Участникам рекомендуется использовать черное оружие без яркой окраски; разрешено использовать различные виды стрелкового оружия.
Группировка «Долг» имеет специфические требования к вооружению участников: 1. Оружие должно быть преимущественно черного цвета, без яркой покраски. 2. Разрешены: пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки. 3. Оружие должно быть в исправном состоянии и готово к применению в любой момент. Оружие используется для защиты интересов группировки.
Участники должны носить черные кепки, рубахи, штаны и черные берцы.
Каждый член группировки «Долг» должен соблюдать следующие требования к одежде: 1. Голова: черные кепки, шлемы или балаклавы. 2. Верх: черные тактические рубахи или комбатширты, а также свободные рубахи. Также допускаются черные перчатки. 3. Низ: черные тактические штаны или свободные. 4. Обувь: черные берцы или ботинки. Все элементы одежды должны быть черного цвета без отклонений.
Все участники должны носить черную экипировку, обязательно иметь шеврон «ДОЛГ» и не иметь посторонних символов.
Группировка «Долг» требует, чтобы все участники придерживались строгих правил экипировки. Это включает в себя: 1. Ношение черной экипировки и одежды. Снаряжение других цветов неприемлемо. 2. Обязательное наличие шеврона «ДОЛГ» на одежде. 3. Запрещено иметь посторонние патчи, символику и рисунки на снаряжении. Это необходимо для поддержания единства и военного духа группы.
Члены группировки «Долг» должны носить черную форму и экипировку без посторонних символов.
Экипировка группировки «Долг» в основном состоит из черных тонов снаряжения и одежды. Ношение шеврона «ДОЛГ» обязательно. Запрещается наличие посторонних патчей, символов и рисунков на снаряжении. Носить можно:
- Голова: черные кепки, шлемы, балаклавы;
- Верх: любые черные тактические рубахи, комбатширты или форма свободного покроя, черные перчатки с обрезанными пальцами или полые, черные броники и разгрузки;
- Низ: любые черные тактические или свободного покроя штаны;
- Обувь: любые черные берцы, ботинки.
Кроме того, желательно, чтобы оружие также было черного цвета без яркой покраски.
Группировка «Долг» имеет врагов, нейтральные стороны и союзников.
Группировка «Долг» имеет следующие отношения с другими группировками в Зоне:
- Враги: Бандиты, Свобода, Монолит, Монстры, Зомби;
- Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо;
- Союзники: Ученые, Военные.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Запрещено пользоваться телефонами и техническими устройствами на глазах у других игроков.
На мероприятии игрокам запрещено пользоваться телефонами и иными техническими устройствами на глазах других участников игры. Если вам нужно использовать телефон, отойдите в место, где вас никто не увидит. Также все игровые тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге. Использование печатного текста на белой бумаге допускается только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Каждый персонаж должен иметь черно-красный крест, символизирующий костер.
Крест является обязательным элементом для каждого персонажа. Он должен иметь черно-красный цвет; форма и расцветка креста четко прописаны в игровом материале, так как крест символизирует костер, на котором сожгли Тодия. Важно, что если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, это может вызвать вопросы со стороны других игроков.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы, живой огонь; разрешены антуражные фонари.
Не разрешаются гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может служить маркером демона. Игрокам разрешается использовать антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь категорически запрещен.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Игроки обязаны завозить собственные игровые предметы.
Все игровые предметы, которые игроки используют в игре, должны быть привезены ими самостоятельно. Это включает в себя колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие инструменты. Исключение составляют предметы, которым может быть выдан игроку от мастеров игры, если в загрузе оговорено обратное.
Алхимическая свадьба происходит, когда внутренние желания и обязанности персонажа совпадают.
Каждый игрок стремится к состоянию, в котором его желания совпадают с обязанностями. Игра способствует этому состоянию, где каждый игрок должен хотя бы раз совершить проактивное действие, которое повлияет на ход событий. Это действие является шагом к гармонии внутри персонажа, где внутренние конфликты преобразуются в что-то более конструктивное. Чтобы достичь этого, игрокам следует внимать символам и метафорам, окружающим их.
Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.
Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.
Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.
Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.
Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Образ представляет собой формулу, где цвет и символика взаимодействуют друг с другом.
Образ — это формула, где цвет, ткань, металл и символика «разговаривают» друг с другом. Допустима стилизованная символика — знаки стихии, металлов, небесных тел и алхимических принципов. Просят избегать символов и образов, которые могут быть восприняты как связанные с реальными экстремистскими, радикальными или провокационными контекстами. Маски на балу допустимы, особенно стилизованные в духе тайных обществ, орденов или алхимических мистерий. Однако они не обязательны, но могут стать выразительной частью образа, при этом сохраняя возможность для свободного дыхания, видимости и танцев.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюм должен быть комфортным для любых погодных условий, включая холод.
Учитывая, что игра проходит в сентябре, участникам рекомендуется продумывать свои костюмы так, чтобы они были комфортными для носки в холодных условиях. Это можно достичь за счет многослойности, термобелья и теплой верхней одежды, которые вполне могут быть интегрированы в общий образ персонажа.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюмы должны отражать класс и статус персонажа, включая использование специфичных для них символов.
Каждый участник должен выбирать элементы своего костюма, которые отражают их профессию и социальный статус в мире Вархаммера. Например, рабочие должны носить одежду, соответствующую их классу, тогда как аристократы могут позволить себе более роскошные наряды и украшения. Внешний вид также должен включать элементы аугментики, которые подчеркивают жестокие реалии жизни в Imperium.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюмы должны соответствовать эстетике мира Warhammer 40K, с акцентом на готику, средневековье и футуризм.
Костюмы участников должны соответствовать уникальной эстетике мира Вархаммера и учитывать различные стили, такие как готика, средневековье и футуризм. Обратите внимание, что в игре не допускаются яркие и жизнерадостные образы. При создании костюма учитывайте, что персонаж может использовать аугментику, символы Империума и другие аспекты, которые делают образ узнаваемым и атмосферным.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Обязательное наличие элементов, связанных с Империумом, в костюме.
В костюме участников должны присутствовать символы веры, такие как аквила и другие знаки Империума. Эти элементы помогают создать мрачную атмосферу игры и обозначают принадлежность к Империуму. Без этого элементa костюм может быть расценен как нерелевантный для игры.
Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.
Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.
Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.
Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.
Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.
Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.