Правила
Тег: раниения
✕ сбросить
Определение смерти и ранений
Мальтийский страус · Боевые взаимодействия и смерть
Смерть персонажа происходит при ударе острым предметом по голове или огнестрельном выстреле в упор.
Смерть персонажа может быть определена только логически. Если вас выстрелили с близкого расстояния, или ударили острым или тяжелым предметом по голове, то персонаж мертв. Если же вы получили выстрел издалека или удар не был нанесен по голове, то ваш персонаж будет считать себя тяжело раненым. Ниже перечислены состояния, которые могут возникнуть в случаях получения удара или выстрела:
- Обморок: теряете сознание на 10 минут.
- Госпитализация: вы должны громко стонать, пока вас несут в госпиталь, и находитесь в состоянии бреда, попутно раскрывая свои секреты.
- Предсмертный монолог: вы должны держаться за рану и говорить, как это ваш звездный час. Если вы уберете руки от раны или перестанете говорить, ваш персонаж умирает.
Контракт и архив
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Отыгрыш персонажа
Контракты — способ получения заданий и условий выполнения.
Контракт фиксирует задания, выдаваемые группировкой. Он должен содержать условия выполнения и предполагаемые вознаграждения, при этом необходимо оформить его в архив, который хранится на базе группировки.
Отыгрыш легких и тяжелых ранений
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Отыгрыш персонажа
Разделение ранений на легкие и тяжелые с соответствующими последствиями.
Легкие ранения характеризуются потерей функции конечности и необходимостью наложения бинтов. Тяжелые ранения означают предсмертное состояние и требуют быстрой помощи для реанимации.
Ранения и лечение
Дикость: Цветы Зла · Правила боевого взаимодействия
После попадания игрок обязуется обозначить ранение и надеть красную повязку.
При попадании шара в любую часть тела (кроме рикошетов), игрок должен крикнуть название поражённой зоны и 'убит', если ранение смертельное. Игрок должен надеть красную повязку и погрузиться в состояние 'мертвяка' (прекратить бой). Раненый игрок не может использовать оружие до перевязки и не может комментировать события вокруг. Все мутанты-рогачи и мутанты-пасынки не реагируют на попадания, нарушающие общие правила.
Перевязка и исцеление
Дикость: Цветы Зла · Правила боевого взаимодействия
Игроки могут воспользоваться аптечкой только определённым образом и после лечения.
При использовании аптечки необходимо обмотать раненую область бинтом полностью. После перевязки игрок может вернуть пустой контейнер игротехнику и продолжать играть. Неправильное использование бинта или попытка лечиться без явной помощи игротехников приведёт к штрафу.
Систематика ранений
Неземной Грааль · Ранения
При ранении у игрока есть 7 минут для получения лечения.
При огнестрельном или ножевом ранении у игроков есть всего 7 минут, чтобы добраться до доктора и лечиться. Если в течение 7 минут они не успеют, поражённая конечность считается 'мертвой', и игрок теряет один огонёк жизни.