Правила

Тег: создание предметов ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Ремесло 28 Другое 20

Создание волшебного предмета: процедура

Сказки старого города · Волшебные предметы

Другое

Процесс создания одноразового волшебного предмета состоит из 10 шагов, от поиска предмета до его описания мастерами.

Создание волшебного предмета включает следующие шаги: 1. Найти красивый и необычный предмет, который не жалко, так как возврат не гарантирован. 2. Сделать сопроводительную записку, где должна быть указана информация о предмете. В серые зоны наклеивается двусторонний скотч, оставив достаточно места для текста. 3. Заполнить строку «что», заклеить и передать предмет члену другой фракции. 4-7. Член другой фракции заполняет следующую строку и передаёт предмет дальше. 8. Последний заполнивший строку передаёт предмет мастерам или Создателю. 9. Создатель или мастера вскрывают записку и формулируют свойства предмета, составляют сертификат. 10. На стене группы появляется запись с фото предмета и его описанием, любой житель пишет, как по его мнению предмет работает. Тот, кто угадал правильно, получает предмет.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование

Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Проработка идеи мода включает анализ его работы, создание трактата и обсуждение с мастером.

Работа над проектом мода имитирует исследовательскую деятельность. Игрок должен тщательно проработать идею: создать документ с описанием изделия, его функциональности, преимуществах и недостатках. Игрок предоставляет готовый трактат с изображениями мастеру для обсуждения и утверждения. Проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После утверждения игрок получает "паспорт" мода, в котором указаны все его характеристики и ограничения, доступный только на игре в аусвайсе.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Модификации обсуждаются с мастером, создаются до игры и не должны существенно повышать боевые характеристики.

Все модификации должны обсуждаться в частном порядке с мастером по биомеханике до начала игры. Создание и установка модификации возможны только до игры, так как в поле невозможно собрать рабочий мод. Каждая модификация не предоставляет значительных боевых преимуществ и не повышает базовые характеристики персонажа, однако может заметно упростить некоторые ситуации в игре, в том числе и в бою. Кроме того, модификации накладывают определённые ограничения на персонажа.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Статусы "Перелом" и "Демонический ожог" могут приводить к поломке мода.

На все модификации накладываются статусы, такие как "Перелом" и "Демонический ожог", которые могут привести к поломке изделия. Если на конечность, где находится мод, будет наложен один из этих статусов, мод автоматически получает статус "Поломка". Для починки потребуется обратиться к саппорту, который знает, как снимать такие статусы. Перед использованием мода, его необходимо восстановить после получения статуса поломки.

Правила ношения модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Моды должны быть видимыми и безопасными, скрытые моды или неоднозначные аксессуары могут быть запрещены.

Модifications должны быть заметными и эстетически качественными, чтобы их можно было отличить от обычных предметов. Моды для скрытого ношения под одеждой не допускаются и могут повлечь за собой негативные последствия для их носителя. Важно, чтобы изделия не имели острых углов и были безопасными для взаимодействия с другими игроками.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.

Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.

Создание предметов

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт

Другое

Игроки могут создавать предметы, собирая ресурсы на игровом поле.

Крафтинг в игре доступен для всех игроков, которые умеют собирать ключевые материалы. Для создания игрового предмета требуется наличие определенных ресурсов и навыка в их использовании. Вероятность успешного завершения крафта может зависеть от уровня навыка игрока и сложности предмета. Каждый предмет имеет свои характеристики и может быть использован для улучшения игровых возможностей или торговли.

Задания на крафт

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт

Другое

Специальные задания, которые выводят на возможность создания уникальных предметов.

В рамках крафта игроки получают специальные задания от своей фракции, которые могут требовать создания уникальных предметов. Успешное выполнение этих заданий может принести игрокам дополнительные ресурсы или даже звания внутри фракции. Иногда для выполнения этих заданий нужны необычные предметы, которые можно найти только в определенных местах или в результате взаимодействия с NPC.

Приобретение ресурсов для крафта

Fallout 43 - Red Rock · Процесс крафта

Другое

Игроки могут находить или обменивать ресурсы для создания предметов.

Для крафта предметов игроки должны собирать ресурсы из окружающего мира. Эти ресурсы могут быть найдены в различных местах или получены через обмен с другими игроками. Список необходимых ресурсов для конкретного предмета отображается в руководствах по крафту. Игроки могут объединять ресурсы для создания более мощных инструментов или оружия. При этом они должны следовать правилам обмена и использования ресурсов, чтобы их действия были легитимными в рамках игры.

Этапы процесса крафта

Fallout 43 - Red Rock · Процесс крафта

Другое

Процесс крафта включает в себя идеи ученого, оценку мастера и создание механизма инженером с соблюдением сертификата.

Процесс крафта начинается с того, что ученый предлагает мастеру идею нового механизма. Мастер оценивает идею и указывает необходимые условия, включая количество научного опыта. После получения сертификата ученый передает его инженеру, который должен соблюсти все требования и условия, указанные в сертификате. Построенный механизм подлежит оценке мастера, и результат крафта может отличаться от начальной идеи, завися от отыгрыша и умений игрока.

Сломленные предметы

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть утрачены или сломаны, а решения о сломе принимают разные участники.

У славных вещей есть своя цена, и они могут быть сломаны или в противном случае утрачены в процессе игры. Решение о сломе может принять сам владелец предмета, мастер, который его создавал, или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Как правило, потерянные предметы могут вернуться в игру, если кто-то их отыщет или по нарративным обстоятельствам. Не обязательно физически ломать предмет, что может произойти в ходе игровых событий. Каждый сломленный предмет необходимо сообщить мастерам, чтобы оформить возврат в игру.

Вложение славы в предмет

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славный творец может вложить славу в предмет, используя собственные или чужие достижения.

Вложение славы в славный предмет может происходить несколькими способами. Славный творец (кузнец, филид и т.д.) может использовать свою собственную славу, а также может вложить чужую славу, связав с ней историю предмета. Например, рассказ о том, как герой закалил сталь своего клинка кровью. Важно учитывать, что уровень славы предмета неопределен, но он должен быть связан с тем, как предмет использовался или каковы были его источники. Мастер может подтвердить вложение славы, если история создания предмета достаточно красочна и убедительна.

Звон славы

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные предметы наделяют своего обладателя особыми свойствами, которые важно делать заметными в игре.

Славные предметы не просто увеличивают славу — они могут оказывать особое воздействие на обладателя. Чтобы слава работала не только на игровом, но и на нарративном уровне, необходимо делать её видимой в игре: носить предметы с гордостью, рассказывать истории о них. Славные предметы должны быть заметными и яркими для окружающих, что повысит шансы, что их обладателя будут воспринимать как славного личность. Для улучшения визуальной составляющей предметов рекомендуется добавление ярких деталей, например, лент, украшений или окраски в заметные цвета.

Создание славных вещей

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Творец объявляет о создании предмета, вкладывает в него славу и демонстрирует это деяние.

Для создания славной вещи творец должен публично объявить о своем намерении, рассказать о том, как и почему он хочет создать предмет. Далее осуществляется создание или доработка заготовки, что также подразумевает ролевое отыгрывание этого процесса. Затем во время создания предмета необходимо вложить в него бусину славы. Это может происходить через использование славного ингредиента или личной славы создателя. В редких случаях, если создание самого предмета является славным деянием, мастер может выдать бусины славы без необходимости их встраивания. Процесс создания славной вещи должен отражать присвоение ей славы и может включать отыгрыш событий, связанных с её созданием.

Вложение славы в предмет

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Слава может быть вложена через использование славного ингредиента, собственного или чужого владельца вещи.

Славный творец (например, кузнец, филид) может вложить в свое творение славу. Это возможно через использование славных ингредиентов, материалов или других славных предметов. Вложение может быть как собственной славой творца, так и славой другого человека, но только от одного, со созданием истории, связанных с предметом. Иногда, если создание предмета было славным деянием, он может быть наполнен славой сам.

Слом славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть сломаны, решение о сломе может принять мастер, владелец или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге.

Славные предметы могут утратить свою славу или быть сломаны. Процесс слома является нарративным изменением, физическое повреждение не обязательно. Решение о сломе может принять мастер, создавший предмет, текущий владелец, либо тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Например, мастер может отменить право владения, если предмет используется не по назначению, или персонаж может сам решить расстаться с предметом, что также приведёт к слому.

Особые свойства славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Предметы от 5 единиц славы могут обладать особыми эффектами, которые требуют согласования с мастером игры.

Славный предмет может обладать особыми эффектами, если его создание связано с выделением 5 и более единиц славы. Если вы хотите присвоить эффект предмету, его необходимо согласовать с мастером. Эти эффекты должны быть непосредственно связаны с самим предметом и отражены в процессе его создания.

Создание славных вещей

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Творец объявляет о намерении создать вещь, вкладывает в неё славу и совершает с ней значительное деяние.

Общий принцип создания славных вещей таков: творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, и рассказывает, как пришла идея создать эту вещь. Далее он создает или дорабатывает заготовку, в процессе чего вкладывает в предмет славу, что может быть выражено различными действиями, прославляющими предмет. Важно, чтобы создатель или другие участники совершали с этим предметом славные поступки — это может быть непосредственно действие, либо передача (вложение) славы через историю создания вещи.