Правила

Тег: символика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 9

Запрещенные элементы костюма

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам

Другое

Запрещено использование кросс-пола, символики реальных организаций и светящихся элементов со стробоскопическим эффектом.

Использование элементов кросс-пола допускается ограниченно и только с согласованием с МГ. Запрещается использование любой символики реальных религиозных, политических или других организаций. Также запрещены светящиеся элементы со стробоскопическим эффектом, так как они могут быть опасны для здоровья игроков и окружающих.

Соответствие цветов и секторов

Небо становится ближе · Цвета ленточек

Другое

Определены цвета ленточек для разных секторов города: красный для фронта, синий для порта, зеленый для кухни, желтый для кафе.

В каждом секторе башни используется ленточка определенного цвета. Для сектора фронта — красная ленточка; для порта — синяя; для кухни — зеленая; для кафе — желтая. Строительство в каждом из секторов обозначается повязыванием ленточек соответствующего цвета, в то время как разрушение — увязывание ленточек.

Строительство города

Небо становится ближе · Строительство города

Другое

Когда персонаж завершает полный круг состояний, он может повязать ленточку в нужный сектор, чтобы символизировать вклад в город.

Каждый раз, когда персонаж проходит полный круг состояний и возвращается к стартовому состоянию, он может подойти к башне и повязать ленточку нужного цвета в соответствующем секторе. Секторы башни: красный — фронт, синий — порт, зеленый — кухня, желтый — кафе. Сектор считается заполненным, когда там находится 70 ленточек. За один раз можно повязать только одну ленточку. Даже если игрок считает, что он не был достаточно активным, если он завершил полный круг состояний, это подтверждает его вклад в жизнь Города.

Разрушение города

Небо становится ближе · Строительство города

Другое

В случае победы мертвецов, каждый мертвец отвязывает по 4 ленточки с сектора региона, откуда они пришли.

Когда в каждой локации бьют колокола, начинается мини-игра — символическая война живых и мертвых. Если побеждают мертвецы, они идут к башне и отвязывают по 4 ленточки с сектора, откуда они пришли. Если победят живые, ничего не меняется. Город считается разрушенным, когда на башне не остается ни одной ленточки, а построенным, когда одновременно на башне 300 ленточек.

Как работают чаты

Лестница Иакова · Нарративная система

Другое

Каждый аватар имеет логин для доступа к чатам, обращение к персонажам происходит через личные сообщения.

Чаты организованы следующим образом: – У каждого аватара имеется индивидуальный логин, позволяющий входить в локации, читать их события и участвовать в чатах. – Обращаться к персонажам можно через ЛС или чат локации, в которой они находятся. – Выход и вход в чат фиксируются, лог чата исчезает при выходе. – Описание внешности необходимо при первом входе в чат локации.

Общие принципы Сна о городочке

Лестница Иакова · Нарративная система

Другое

Играйте для создания яркой истории, пространство изменчивое и символическое, изменения могут происходить по воле администратора.

В Сне о городочке важны следующие принципы: – Играйте не на выигрыш, а чтобы создать эффектную историю – пусть даже короткую. – Окружение изменчивое и наполнено символами, допускайте странности. – Пространство может быть изменено администратором в любой момент. – Администратор отвечает с задержкой. – Списки обитателей и расположение локаций могут не соответствовать реальной географии по причинам сюжета и технологии. – Правила текстовки могут отличаться от правил полигонки. – Физические и юридические изменения с аватаром во Сне отменяются после окончания игры; умереть нельзя, заболевание и ранения лечатся в тексте. – Изменения в отношениях могут сохраниться, поэтому не разглашайте тайны во сне.

Как работают локации

Лестница Иакова · Нарративная система

Другое

Локации могут быть открыты или закрыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей и действий администратора.

Локации функционируют следующим образом: – Закрытые локации (с замком рядом с названием) доступны только жителям или тем, кто получил приглашение от жителя. – Технически открытые локации доступны для всех, но могут быть закрыты нарративно с использованием ключа. – Для действий в закрытой локации необходимо обратиться к администратору в личные сообщения. – Все важные события фиксируются администратором в летописи локации, доступной постоянным жителям.

Способности и обязанности монстров

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Монстры сражаются, обеспечивают вызовы для фракций; им не нужны респауны.

Монстры: 6 хитов, могут восстанавливать здоровье вне битв; атакуемый ними теряет 2 хита, и не требуют респауна для отката. Владельцы магазинов могут вводить монстров в города, когда у монстров есть представления. С различными настройками эффекты инициируют создание уникальных вызовов для всех игроков.

Образы для монстров и их особенности

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Выбор образа дает возможность игрокам внести разнообразие и создать уникальные признаки.

Образы: использовать элементы от клыков до шрамов и масок, они показывают главную суть; костюмы определяют то, какой тип монстра будет создан и могут ограничиваться порядком использования. Используйте детализированные элементы доспехов, которые будут подчеркивать опасные силы, такие как стихии. Вы можете выполнить необходимые атрибуты для изображений различных образов.