Правила

Тег: чудеса ✕ сбросить
Категория: Все Другое 14

Паломничество

Игры "Век Просвещения" · Вера

Другое

Игроки могут отправиться в паломничество для поиска откровений и чудес.

Паломничество является важной частью игры, предлагающей игрокам возможность исследовать свои верования и обратиться к Богу через физическую поездку к святым местам. Это путешествие требует времени и денег, и игроки могут получить откровения, наблюдая за чудесами или взаимодействуя с религиозными фигурами в игре. Паломничество может привести также к возникновению уникальных игровых ситуаций и возможностей для персонажей, основанных на их вере.

Получение токенов

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Токены благорасположения богов

Другое

Токены можно получить за выполнение различных заданий и помочь в боевых действиях или других активностях.

Токены благорасположения богов — это основной механизм, позволяющий игрокам проявлять свою преданность божествам в игре. Они могут быть получены за: - Выполнение ярких поступков в бою или в спорте. - Участие в философских диспутах. - Служение богам или помощь другим игрокам. Токены можно использовать, чтобы запросить чудо у бога, но только если вы имеете соответствующий токен и соблюдаете условия его использования, определенные мастером.

Введение в мистику

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Все персонажи верят в божественные силы; мистические силы начинают оказывать реальное влияние на мир.

В данной игре все персонажи имеют религиозные убеждения: кто-то из них истинно верит, кто-то делает это для проформы. На фоне события трехмесячной давности - падения 'звёзд' - создаётся атмосфера мистики. Участники могут столкнуться с мистическими существами и силами, что иногда приводит к проявлению магических эффектов или мистических явлений.

Типы мистических существ

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Существуют проводники, герои, ведьмы, сущности и боги, каждый тип имеет свои уникальные характеристики.

Игроки могут встретить несколько типов мистических существ. 1) Проводники — они мотивируют игроков укреплять свою религию и обладают особыми навыками, которые известны только им и мастерам. 2) Герои — персонажи, которые смогли совершить значимые дела, могут стать богами через активное взаимодействие с игровой средой. 3) Ведьмы имеют возможность заключать контракты с демонами, получая магические силы, но рискуя своей жизнью. 4) Сущности — духи, нежить или божества, каждое из этих существ может иметь свои специфические способности. 5) Боги — наделенные божественными силами персонажи, чьи события влияют на мир игры.

Очки признания

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Очки признания — игровой ресурс для моделирования уважения и авторитета, используются во всех пластах.

Очки признания представляют собой особый ресурс, который используется в различных аспектах игры, включая мистику и политику. Начальные персонажи получают определённое количество очков признания, которые моделируются в виде цветных бусин или камушков. Цвет этих объектов влияет на игровую механику, и каждую игру рекомендуется сбрасывать ненужные очки в специальные 'ящики', которые могут изменять динамику игры по мере накопления или потери этих ресурсов.

Роли и лимитированные персонажи

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

На старт игры количество персонажей с мистической силой будет строго лимитировано.

В рамках данной модели будут представлены роли медиумов, героев, нечисти и богов, количество которых на старт будет очень ограничено. Все эти персонажи будут заранее прописаны к определенным ролям, и новые заявки на эти уникальные роли будут приниматься с осторожностью. Мастера будут вести диалог с потенциальными игроками на тему возможности создания таких персонажей, однако доступность этих ролей может быть ограничена.

Мистическая сила и её использование

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Персонажи с сертификатом могут проявлять мистические силы, но использование энергии требует ресурсов и времени.

Персонажи, обладающие мистической силой, имеют возможность творить чудеса, но это требует значительных затрат энергии и времени. Каждое действие, связанное с мистикой, должно быть согласовано с мастерами и возможностью понимания игрока. Персонаж должен иметь сертификат, подтверждающий его способности, чтобы использовать их в игре.

Типы мистических взаимодействий

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Взаимодействия могут быть контактными, бесконтактными, ритуальными или мгновенного действия.

Существуют различные типы взаимодействий, связанные с мистикой в игре: контактные, бесконтактные и ритуальные. Контактные взаимодействия требуют физического соприкосновения, бесконтактные могут быть проявлены через специальные действия, а ритуальные могут иметь отложенный эффект и требуют подготовки. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила применения и последствия.

Очки влияния и конкуренция

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Боги и герои будут бороться за признание через очки влияния, что влияет на другие аспекты игры.

Боги, герои и медиумы, имеющие мистическую силу, будут бороться за умы и сердца людей, что отражает их величие. Признание и уважение, которые они получают в ходе игры, будут выражаться в очках влияния. Эти очки будут иметь значение для других механик и взаимодействий в игре, что указывает на важность как борьбы, так и сотрудничества между игроками в рамках этой модели.

Колдовство

Dark Souls: Мёртвые Души · Школы магии

Другое

Запретная темная магия, использующая силу душ и проклятия.

Колдовство — это тяжёлое магическое направление с элементами некромантии и демонологии. Колдуны используются силу бездны и забирают энергию из душ. Чаще всего к этому искусству прибегают отбросы магического сообщества, и это представляет серьёзную опасность для волшебников. Все колдуны отслеживаются, а среда обитания становится опасной для них.

Магия чудес

Dark Souls: Мёртвые Души · Школы магии

Другое

Жреческая магия, использующая силу богов для заклинаний поддержки и исцеления.

Жреческая магия, или магия чудес, представляет собой мощную силу для поддержания и исцеления. Это магия, которая обучается в церковных орденах и церквях, включая культ Архидракона. Она предоставляет возможность не только исцелять, но и защищать. Процесс получения этой магии akin to gaining a divine blessing, which allows for performing complex rituals.

Пиромантия

Dark Souls: Мёртвые Души · Школы магии

Другое

Простая и разрушительная магия, доступная каждому с катализатором.

Пиромантия — это противовес волшебству, предоставляющая возможность разрушать, не требуя глубоких знаний. Овладеть пиромантией способен любой, у кого есть соответствующий катализатор. Древнее искусство включало исцеление, но эта информация утеряна. Основная область применения — пустыни Джуго, где секреты пиромантии передаются из поколения в поколение.

Школа волшебства

Dark Souls: Мёртвые Души · Школы магии

Другое

Система боевых заклинаний и ритуальной магии, требующая длительного обучения.

Школа волшебства представляет собой смешение боевых заклинаний и магических техник. Для её освоения требуется долгое обучение в академиях. Примером может служить Мельфийская академия, находящаяся в Огненной Башне Хейда. Необходимая экипировка: книга заклинаний и специальные ингредиенты. Использование заклинаний требует наличия определённых частиц силы, возможности взаимодействия с ними, а также успешного выполнения созданий с заклинаниями, за что отвечает маг. Сложность и требования зависят от типов заклинаний.

Чудеса и ритуалы паломников

Чары северных земель · Механика хранителей слова Аровима

Другое

Паломники могут исцелять, очищать и благословлять паладина.

Паломники не могут носить оружие, однако, у них есть символ веры — чётки. Для совершения чуда паломник должен выразить свою молитву, подходящую для конкретного чуда. Молитвы могут исцелять цели от ранений и очищать их от негативных эффектов. После использования чудес паломники должны вернуть символ веры мастеру и могут восстанавливать чудеса через медитацию в святом месте.