Правила

Тег: повреждения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Медицина 10 Социальные 1 Другое 13

Трупная карта

Шахта · Правила по трупам

Другое

У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.

У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.

Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.

Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек. - Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. - Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.

Класс дробовиков включает 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Жизни: 40–150, урон: 10–30, режим огня: авто.

Класс Пистолет пулемет имеет следующее распределение уровней: - 1 уровень: 40 жизней, урон 10, 40 патронов, перезарядка 8 сек., шок 600. - 2 уровень: 60 жизней, урон 15, и так далее до 8. Каждый уровень увеличивает жизни, урон и добавляет особенности.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

40 жизней, 25 уронов, одиночный режим огня.

Класс дробовика: - 1 уровень: 40 жизней, 25 урона, 8 патронов, перезарядка 10 сек. - 2 уровень: 60 жизней, 30 урона. Все уровни при увеличении жизней и урона обладают уникальной характеристикой времени перезарядки.

Класс Снайпер

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Характеризуется высоким уроном и дальнобойностью.

Класс снайпера вовсе не простой: - 1 уровень: 40 жизней, 30 урона, одиночное поражение, перезарядка 10 сек. - Уровни: 1 - 8 последовательно увеличивают жизни, урон и меняют время перезарядки.

Класс Пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

15 сек. на перезарядку, авто режим.

Класс пулемета: - 1 уровень: 40 жизней, 10 уронов, 100 патронов. - Описано распределение классов от 1 до 8 уровня, в которых разные характеристики увеличиваются.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Жизни: 40–150, урон: 15–50, перезарядка: 6-10 сек., режим огня: отсечка.

Класс Штурмовая винтовка включает следующие уровни: - 1 уровень: 40 жизней, урон 15, 30 патронов, перезарядка 10 сек., шок 500, неуязвимость 0.6, режим огня — отсечка по 3, поражение 20%. - 2 уровень: 60 жизней, урон 20, 30 патронов, перезарядка 9 сек., шок 500, неуязвимость 0.6. - До 8 уровня: последовательно увеличиваются жизни до 150, урон до 50, изменяется скорость перезарядки. Режим огня и другие характеристики могут быть уникальны для каждого уровня.

Поражения

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.

В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.

Холодное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.

Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.

Огнестрельное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.

Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.

Путешествия в космосе и воздействие на корабль

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам

Другое

Корабель может получать повреждения и тратить топливо. При поломке команда имеет 10 минут для сигнала бедствия.

Во время космического путешествия корабль тратит топливо. Топливо делится на два типа: твердое и жидкое. Механик должен подбирать комплектацию корабля для работы на определенном типе топлива. Корабль может получать повреждения как при столкновении с другими объектами, так и из-за воздействия космической радиации, что влияет на его работоспособность. Если корабль застрял в космосе (например, закончилось топливо или произошла поломка), у команды есть 10 минут для отправки сигнала бедствия. Мастер имеет право продлить это время в случае необходимости. Если сигнал не будет получен в течение 10 минут, команда отправляется в мертвятник, а корабль считается утерянным.