Правила

Тег: скорость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Медицина 1 Другое 13

Система рукопашного боя

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой

Другое

Бой основан на смешении игры 'пятнашки' и системы повреждений, где цель - 'запятнать' противника в поражаемой зоне.

Система рукопашного боя включает в себя использование различных ударов и защитных приемов. Бой ведется в формате 'пятнашек', где цель — дотянуться до поражаемой зоны противника, используя ладони. Взаимодействие включает следующие правила: 1. Чтобы дотянуться до противника, удар должен быть выполнен либо всей ладонью, либо фалангами четырёх пальцев. 2. В бою разрешается уклоняться, сбивать руку противника, контратаковать, однако запрещены захваты конечностей и применение силы. 3. Кодовые слова 'Хай!', 'Н-на сука!', 'Шлеп' обозначают попадание по противнику. Если оба игрока одновременно попали, то бой продолжается. 4. Нанесение 5 обоюдных ударов ведет к потере 1 хита каждыми игроками, после чего бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 0 хитов или не выполнит результативный удар.

Виды ударов и приемов

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой

Другое

Базовые и особые удары, а также защитные приемы с определёнными фразами для обозначения.

Игра включает следующие виды ударов: - Прямой удар - обозначается фразой 'Прямой!'. - Боковой удар - обозначается фразой 'Хук!'. - Апперкот - обозначается фразой 'Апперкот!'. Также существуют особые удары, такие как 'Грязный удар', который может быть нанесён в уязвимые зоны. Для нанесения 'Мощного удара' нужно сначала заблокировать обычный удар. Кроме того, присутствуют защитные приемы: - Блок обозначается словом 'Блок!' - Уворот обозначается словом 'Уворот!' - Контратака возможна только как единичный удар против конкретного удара, обозначается словом 'Контратака!'. Каждому удару и приемам нужно давать время на реакцию.

Стремительность

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Стремительность обеспечивает вампиру сверхъестественную скорость. Уровень 1, 2-5*, стоимость: 1 ПК за каждый уровень, длительность: 5 минут.

Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Эта дисциплина дает вампиру право скорости: не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени. Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш, вы можете убегать от него только шагом.

Начальные характеристики мертвецов

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

На старте игры мертвецы наносят 0.5 урона и не могут бегать.

При старте игры все мертвецы имеют следующие характеристики: они не могут бегать, наносят 0.5 урона (снимают половину хита) и медленно разговаривают, издавая звуки, подобные звукам уставшего от жизни мертвеца. Эти ограничения сохраняются до тех пор, пока мертвецы не начнут накапливать души убитых противников.

Правила использования страйкбольного оружия

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Ограничения по оружию

Другое

Используется страйкбольное оружие лишь с промышленно изготовленными шарами калибра 6-8 мм, скорость вылета не должна превышать 180 м/с в день и 150 м/с ночью в зависимости от типа оружия.

Использование страйкбольного оружия строго регламентируется. Все игроки должны использовать только страйкбольное оружие, стрелы из которого разрешены правилами. Оружие должно стрелять шарами калибра 6 мм (от 0,12 до 0,43 граммов) или 8 мм (реже). Спецификации для различных видов оружия: - Пистолеты: 120 м/с днем, 110 м/с ночью; - Автоматическое оружие малое: 160 м/с; - Снайперские винтовки: до 180 м/с. Необходимо учитывать, что все оружие при стрельбе должно соблюдать законодательства и правила, установленные организаторами.

Попадания в верхового и лошадь

Осенний сон · Правила по лошадям

Другое

При попадании в верхового, первое попадание считается попаданием в лошадь.

Если в верхового персонажа стреляют, первое попадание под считается попаданием в его лошадь. Если лошади наносят ранения, она не может продолжать бег, и персонаж, который ею управляет, должен либо бросить её, либо взять в руки, но в этом случае скорость передвижения становится одинаковой с пешими. Игроки должны учитывать, что из-за отсутствия подковы или других причин, лошадь может хромать.

Моделирование лошадей

Осенний сон · Правила по лошадям

Другое

Лошади моделируются силуэтом лошадиной головы или всей лошади, прикрепленным к ленте.

В пространстве игры существуют лошади, однако не у всех персонажей они есть. Для моделирования лошади используется силуэт лошади либо лошадиная голова, изготовленные из бумаги или другого подходящего материала, прикрепленного к ленте. Для обозначения того, что персонаж находится верхом, рекомендуется прикреплять силуэт на видимой части одежды (например, на шее). Это поможет остальным игрокам понять, что данный персонаж перемещается на лошади.

Преимущества верхового

Осенний сон · Правила по лошадям

Другое

Персонаж верхом быстрее пеших и может убегать либо догонять.

Персонаж, находящийся верхом на лошади, имеет преимущества в скорости перед пешими персонажами. Он может убежать от них или, наоборот, догнать. Если верховой персонаж решает догнать кого-то, он выходит из засады, чтобы убегающий игрок понимал, что ему не уйти от погони, и должен словесно обозначить, что он верхом.

Уход за лошадьми

Осенний сон · Правила по лошадям

Другое

Необходимо ухаживать за лошадьми, включая отдых и проверку состояния.

В игре также предусмотрено, что за лошадьми необходимо ухаживать, чтобы избежать негативных последствий. Состояние копыт влияет на игровые механики: игрокам необходимо проверять, находятся ли копыта в хорошем состоянии (например, были ли подковы). После каждого выезда рекомендуется бросать монетку для проверки удачи; если она неудачна, игроки должны обратиться к кузнецу для помощи. Лошадям также нужен отдых: необходимо уделять время (от получаса до часа игрового времени) на отдых между выездами.

Параметры Стремительности

Пир во время чумы · Стремительность

Другое

Стремительность даёт вампиру естественную скорость движений; каждый уровень добавляет +1 ОД к скорости.

Стремительность дарует вампиру исключительные способности перемещения и реакции. Каждый уровень Стремительности позволяет вампиру двигаться быстрее, чем обычный человек. Если вампир использует первый уровень, его скорость перемещения увеличивается. Уровни Стремительности могут быть применены в бою: 1 уровень Стремительности внушает +1 к ОД (Очкам Действия). Также вампир может уклоняться от атак, если уровень Стремительности противника ниже его собственного. За каждой следующей активации требуется объявить уровень и произнести: "Стремительность 3!"

Стремительность: Базовые правила

Пир во время чумы · Стремительность

Другое

Стремительность позволяет вампиру передвигаться быстрее людей и требует объявления уровня перед действием.

Стремительность дает вампиру возможность двигаться с неестественной для человека скоростью, позволяя избегать преследования. Вампир может использовать право скорости: если противник не имеет Стремительности или имеет более низкий уровень, он может следовать только шагом. При равных уровнях между противниками скорость сводится к поединку реального времени. Если уровень Стремительности противника выше, обладающий дисциплиной может быть догнан только шагом.

Дальность и скорость езды флотов

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Разные типы флотов имеют различную дальность и скорость движения: УФ - 5 прыжков, ТФ - 4 прыжка, все - 2 часа на прыжок.

Дальность езды флотов зависит от их типа: Ударные Флоты (УФ) могут двигаться на 5 прыжков от своей базы, Торговые (ТФ) и Флоты Планетарной Обороны (ФПО) - на 4 прыжка. Все флоты перемещаются со скоростью 2 часа на 1 прыжок. Базы флотов выполняют 1 прыжок в цикл. Это определяет стратегию перемещения и возможность взаимодействия с другими системами.

Преимущества всадников

Хроники Нарнии - 2021 · Управление конями

Другое

Всадники имеют преимущества в скорости передвижения и могут быстро догнать пеших персонажей при определенных обстоятельствах.

Всадники имеют преимущества перед пешеходами в условной скорости передвижения. Всадник может догнать пешехода, а пешеход не может догнать всадника, если тот этого не захочет. Если всадник или всадники преследуют группу пеших, то группа подчиняется этим правилам, однако с пленением группы могут возникнуть сложности. Пешеход не должен нарочно бежать быстрее, чем всадник. Чтобы создать иллюзию попытки к бегству, пешеход может пробежать не больше 20 шагов и затем остановиться. Всадник может взять в плен пешего, вступить с ним в поединок или вежливо побеседовать.