Правила

Тег: угроза ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Социальные 1 Смерть 2 Другое 5

Состояние личных вещей

РИ "Скалы Нормандии" · Воровство и обыски

Другое

Личные вещи отделяются от игровых и должны храниться в черных мешках.

Все пожизненные вещи игроков должны быть отделены от игровых. Для этого нужно сложить личные вещи в черные мешки, которые будут предоставлены МГ, подписав их как «пожизняк» и убрать подальше. Остальные вещи будут доступны для взаимодействия с комендантом и другими игроками.

Игровые предметы

РИ "Скалы Нормандии" · Воровство и обыски

Другое

Некоторые предметы могут быть использованы игроками в качестве игровых; воровство разрешено.

Предметы, такие как журнал, школьная документация, печати, ключи, деньги и чековые книжки считаются игровыми и могут быть объектами для кражи. Монетизация отношений соучеников в играх не приветствуется, но необходимо уважать вещи других игроков. При уничтожении игрового предмета необходимо сообщить об этом мастерам.

Правила написания на стенах

Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен

Другое

Написание кличек на стенах допустимо, но знаки могут быть опасными и расцениваться как угроза.

На стенах Дома разрешено писать собственные клички, это считается нормальным и безопасным. Однако, если кто-то увидит знак, который может обозначать человека, это вызовет подозрения. Знаки — это узнаваемые символы, которые могут наводить порчу или связывать людей с Домом. Такие знаки лучше оставлять в неприметных местах, так как на видных местах они будут расцениваться как угроза. Надписи, которые нужно подписать, должны обозначаться кличкой, а не символом, чтобы избежать проблем.

Боевые взаимодействия

Потоп · Механика охоты

Другое

Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.

Боевые взаимодействия со зверьми: - Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше. - **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану. - **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.

Процесс ограбления

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Процесс ограблений может произойти несколькими способами: налетом, кражей со взломом.

На игре присутствует и грабеж. Ограбление персонажа может быть осуществлено с применением оружия (угроза) или оглушенного — тогда взаимодействие происходит в рамках обычной боёвки. Существуют два вида ограблений банок: 1. **Налет** — это быстрое вхождение в здание банка, где персонаж-грабитель врывается в здание и угрожает оружием сотруднику банка, забирая то, что лежит в кассе. Если в момент налёта в банке есть другие персонажи, то взаимодействие происходит в рамках обычной боевки. 2. **Кража со взломом** — предполагает преодоление. Проникновение в здание банка, взлом сейфовой двери и взлом сейфовых ячеек. Каждому из данных этапов соответствует отдельное задание. Если персонаж-грабитель не проходит через 5 минут задание по взлома сейфа, то действие не разрешается.