Исход в зависимости от укрытия и кубиков: смерть, кома или ранение.
Во время сверхшторма, если персонаж оказывается на открытой местности, он бросает кубик. Результаты броска зависят от местоположения:
- Для персонажа вне укрытия:
- 1-2 — смерть;
- 3-5 — кома;
- 6 — тяжёлое ранение.
- Для персонажа в укрытии:
- 1 — смерть;
- 2-3 — кома;
- 4-5 — тяжёлое ранение;
- 6 — среднее ранение.
Кроме того, персонажи, обладающие словесными навыками (слушающие), наделены повышенными шансами на выживание.
Сверхшторм длится 20-30 минут, затем следует дождь.
Сверхшторм продолжается от 20 до 30 минут, по окончании буря утихает на определенное время, за которым следует сильный дождь (около 5 минут). Игроки могут выходить на улицу только после окончания шторма, но дождь может создать для них дискомфорт, и многие предпочитают дождаться окончания дождя.
Перед началом шторма раздается нарастающий шум ветра; у игроков есть 1 минута на укрытие.
Перед самым началом шторма активизируются спрены ветра, и нарастающий шум ветра сигнализирует о приближении сверхшторма. Игроки должны найти укрытие в течение 1 минуты после сигнала. Безопасными считаются все локации на первом и втором этажах, но открытые места — такие как зал и галерея — небезопасны. Оказаться на открытой местности в разгар шторма опасно: при этом последствия могут оказаться летальными, и игрокам рекомендуется найти затишье.
Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.
Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.
Персонаж может обезвредить одну ловушку, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.
Персонаж с навыком 'Обезвреживание ловушек' может обезвредить одну ловушку, находящуюся в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). При выпадении 5 или 6, он выбирает одну ловушку для обезвреживания.
Персонаж может спрятаться за укрытием и стать невидимым до первой атаки или движения.
Навык 'Уход в тень' позволяет персонажу спрятаться за естественным укрытием, становясь невидимым. Это состояние продолжается до тех пор, пока персонаж не начнёт атаковать или перемещаться. Уход в тень невозможен в рамках боевого взаимодействия и внутри локаций.
Персонаж может вызвать на поединок других персонажей определенных классов.
Персонаж с активным навыком "Вызов на поединок" имеет возможность бросить вызов другим персонажам классов Наемник, Рыцарь, Берсерк и Убийца, находящимся в радиусе 5 метров, просто указывая на них. Это может привести к дуэлям на смерть или другим конфликтам.
Персонаж с активным навыком "Тихое убийство" может совершать тихие убийства на расстоянии 5 метров, указывая пальцем на цель в зоне прямой видимости. Это позволяет ему незаметно устранять врагов и устраивать засадки.
Персонаж с активным навыком "Ядовитый кинжал" может использовать метательный нож, который мгновенно убивает любое состояние, кроме тяжелого ранения. Если цель попадает под действие, она немедленно считается мертвой.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием.
При использовании навыка "Уход в тень" персонаж может скрыться за любым доступным укрытием, становясь невидимым, пока не начнет атаку или не начнет двигаться. Это позволяет ему уклоняться от атак и планировать дальнейшие действия.
Персонаж произносит вдохновляющее напутствие, дающее группе 1 дополнительный хит в подземельях.
Активация этого навыка требует произнесения специального напутствия перед входом в подземелье. Все члены группы получают по 1 дополнительному хиту на время прохождения подземелья. Максимальное количество хитов у персонажей не может превышать 7.
Персонаж может убивать монстров одним ударом, используя данный навык только один раз за данж.
Этот активный навык позволяет игроку убить одного монстра одним ударом. Данный удар сопровождается голосовым маркером «Казнь!» и может быть использован только один раз за данж. Персонаж должен уведомить мастера о желании использовать эту способность.
На щит вешается знак, позволяет отбивать магические снаряды.
Персонаж, активно используя этот навык, вешает на свой щит отличительный знак. Находясь с маркированным щитом, он может отбивать любые магические снаряды, которые на него направлены. Однако эта способность требует наличия маркированного щита в руке, и как только другие игроки заходят с ним в комнату, возможность использования исчерпывается.
Способность Палача активируется только один раз за прохождение подземелья. Игрок, используя его, может убить любого монстра одним ударом, что демонстрируется голосовым маркером "Казнь!". Однако использование способности ограничено одним разом за данж.
Способность работает только в подземельях, восстанавливает здоровье.
Данная способность может быть активирована только в подземельях. Она позволяет персонажу восстанавливать хит другим персонажам в своей партии, когда игрок произносит вдохновляющее напутствие перед входом в подземелье. Все остальные персонажи в группе получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья.
Персонаж получает 1 дополнительный хит и может увернуться от одной ловушки в подземелье.
Персонаж с этим навыком получает дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в боевых условиях. Перед входом в подземелье он бросает кубик (d6), и при получении 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернулся во время прохождения подземелья. Это позволяет ему избегать опасностей и повышает его шансы на успешное выполнение заданий.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием и стать невидимым.
Этот активный навык позволяет персонажу скрываться за природными объектами и считаться невидимым до тех пор, пока он не начнет атаковать или передвигаться. Уход в тень невозможен в условиях боевого взаимодействия и в определенных локациях, что требует от игрока стратегического мышления и понимания окружающей среды для эффективного применения этого навыка.
Этот активный навык позволяет персонажу уничтожать противников, не привлекая внимания других игроков. При успешном использовании этого навыка, персонаж может устранить цель, не разбуждая другие силы в округе. Эффективность тихого убийства зависит от окружающих условий, а также от наличия укрытия и других факторов, таких как тишина.
Активный навык Легкая поступь обеспечивает игроку возможность избегать определённых ловушек в подземельях. Игрок бросает кубик, и при определенных значениях ему удается увернуться от ловушки.
Активный навык Критический урон позволяет игроку нанести смертельный удар монстру. Эффект активируется только в подземельях, и игрок должен использовать специальный голосовой маркер для его обозначения.