграть наливание воды как бы «из палочки».

Применение заклинания Акцио

Skyfall · Бытовые заклинания

Другое

Манящие чары, притягивающие предметы к волшебнику.

Заклинание «Акцио» позволяет волшебнику манить предметы. Вы должны держа в руке палочку произнести «Акцио!», а затем сразу назвать нужный предмет. Если заклинание сотворил не вы, но предмет находится у вас, вы обязаны передать его тому, кто его вызывают.

Применение заклинания Алохомора

Skyfall · Бытовые заклинания

Другое

Отпирающее заклинание для открытия дверей.

«Алохомора» позволяет открывать закрытые двери. Для этого нужно поднести кончик палочки к замку и произнести «алохомОра» даже шёпотом. Однако заклинание не работает на замках, закрытых магией.

Магические посохи

Дурмстранг 1900 · Магические инструменты

Другое

Способы создания и требования к магическим посохам для студентов факультета Фростбер.

Магические посохи являются обязательным атрибутом представителей и выходцев с факультета Фростбер. Они могут быть изготовлены из различных материалов, таких как дерево, пластик, EVA-материалы, и могут содержать светодиодные элементы. Основные требования к посоху: - Древко должно иметь удобный хват и отличительное навершие. - Рекомендуется, чтобы высота посоха не значительно превышала высоту линии плеча владельца для удобства использования. - Преподаватели и выпускники могут использовать трости в качестве посохов. - Внешний вид посоха должен отражать суть владельца: например, у романтичных натур могут быть яркие украшения, тогда как строгий характер требует четких линий и сдержанных красок. - Традиция передавать посохи по наследству может влиять на их внешний вид и оформление, отражая историю и характеристики предыдущих владельцев.

Условия для получения анимагической формы

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение

Другое

Для получения звероформы необходимо согласование с мастерами игры и выполнение задания.

Чтобы получить анимагическую форму, требуется: 1) согласование своих способностей с мастерами игры; 2) согласование своей звероформы с деканом ветви Коня или наставником по анимагии; 3) выполнение задания от наставника по анимагии; 4) предоставление описания или фотографии костюма. Костюм должен эстетически отражать образ животного и включать маску или полумаску, что является обязательным. На улице действуют специальные правила для анимагов только в звероформе.

Действие чар на анимагов

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение

Другое

Чары действуют на анимагов согласно их звероформе и особенностям.

Физические атаки и заклинания действуют по-разному на анимагов в зависимости от их звероформы. Летающие анимаги не уязвимы к физическим атакам и колдовству, кроме авады, когда находятся в воздухе. Мелкие анимаги могут уклоняться от атак и действуют по особым правилам. Крупные анимаги имеют другую систему учёта повреждений, связанную с дисфункцией конечностей и тяжестью ранений. Эти различия необходимо учитывать при обучении анимагии.

Привязка жителей Пустоши

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Воля колдуна

Другое

Привязка к колдуну требует затрат хитов. Могут участвовать несколько колдунов.

Для выполнения привязки жителя Пустоши к колдуну требуется затратить определённое количество хитов, которое зависит от класса жителя: - Житель 3 класса (бесята) — 0 хитов. - Житель 2 класса — 1 хит. - Житель 1 класса 1 уровня — 3 хита. Каждый последующий уровень жителя увеличивает количество необходимых хитов на 3 (например, 2 уровень требует 6 хитов, 3 уровень — 9 хитов и т.д.). Если нужное количество хитов превышает имеющиеся у колдуна, для ритуала могут участвовать несколько колдунов, которые могут предоставить свою кровь (хиты) для привязки. Житель будет привязан к колдуну, который дал больше хитов. В случае равенства, привязка определяется по результатам проверки на навык "Воля колдуна".

Навыки овладения жителями Пустоши

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Воля колдуна

Другое

Для овладения жителем Пустоши требуется 3 единицы магической силы. Уровни навыка определяют типы жителей, которых можно подчинить.

Использование навыка "Воля колдуна" требует затрат 3 единиц магической силы для овладения жителем Пустоши. Каждый уровень навыка даёт возможность подчинить определённый класс жителей без риска: - **1 уровень**: любой житель Пустоши 2 класса, 1 класса 1 и 2 уровней. - **2 уровень**: любой житель Пустоши 2 класса, 1 класса с 1 по 5 уровень. - **3 уровень**: любой житель Пустоши 2 класса, 1 класса с 1 по 7 уровень включительно.

Процесс ритуала и потеря сознания

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Воля колдуна

Другое

Если колдун теряет сознание во время ритуала, его навыки перестают действовать.

Если колдун теряет сознание во время инициируемого ритуала овладения, все его навыки, включая "Воля колдуна", временно теряют своё действие до восстановления сознания. Это означает, что любые действия, требующие использования его навыков, будут недоступны, и процесс ритуала может быть прерван, что повлечёт за собой последствия для других участников ритуала.