Правила

Тег: нон-стоп ✕ сбросить
Категория: Все Другое 10

Добивание и казнь

Нолдолантэ · Боевые взаимодействия

Другое

Добивание возможно в открытом бою, казнь — публичное убийство без сопротивления.

Добивание возможно в открытом бою. Неспособного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают, нанося удар в корпус и произнося четко и слышно 'добиваю'. Казнь — это показательное публичное убийство. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус и произнося словесный маркер 'убит'. Казнь может длиться некоторое время, например, персонажу наносят раны последовательно, но заканчивается только при произнесении словесного маркера.

Поражаемая зона

Нолдолантэ · Боевые взаимодействия

Другое

Засчитываются колющие и рубящие удары, за исключением попавших в непоражаемую зону (голова, шея, пах).

Засчитываются любые колющие (копья), рубящие (мечи, топоры, тямбары) и режущие (ножи, кинжалы) удары, кроме тех, что попадают в непоражаемые зоны. В непоражаемые зоны входят: голова, шея, пах, кисти рук и ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен прекратить бой.

Общие положения боевых взаимодействий

Нолдолантэ · Боевые взаимодействия

Другое

Боевые взаимодействия проводятся без учета хитов, игроки отыгрывают ранения в зависимости от воспринимаемого удара.

Боевые взаимодействия играются без учета хитов. Каждый игрок ведет счет ударов, получаемых от противника. Удары должны фиксироваться, независимо от наличия доспехов. Игровой процесс продолжается без остановок, в том числе и ночью. Рукопашный бой и кулуарные убийства в игре не предусмотрены. Пытки возможны, но только в отыгрыше.

Нон-стоп игровой процесс

Город и другие · Игра без остановок и с погружением

Другое

Игра проходит без остановок, включая ночное время, для максимального погружения.

Вся игра будет проходить в режиме нон-стоп. Это означает, что не будет никаких перерывов или выходов игроков из своих ролей в течение трех дней. Ночное время будет считаться условным игровым временем, что позволит участникам глубже погрузиться в атмосферу и события игры. Исключением могут стать лишь экстренные ситуации, требующие внимания за пределами игры.

Система красных флагов

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Каждый игрок может обозначить свои пределы и темы, которые он не хочет обсуждать или с которыми ему некомфортно.

Каждый игрок в начале игры должен обозначить свои границы, установив красные флаги. Эти флаги означают, что определённые темы не должны подниматься в игре. Например, если у игрока есть красный флаг на тему насилия, все игроки обязаны уважать его решение и избегать этой темы. Красные флаги помогают создать безопасное пространство для всех участников, чтобы каждый мог наслаждаться игрой без дискомфорта.

Темная магия

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Темная магия не запрещена, но её использование может повлечь последствия.

В этой версии мира темная магия присутствует и не запрещена, однако её использование является порицаемым. В учебной программе школы её не обучают, и за знание темной магии в Азкабан не посадят. Тем не менее, если ваши действия приведут к тяжким последствиям, например, к убийству соперника в дуэли, то на вас обрушится закон, и вам придется отвечать перед судом.

Конфликты

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Конфликты между студентами неизбежны, но оставайтесь в рамках игры.

Конфликты между персонажами, что вполне естественно для школьной среды, будут иметь место. Важно помнить, что это ролевое взаимодействие и запрещено переносить игровые конфликты в реальную жизнь. Все недоразумения и столкновения должны решаться в рамках игрового процесса.

Персонажи и заявки

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Ваш персонаж обладает только тем, что согласовано в заявке.

Каждый персонаж имеет доступ только к тем характеристикам, которые были указаны и согласованы в его заявке. Все детали, такие как навыки, способности, зелья и специальные умения, должны быть предварительно согласованы с мастерской группой и внесены в заявку. Без согласования данных элементов персонаж не может ими пользоваться.

Формат игры: нон-стоп

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Игра проходит без остановок, кроме данжей.

Игра проходит в формате без остановок, это означает, что каждый игрок находится в состоянии игры на протяжении всего времени, пока находится на полигоне. Стоп-тайм возможен только в том случае, если игрок участвует в данжах (подземельях) или других ключевых элементах игры.

Время суток в игре

Пир во время чумы · Правило времени

Другое

День и ночь: ночь начинается в 18:00, а день – в 9:00.

Краунбург – северный город, и темнеет здесь рано. Игра идет указанное время в режиме нон-стоп. В 18:00 настает ночь, когда активны лишь люди, гули и ревенанты. Днем порядок активнее всего отыгрывается.