Количество спутников определяется метатипом и должно отражать близкие отношения с персонажем.
Спутники — виртуальные друзья, которые могут погибнуть ради вашего персонажа, каждый должен иметь характер и отношение с персонажем. Количество спутников определяется метатипом: орки могут иметь до 5 спутников, гномы — 2, эльфы — 1 и так далее.
Классы включают самурая, мага и деккера, каждый со своими уникальными способностями и ролями.
Классы игры:
- Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие.
- Маг: магический класс, может колдовать.
- Деккер: электронный класс, может взламывать электронные замки и хосты.
Количество спутников может изменяться в зависимости от сюжета и игровых событий. Можно потерять или приобрести спутников в игре.
Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа и его заявки. Потеря спутника фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Спутники могут покидать персонажа по сюжету, например, в случае потери эссенса. При этом игрок остаётся с пустой карточкой 'потерянного' спутника до его возвращения. Игрок может также увеличить количество спутников, потратив влияние.
Спутник моделируется карточкой с портретом. Необходима физическая карточка для каждого спутника и основного персонажа.
Каждый игрок должен создать карточку для своего спутника, которая будет содержать его портрет и описание. На обратной стороне карточки нужно написать краткую биографию, например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства». Имена спутников желательно делать созвучными с именем персонажа. Это нужно для удобства в случае публикации некролога в новостном канале #ShadowBBS. Карточка спутника может быть распечатана в цвете на плотной бумаге или черно-белой на офисной бумаге.
При смерти персонажа можно сказать, что погиб спутник, за это нужно разорвать карточку.
Если персонаж погибает, но у него еще остались спутники, игрок может заявить, что вместо персонажа погиб спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать ее пополам. Убийца должен сфотографировать половину карточки и отправить информацию об убийстве в мастерский канал. Это позволяет привести в действие некоторые механики ритуалов. Игрок остается на месте смерти и должен идти в клинику Крейцбазара, обозначая себя находящимся вне игры, чтобы сообщить о смерти спутника.
Игрок может решить, что погиб его основной персонаж, даже если имеются спутники.
Если игрок решает, что его персонаж должен погибнуть, он идет в клинику Крейцбазара и составляет некролог для основного персонажа. После этого персонаж отправляется в мертвяк, где он остается, пока не готов к созданию нового персонажа. Процесс окончательной смерти персонажа не может быть ускорен, и физическое устранение конкурентов находится вне игрового фокуса.
Спутники - это виртуальные персонажи, обладающие эмоциональной связью с основным персонажем.
Спутники - это эмоционально значимые для вашего персонажа существа, такие как друзья или члены семьи, на которых ваш персонаж может полагаться. Каждый игрок должен придумать имена и детали биографии своих спутников, заполнив соответствующие поля в заявке. Например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства, мы с первого класса вместе». Для удобства рекомендуется, чтобы имена спутников были созвучны с именем основного персонажа.
Спутник представляется карточкой с портретом и описанием.
Каждый спутник моделиируется физической карточкой, на которой указывается портрет и краткое описание персонажа с обратной стороны. Игроки должны самостоятельно заполнить и распечатать карточки для своих спутников. В случае отсутствия готовых карточек, можно взять «дефолтные» карточки у мастерской группы. Убедитесь, что вы используете качественные изображения и отпечатки для ваших карточек.
При гибели персонажа можно заявить, что погиб его спутник.
Если основной персонаж погиб, но у него остались спутники, игрок может решить, что вместо персонажа погибает спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать её пополам. При этом важно, что если смерть произошла от действия другого игрока, ему передается половина карточки для подтверждения убийства. Описанные действия необходимо хорошо представить, чтобы выполнить все требования по регистрации смерти спутника.
Количество спутников может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых событий.
Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа, заявки и сюжетных условий. Игроки могут потерять спутников в результате событий в игре, таких как кризисы или потеря эссенса. Если персонаж теряет спутника, данный факт фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Потерянные спутники формально остаются живыми, но покидают персонажа. В ходе игры также можно увеличить количество спутников, потратив влияние, которое аналогично другим затратам.
В игре ShadowRun: Блиц присутствует пять метатипов персонажа: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет свои базовые характеристики:
- Нормы: 2 хита, 3 спутника.
- Эльфы: 2 хита, 1 спутник, больший стартовый капитал, получает втрое больше влияния.
- Орки: 3 хита, 5 спутников, получают втрое меньше влияния.
- Гномы: 3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни.
- Тролли: 5 хитов, 1 спутник, способны на физические действия, такие как перемещение тяжелораненых или ценностей.
Выбор метатипа свободен, лимитов нет.
Спутники — виртуальные друзья персонажа, чье количество зависит от метатипа.
Спутники — это виртуальные друзья вашего персонажа, способные жертвовать собой ради него. Их количество определяется метатипом. Например, орк может иметь до 5 спутников. Важно, чтобы имена спутников были схожи с именем основного персонажа и они имели тот же метатип и класс. При заполнении информации о спутниках необходимо указать их характер и суть отношения с главным персонажем.
Доступные классы: самурай, маг, деккер с уникальными способностями.
В игре доступны три класса: самурай, маг и деккер. Каждый класс имеет свои спецификации:
- Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие.
- Маг: может колдовать и использовать магические способности.
- Деккер: специализируется на взломе электронных замков и хостов.
Выбор класса основан на предпочтениях игрока и его состоянии в команде.
Каждая команда получает монеты для покупки спутников: меценаты - 100, промышленники - 70. Максимум 4 спутника со способностями на игрока.
Перед началом игры каждая команда меценатов получает 100 монет, а промышленники - 70 монет. За эти монеты они могут приобрести спутников, сообщив мастерам об их выборе до начала игры. У каждого игрока в команде должен быть хотя бы один спутник. Максимальное количество спутников со способностями, которыми может владеть один игрок, составляет четыре. Спутники, которые являются орками, не считаются спутниками со способностями. Также меценаты получат одного дополнительного спутника по выбору мастеров.
Промышленники могут покупать новых спутников во время эпизода покупки, цена растёт экспоненциально.
Промышленники смогут приобретать новых спутников во время эпизода покупки спутников, используя свои монеты. Стоимость очередного спутника зависит от количества уже приобретённых спутников на старте и во время игры. Нужно сообщать о погибших спутниках, так как они исключаются из счётчика, а переданные добровольно не исключаются. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева команды.
Цена каждого спутника зависит от количества ранее купленных спутников, цена может колебаться от 30 до 245 монет.
Цена следующего спутника зависит от общего количества спутников, которые были ранее куплены командой. Например, если команда купила 1 спутника, то следующий спутник будет стоить 55 монет, если 2 - 65 монет и так далее, пока цена не достигнет 245 монет за 10 спутников. Таблица цен на спутников представлена в тексте.
Стоимость спутников изменяется в зависимости от количества ранее приобретенных. Примеры стоимости показаны в таблицах.
Стоимость следующих спутников возрастает в зависимости от общего количества ранее купленных. Примеры: если команда купила 1 спутника, следующий обойдется в 55 монет; 2 ранее купленных — 65 монет; 3 — 75 монет и так далее. Общая стоимость спутника также изменяется в зависимости от выбранного типа спутника.
Промышленники могут покупать новые спутники во время специального эпизода для увеличения численности команды. Цены растут с увеличением количества уже купленных спутников.
Во время специального эпизода покупки спутников, промышленники могут приобретать новых спутников. Цены зависят от количества спутников, уже купленных командой, и растут экспоненциально. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева.
Каждая команда имеет 100 монет (меценаты) или 70 монет (промышленники) для покупки спутников. Каждый игрок должен иметь хотя бы одного спутника.
Каждая команда меценатов начинает с 100 монет, а промышленники — с 70. Стратегия распределения монет между членами фракции остается на усмотрение команды, но каждый должен иметь как минимум одного спутника. Наибольшее количество спутников со способностями, которое может владеть один игрок, — четыре. Орки не считаются спутниками со способностями. Меценаты получают дополнительно одного спутника по выбору мастеров до начала игры.