Правила

Тег: мастер ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Ремесло 1 Смерть 10 Другое 9

Условия обучения

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Ученик должен один цикл наблюдать за работой мастера и сдать экзамен в присутствии мастера и свидетелей.

Для обучения навыкам игроку необходимо найти мастера в соответствующей области, который будет готов взять его в ученики за определённую плату. Ученик должен один цикл (длительность определяется мастером) наблюдать за работой мастера и принимать участие в процессе. Чтобы перейти на уровень самостоятельного специалиста, он должен продемонстрировать свои навыки, выполнив задание по профессии в присутствии мастера, который объявит об этом публично (не менее 2 свидетелей). Если ученик успешно справляется с заданием без ошибок, он получает статус самостоятельного специалиста в данной области.

Процесс зельеварения

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Травничество

Другое

Собирайте травы, сверяйтесь с рецептом, вызывайте мастера для чипирования.

Приготовление зелья включает следующие шаги: сначала вы собираете травы, затем сверяетесь с рецептом или создаете его с нуля, основываясь на известных свойствах трав. После этого нужно заварить чай и вызвать мастера, объяснив, из каких ингредиентов и как было сварено зелье. Далее необходимо передать мастеру чипы ингредиентов, чтобы получить чип эффекта зелья. Чипы могут быть открытыми или закрытыми в зависимости от того, был ли рецепт известен заранее.

Основные термины РИ

Fallout: New Eden · Терминология

Другое

Определения ключевых терминов, используемых в ролевых играх.

— Мастер: организатор игры, отвечающий за ее проведение. — Игрок: лицо, принимающее участие в игре, играющее роль персонажа. — Персонаж: вымышленный образ, который игрок отыгрывает в игре. — Вводная: предыстория персонажа, предоставляющая контекст для его действий в игре. — Полигон: место проведения выездной игры.

Сбивание замка

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Чтобы сбить замок выстрелом, необходимо порвать чип патрона и произвести выстрел.

Чтобы сбить замок выстрелом, нужно порвать 1 чип патрона и произвести выстрел. Сбитый выстрелом замок снимается, чип рвется и бросается на пол, под дверью.

Открытие замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Открыть замок может только хозяин комнаты, который является ключом, ключ не моделируется.

Открыть замок может только хозяин комнаты. При этом персонаж хозяина является «ключом» для замка, но сам ключ не моделируется в игре.

Взлом замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Взлом замка возможен при наличии отмычки или выстрела, но лишь в присутствии мастера.

Взломать замок можно при наличии отмычки или выстрелив в замок. Взлом замков разрешен только в присутствии мастера. Для успешного взлома с помощью отмычки нужно ковыряться в замке не менее минуты, оптимальное время — от 1 до 5 минут. Успешность определяется броском кубика d10. Чем дольше длится процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии.

Состояние замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Замки могут быть в трех состояниях: заперт, открыт, сломан. Двери без замков считаются не запертыми.

На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п. Замок может быть в трех состояниях ― заперт, открыт, сломан. Если вы по ошибке, уходя, забыли запереть замок и он остался открытым ― значит, вы забыли это сделать и по игре. Двери, не оборудованные замками, считаются не запертыми.

Процедура уничтожения и восстановления объектов

Fallout: Oregon · Объекты

Другое

Объекты могут быть уничтожены, и восстановлены только при наличии специального оборудования и навыков.

Для уничтожения объекта необходимо расстрелять его Распределительный щит (РЩ) или взорвать. Светодиоды на РЩ должны погаснуть, чтобы зафиксировать уничтожение. Если РЩ подвергся уничтожению взрывчаткой, восстановлению он не подлежит. Все уничтоженные объекты могут быть восстановлены при наличии нового или отремонтированного РЩ. Процесс восстановления требует согласования с мастером и выполнения необходимых действий.

Процесс начисления опыта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология

Другое

Начисление опыта за археологические достижения осуществляет только мастер археологии.

Начисление опыта за достижения в археологии выполняется только мастером по археологии. Это означает, что игроки не могут самостоятельно получать опыт за находки или действия, связанные с археологией без подтверждения мастера.