Правила
Регулирование потребления пищи
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система голода
Каждый игрок должен потреблять пищу каждый игровой цикл, иначе впадает в состояние немощности.
Общие правила осады
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Механика осады
Осада начинается после объявления и длится минимум один цикл. Участники зарабатывают осадные очки через различные действия.
Основы контроля святилищ
Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами
Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.
Смена времени суток
Мор: Пятнашки · Цикл день-ночь
Игра проходит в циклах день и ночь, каждый из которых длится 12 игровых часов.
Влияние ночи на персонажей
Мор: Пятнашки · Цикл день-ночь
Ночью персонажи теряют 10 единиц энергии в час.
Распределение ресурсов
Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов
Ресурсы распределяются в начале цикла; нехватка приводит к отключению помещений.
Поддержка ресурсов
Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов
Игроки обязаны отчитываться за использование ресурсов и их состояние во время игры.
Типы ресурсов
Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов
Ископаемые ресурсы, кислород и электроэнергия используются для работы станции и экспериментов.
Заявки на ресурсы
Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов
Игроки должны приносить заявки на ресурсы для их получения, заявки подписываются уполномоченными лицами.
Длительность игрового цикла
ПРИ "Варкрафт" · Игровые циклы
Игровой цикл продолжается 2 часа, все способности восстанавливаются в начале следующего цикла.
Условия мутации
Герметикон: Игра с Бисером · Спорки и мутации
Мутация происходит случайным образом, предоставляя споркам новые способности.