Правила

Тег: чипирование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Организация 2 Другое 12

Чипирование красных предметов

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Предметы с красным чипом воспринимаются как обычные до момента взаимодействия с ними.

Предметы, отмеченные красным чипом, воспринимаются персонажами как обычные вещи. Если персонаж решает взять такой предмет в руки, он получает возможность удерживать его и, возможно, получить дополнительную информацию о нем. Чип снимается с предмета тем, кто первым его взял.

Чипирование тайников

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Тайники чипуются синим цветом, а предметы в них получают две чиповки: синюю и соответствующую к группе.

Все тайники должны быть отмечены синим чипом. Если предмет, находящийся в тайнике, подпадает под другую категорию (например, оружие или снадобье), он также получает соответствующий чип. Тайники могут быть обиходными предметами или находиться в замке, где обязательными становятся загадки или ребусы, определенные мастерами.

Чипирование снадобий и веществ

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Снадобья, лекарства, наркотики и яды чипуются зеленым цветом.

Все снадобья, лекарства, наркотики, яды и любые вещества, которые предназначены для попадания внутрь и оказывают эффекты на жертву, должны быть отмечены зеленым чипом. Этот цвет используется для всех предметов с подобным воздействием.

Чипирование оружия

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Все оружие чипуется черным цветом. Это включает огнестрельное и холодное оружие, а также самодельные снаряды и любые другие предметы, используемые в качестве оружия.

Чипирование оружия осуществляется с помощью черного чипа. Все предметы, которые могут быть использованы в качестве оружия, включая огнестрельное, холодное, самодельные снаряды для рогаток и другие подобные вещи, должны быть отмечены. Если характер персонажа подразумевает использование какого-либо другого предмета в качестве оружия, то он также подлежит чипированию черным цветом.

Правила создания живых существ

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия

Другое

Создание существа требует использования генома и чипирования у мастера, новая характеристика должна обосновываться геномом.

Биоинженерия позволяет создавать новые живые существа с заданными признаками, основываясь на заранее прописанных характеристиках. Для создания существа необходимо следовать правилам составления генома, которые включают использование таблицы 9х9, заполненной символами из латинского алфавита: A T G C R N K U D. Каждое новое создание чипируется мастером по биоинженерии, и результат может отличаться от ожидаемого. Не все признаки для создания известны, поэтому исследуйте и экспериментируйте.

Проведение экспериментов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия

Другое

Эксперименты могут привести к открытию новых признаков при взаимодействии созданных существ.

Игроки могут проводить эксперименты с созданными существами для изучения их взаимодействия с окружающим миром. Это может включать взаимодействие с другими существами или инженерными устройствами. В процессе эксперимента есть возможность случайно открыть новые признаки, если игроки не удовлетворены имеющимися. Лучше заранее проконсультироваться с мастером по биоинженерии о правомерности появления нового признака в мире игры, чтобы избежать трудностей.

Процесс пленения

Метро 2036 - мелодия ужаса · Пленение мутантов

Другое

Для пленения мутанта его необходимо обездвижить сетью размером не менее 2х2 м.

Чтобы взять живого мутанта в плен, необходимо использовать крупную сеть, которая должна быть чипирована у Мастера. Сеть должна быть надежной, чтобы удерживать собаку, и размером не менее 2х2 метра, с максимальным размером ячейки 30х30 см. Сеть нельзя накинуть на мутанта, он должен наступить на неё или упасть на неё. После того, как мутант попал в сеть, его движение оказывается ограниченным, и только 3 игрока могут перемещать его, держа по руке на плече/плечах.

Правила хранения игровых ценностей

Аркейн · Хранение игровых ценностей

Другое

Игровые ценности можно хранить в руках, сумке или чипированном сундуке. Нельзя прятать на территории игры.

Игрок имеет право хранить игровые ценности в следующих местах: 1. В руках. 2. В игровой сумке. 3. В игровом сундуке или ящике, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть чипированы. Важно: Игровые ценности нельзя прятать на игровой территории, в пожизневом лагере, а также носить в карманах костюма. Вещи, которые не несут игровой ценности (пожизневые), можно хранить в карманах костюма, но только при условии, что они будут упакованы в зип-пакет.

Обязанность чипирования оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Автоматическое оружие подлежит обязательному чипированию, пистолеты и дробовики — нет.

Во всем мире игры автоматическое оружие, включая пистолет-пулеметы, штурмовые винтовки и пулеметы, должно быть чипировано. Оружие форм-факторов «дробовик/ружье», «охотничья винтовка» и «пистолет» не нуждаются в чипировании, так как может находиться у гражданских лиц. Рекомендуется использовать легкие носимые чехлы для чипируемого оружия, пока игрок ожидает получения чипа или его добычи.

Процесс отчуждения и ношения чипов

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Чипы можно снимать с одного оружия и прикреплять к другому, их можно носить отдельно от оружия.

Чипы на оружие могут быть переданы. Если персонаж погиб, можно снять чип с его тела и прикрепить к другому не чипированному предмету оружия. Чипы могут носиться отдельно, например, в кармане. При условном убийстве игрок обязан отдать все имеющиеся при нем чипы по первому требованию.

Необходимость в патронах

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Патроны на оружие лимитируются, информация будет в следующей статье.

В игре предусмотрены лимиты на количество патронов, однако подробности будут приведены в следующей публикации. Это создаёт особую атмосферу и делает игру более напряженной, ведь игроки должны будет управлять ограниченным количеством боеприпасов, особенно в условиях нападений.

Использование чипов и ограничения

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Необходимо иметь чип на момент входа в игру, его можно получить у интенданта.

Перед входом в игру, игрок должен иметь чип, который может быть найдён, добыт или получен у интенданта. Оружие должно быть разряжено и помещено в чехол до получения чипа. Также следует помнить, что чипы отчуждаются и необходимо следить за их сохранностью.