Правила

Тег: навигация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Смерть 3 Другое 23

Использование макрокарты

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по макрокарте

Другое

Правила взаимодействия с макрокартой для навигации в игровом мире.

Макрокарта используется для обозначения места, где находятся персонажи, объектов и событий в игре. Игроки могут использовать макрокарту для планирования своих действий и взаимодействия между собой. При перемещении по макрокарте, игроки должны указывать, какое путешествие они планируют, а мастера игры должны отслеживать это перемещение, чтобы поддерживать взаимодействие. Конкретные точки интереса на макрокарте могут включать главные станции, обитаемые планеты и ключевые локации, взаимодействие с которыми будет описано в дополнительных правилах.

Перемещение по местности

Северное сияние · Система навигации

Другое

Группа без проводника может двигаться по картам, учитывая нарисованные ручкой тропы. Ошибка в навигации требует возврата.

При перемещении персонажа или группы без проводника они должны иметь карту и следовать по тропам, изображённым ручкой. Если они обнаруживают, что не попадают в ожидаемый квадрат, то должны вернуться обратно тем же путём, чтобы заново сориентироваться. Движение без проводника ограничено, и если нет путей на карте, движение невозможно. Если в вешке, к которой пришли, отсутствует Топографический знак, это значит, что следовало вернуть назад, и инцидент обязан быть доложен топографам в Посёлке.

Правила передвижения по тропе

Северное сияние · Система навигации

Другое

Для передвижения по тропам, обозначенным ручкой, необходимо наличие Топографического знака у вешки.

Персонаж или группа может продвигаться только по картам с существующими ручными тропами. Если они попадают к вешке без Топографического знака, это означает, что данная местность не прошла проверку топографов, и данный квадрат не разведан. В этом случае персонажи должны вернуться в предыдущий квадрат, чтобы узнать, куда им двигаться дальше. Игроки должны помнить, что любые ошибки в маршруте следует сообщить топографам, чтобы они могли исправить карты.

Определение маршрута

Северное сияние · Система навигации

Другое

Участники должны использовать карту и компас, чтобы находиться на правильном пути.

Каждый игрок получает карту местности, где проведется игра. Следует обязательно использовать компас для определения направления. Игроки должны выбирать свой маршрут, избегая возвращаться назад, иначе такие действия могут привести к потере игры.

Сложности навигации

Северное сияние · Система навигации

Другое

Погодные условия и время суток влияют на навигацию.

В зимнее время года или в условиях плохой видимости (снегопад, дождь) навигация значительно усложняется. На навигацию влияет и время суток: в темное время суток необходимо использовать фонари. Ошибки в навигации могут привести к серьезным последствиям, включая потерю контакта с другими участниками.

Навигация связи

Голос далекой звезды · Астрономическая навигация

Другое

На планете необходимо находить данные объективного контроля и определять их положение.

В процессе навигации на планете игроки должны находить данные объективного контроля. Находить их можно только перерисовывая или фотографируя. Необходимо определить положение звезд Кольца относительно центра помещения и расстояние до них. Эффективность связи зависит от правильно выбранной планеты. Существуют оптимальные, доступные и недоступные планеты для связи, которые следует определить вместе со связистами с помощью 3D модели.

Расчет энерговооруженности звезды

Голос далекой звезды · Астрономическая навигация

Другое

Использование спектрограмм для расчета средней арифметической по 40 колонкам.

Для расчета энерговооруженности звезды необходимо использовать спектрограмму, снятую близко к звезде. Среднее арифметическое вычисляется по трем колонкам. После нахождения среднего арифметического, оно округляется в большую сторону и вычитается из 100, чтобы узнать, сколько секунд требуется удерживать луч на приемнике для зарядки аккумулятора. Правильную последовательность надо передать энергетикам для сбора энергии.

Измерение расстояния до звезды

Голос далекой звезды · Астрономическая навигация

Другое

Расстояние измеряется по разнице в 1% на спектрограмме, что соответствует 100 светолет.

Для определения расстояния до звезды игрок должен использовать данные объективного контроля. Порядок действий: 1) Найти соответствующую карточку звездной системы; 2) Измерить разницу между столбцом в данных объективного контроля и в карте. Разница в 1% соответствует 100 светолет. Совершенные ошибки при измерениях влияют на продолжительность полета корабля относительно времени на Земле.

Правила флагов

Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы

Другое

Каждый игровой корабль должен иметь национальный флаг и флаг ранга. Белый флаг символизирует surrender, а зеленый - мистический статус.

Каждый корабль в игре обязан иметь: 1. Национальный флаг прямоугольной формы 2. Белый флаг прямоугольной формы для сдачи во время абордажа. 3. Белый флаг треугольной формы, повышенный при игровом уничтожении. 4. Зеленая флаг прямоугольной и треугольной формы для мистических кораблей и корабля Дейви Джонса соответственно. Запрещается снимать флаг ранга корабля, а также поднимать белый флаг в неигровом пространстве. Если флаг белого цвета поднят, происходят ограничения на взаимодействие с кораблем.

Эстетика антуража

Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы

Другое

Качественный антураж корабля повышает его ранг и игровые бонусы.

Чем более эстетически выполнен антураж корабля, тем выше его ранг и, соответственно, военная мощь. Использование парусного укрепления и бутафорского вооружения влияет на получаемые бонусы. Так, например, наличие парусов и пушек способствует улучшению ранга.

К кораблям

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Корабли должны иметь три основных элемента: мачту с парусом, носовую фигуру и борт.

Все игровые корабли должны состоять минимум из трёх элементов: носовой фигуры, мачты с парусом и борта. Носовая фигура должна соответствовать названию корабля или его индивидуальным особенностям. Парус должен быть украшен гербом владельца корабля. Борта должны быть изображены ленточками или из жердей. Также возможно украшение кормы, парусов, фонарями и другими элементами.

Движение на кораблях

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Корабли могут двигаться под парусами или на вёслах. Движение против шторма невозможно, только на вёслах.

Игровые корабли могут двигаться по игровому морю под парусами и на вёслах. Движение под парусом возможно только при наличие ветра. Штиль лишает возможности движения под парусами. Если корабль движется против встречного ветра (при парусах класса до каракки), это возможно лишь на виртуальных вёслах, в то время как для двух и трёхмачтовых кораблей возможен galсами. В шторм движение под парусами невозможно, даже на вёслах. Движение на вёслах возможно в любую погоду, однако штормовой ветер также является препятствием для вёсельных кораблей.

Маневры на кораблях

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

При движении на корабле игроки должны следовать командам капитана для выполнения маневров.

Команды, необходимые для маневров, включая "Полный вперёд/назад!", "Малый вперёд/назад!", "Табань!". Также необходимо использовать одни из терминов для различных маневров, как "Право/лево руля!" для поворота. Игроки должны практиковаться в обращении с командами перед началом игры.

Указатели направлений и карты

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Игра включает указатели на карты и лоции для помощи в навигации.

Игроки могут использовать указатели на игровые стороны света, находящиеся на бакенах и берегах. Карты и лоции хранятся у капитанов, штурманов и владельцев кораблей. Важно иметь при себе надлежащие карты и лоции, чтобы избежать выхода в море без них.

Передвижение по воде

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Корабли необходимы для перемещения по воде; на суше перемещаются пешком, по «воде» — только на кораблях.

Территория игры разделена на 2 части: «вода» (поле) и «суша» (лесная территория). Передвижение по воде возможно только с помощью кораблей, исключением являются попугаи, которые могут перемещаться, но не являются средством передвижения для игроков. Игроки, оказавшиеся за бортом, считаются выпавшими с корабля; для того чтобы перемещаться по морю, игроки должны использовать конструкции, представляющие собой корабли.

Морской бой и абордаж

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Бой между кораблями проводится в формате игры «Морской бой»; возможен переход к абордажу после поражения одного из кораблей.

Морской бой является единственным способом боя между кораблями в игре. Для начала боя два корабля должны встать бортом к борту и объявить бой. Первый объявивший бой начинает первым. Бой проходит по очередям с использованием выстрелов и координат. Если одна из сторон проигрывает, происходит возможность абордажа, где команды сражаются на суше. Сделка с побежденной командой возможна: они могут сдаться или сразиться с абордажниками.

Корабельные маневры и навигация

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Для навигации необходимо использовать мобильный компас, маршруты могут включать опорные точки.

Корабль может совершать как каботажное плавание (прибрежное), так и переход через океан. Для каботажного плавания достаточно двигаться вдоль берега. Для морского перехода капитан или штурман должен использовать мобильный телефон с специальной программой для создания маршрута с опорными точками. В случае отклонения от маршрута, корабль сбивается с курса, и маршрут следует восстановить.

Конструкция корабля

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Корабль должен иметь борта, мачту, руль и может быть выполнен из различных материалов с антуражем.

Корабль представляет собой конструкцию, которую игроки несут или катят вокруг. Он должен иметь борта, вместимость для экипажа и пассажиров, мачту для крепления флагов, руль и место для навигационного прибора, например, смартфона. Корабль может быть изготовлен из различных материалов, обязан быть достаточно прочным для испытаний с другими кораблями.Антураж должен включать имитацию бортов, парус и читаемую надпись.

Виды кораблей

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Семь типов кораблей с уникальными параметрами: Флейт, Шхуна, Бриг, Корвет, Фрегат, Линейный корабль, Галеон.

Существует семь типов кораблей, каждый из которых имеет свои параметры: 1) Флейт: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30. 2) Шхуна: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8. 3) Бриг: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10. 4) Корвет: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12. 5) Фрегат: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 (строится 2 ЭЦ). 6) Линейный корабль: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 (строится в метрополии). 7) Галеон: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 (строится в метрополии).

Улучшения корабля

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

В каждом корабле 4 слота для улучшений, которые можно заполнить во время игры.

Каждый корабль имеет 4 пустых слота для улучшения, которые могут быть заполнены в ходе игры. Улучшения могут быть добавлены на корабль только после получения соответствующего чипа и причаливания в одной из гаваней Ямайки. Существуют следующие улучшения: - Увеличенный трюм (плюс 20% к Вместимости корабля, округляется вверх). - Улучшенные паруса (плюс 1 к Скорости при Скорости до 5, плюс 2 при Скорости больше 5). - Гафельные паруса (позволяет двигаться по диагонали между клетками). - Дубовая обшивка (плюс 1 хит при Хитах до 5, плюс 2 при хитах больше 5). - Орудийные деки (плюс 1 место под Пушки). - Увеличенный кубрик (плюс 1 место под Команду). - Ремонтная мастерская (позволяет производить ремонт Скорости и Хитов в процессе движения при наличии необходимых материалов). --- Корабли могут получать различные улучшения, которые заполняют слоты в Судовом журнале: - **Увеличенный трюм**: +20% к Вместимости (с округлением вверх). - **Улучшенные паруса**: +1 к Скорости при менее чем 5 Скорости, или +2 при Скорости больше 5. - **Гафельные паруса**: возможность перемещения по диагонали. - **Дубовая обшивка**: +1 хит при Хитах до 5, +2 при хитах больше 5. - **Орудийные деки**: +1 место под Пушки. - **Увеличенный кубрик**: +1 место под Команду. - **Ремонтная мастерская**: возможность ремонта Скорости и Хитов в процессе движения, при наличии необходимых материалов.