Правила

Тег: цикл ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 7 Другое 11

Регулирование потребления пищи

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система голода

Другое

Каждый игрок должен потреблять пищу каждый игровой цикл, иначе впадает в состояние немощности.

Каждый игровой цикл персонажи должны принимать пищу, которая фиксируется за счет самоклеящегося чипа в паспорте игрока. Если персонаж не поел в течение цикла, на следующий он сталкивается с состоянием 'немощность': не может бежать, держать оружие и творить магию выше 2-го уровня. Он также теряет способность сопротивляться ментальному воздействию, если у него нет соответствующих артефактов. Неотъемлемое условие: если персонаж продолжает оставаться в 'немощности' более двух циклов, он умирает на третий цикл без пищи.

Общие правила осады

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Механика осады

Другое

Осада начинается после объявления и длится минимум один цикл. Участники зарабатывают осадные очки через различные действия.

1. Осада может быть заявлена любым государством, которое уничтожило все виртуальные земли другого государства. Она начинается со следующего цикла после её объявления. Заявка делается региональному мастеру. Осада длится минимум один цикл. 2. Если осаждающие побеждают, они штурмуют столицу в следующем цикле. Граждане в осаде не могут нападать на провинции или объявлять новые осады. 3. Если объявлена новая атака на свою провинцию до объявления осады, новая атака проходит до осады. 4. Заявки принимаются до смены цикла, и осаду можно снять в любой момент легитимным правителем.

Основы контроля святилищ

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.

В каждом цикле игры игроки получают возможность контролировать святилища, выкладывая карты действий. Каждый игрок начинает с двумя картами святилищ. На каждом святилище находится стол, на котором должны выкладываться карты, причем карты выкладываются рубашкой вверх, чтобы скрыть их содержимое до конца цикла. В конце каждого цикла, Игровой Техник (игротех) объявляет «конец цикла» и начинает обратный отсчет.

Смена времени суток

Мор: Пятнашки · Цикл день-ночь

Другое

Игра проходит в циклах день и ночь, каждый из которых длится 12 игровых часов.

Цикл день-ночь в игре занимает 24 игровых часа, каждый из которых делится пополам. Днем NPC более доступны и доброжелательны, в то время как ночью они становятся более агрессивными и скрытными. Игроки должны учитывать время суток во всех своих действиях, так как это влияет на квесты и возможность взаимодействия с NPC.

Влияние ночи на персонажей

Мор: Пятнашки · Цикл день-ночь

Другое

Ночью персонажи теряют 10 единиц энергии в час.

С наступлением ночи персонажи испытывают чувство усталости. Каждую ночь игрок теряет 10 единиц энергии за час. Это требует стратегического планирования, чтобы персонажи могли найти безопасное место на отдых и не были подвержены неожиданным атакам. Кроме того, при истощении ресурсов, игроки становятся более уязвимыми к действиям противников.

Распределение ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Ресурсы распределяются в начале цикла; нехватка приводит к отключению помещений.

Распределение ресурсов происходит перед началом нового цикла. Если электричества или кислорода недостаточно, будут отключены случайные помещения, и в них нельзя будет выполнять основные функции, такие как эксперименты в лабораториях или работа бара. Каждый цикл длится 4 часа, и учитывать результаты необходимо до окончания цикла, после чего будет проведён мастерский подсчет.

Поддержка ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Игроки обязаны отчитываться за использование ресурсов и их состояние во время игры.

В течение цикла игроки должны предоставить отчеты о состоянии хлорелловой фермы: сколько энергии потрачено, сколько фосфора переработано, сколько кислорода было получено. Отчеты необходимо подавать для получения новых ресурсов в следующих циклах. При этом существует строгий контроль над тем, как именно используются ресурсы. Исходя из отчетов будет определяться возможность выделения ресурсов для последующих экспериментов.

Типы ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Ископаемые ресурсы, кислород и электроэнергия используются для работы станции и экспериментов.

В игре используются три типа ресурсов: 1. **Ископаемые ресурсы:** Добываются на поверхности Марса с помощью геологии. Используются для экспериментов, поддержания работы хлорелловых плантаций и ядерного реактора. 2. **Кислород:** Добывается из атмосферы и хлореллы, используется для жизнеобеспечения и других целей. 3. **Электроэнергия:** Вырабатывается ядерным реактором и солнечными батареями, используется для освещения и функционирования лабораторий. Ископаемые ресурсы и кислород могут храниться, тогда как электроэнергия не подлежит хранению — излишек теряется.

Заявки на ресурсы

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Игроки должны приносить заявки на ресурсы для их получения, заявки подписываются уполномоченными лицами.

На начало каждого игрового цикла игроки должны подать две заявки за подписью Триумвирата или другого легитимного лица: одну на электричество и одну на кислород. Процесс подачи заявки включает: - Заполнение специальной формы, - Проверка наличия ресурсов на складе, - Получение подтверждения о выделении ресурсов на проект.

Длительность игрового цикла

ПРИ "Варкрафт" · Игровые циклы

Другое

Игровой цикл продолжается 2 часа, все способности восстанавливаются в начале следующего цикла.

Игровой цикл длится 2 часа. В начале каждого нового цикла восстанавливаются все сертификаты способностей у персонажей, а также производится начисление дохода для тех, у кого есть такая возможность.

Условия мутации

Герметикон: Игра с Бисером · Спорки и мутации

Другое

Мутация происходит случайным образом, предоставляя споркам новые способности.

Каждый вид спорки (Ментал и Витал) может мутировать в одну из двух доступных веток мутации. Мутировать может ограниченное число раз за цикл. Как происходит мутация и сколько раз в цикл можно применять способности, это закрытая информация для игроков. Спорка восстанавливает силы в начале каждого цикла, но неиспользованные силы не переходят на следующий цикл.