Правила

Тег: штурм ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Организация 1 Другое 31

Правила разграбления

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Разграбление возможно только по успешному штурму, и воевода заявляет о разграблении громко.

Локация может быть разграблена только после успешного штурма. Воевода должен громко заявить о начале разграбления. В процессе разграбления грабят казну и могут быть украдены все чипованные отчуждаемые предметы (такие как артефакты и ресурсы). Время разграбления ограничено 30 минутами. Однако, грабеж должен происходить только в присутствии МЛ, что накладывает ограничения на сбор ресурсов и передвижение игроков.

Процесс штурма

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Штурм возможен только с ворот с 10 осадными хитами, требуется таран и 4 человека.

Штурм возможно осуществить только со стороны ворот. Ворота имеют 10 осадных хитов, которые представляют собой прочность ворот. Чтобы разбить ворота, необходим таран, который наносит 1 осадный хит за удар. Для управления тараном требуется 4 человека, и в случае потери кого-то из команды таран необходимо остановить до замены человека. Удар должен быть обозначающим, без повреждения ворот: после 10 ударов ворота открываются, и взаимодействие продолжается между игроками.

Объявление штурма и условия

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Штурм может объявить только отряд со Знаменем и Сертификатом, причем оба знамени должны находиться на виду.

Штурм – это силовое проникновение в крепость с воротами. Объявление штурма может производить только отряд с Знаменем (антуражный флаг с гербом, размером не менее 50 х 90 см) и Сертификатом - документом, выданным локационным мастером. Знамя с сертификатом обязательно для штурма вражеских локаций. В каждой локации должно быть два знамени: одно для штурма, другое для защиты, находящиеся в радиусе 10 метров от ворот.

Общие правила штурма домена

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Штурм домена

Другое

Штурм домена можно объявить только между доменами 3 уровня.

Объявление штурма могут инициировать только домены 3 уровня, и только против аналогичных доменов. Игроки должны согласовать свои действия с летописцем, а после подтверждения, что домен не в режиме данжа, атакующие отдают 15 единиц угля и могут приступать к штурму. Стороны должны выставить чемпионов для дуэлей, которые определят шансы победы в битве. После завершения этой дуэли начнутся боевые действия.

Условия существования отряда

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам

Другое

Отряд должен содержать игрока с умением 'Командир' и может расформироваться при определённых условиях.

В составе Отряда должен присутствовать хотя бы 1 игрок с умением 'Командир'. В случае смерти командира сертификат может быть передан другому игроку с этим умением. Если последний игрок с умением 'Командир' становится 'тяжело раненым' или 'мертвым', Отряд расформировывается и продолжает играть по общим правилам. Сертификаты отряда и знамени должны быть уничтожены.

Присоединение и расформирование отрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам

Другое

Игроки могут присоединяться к Отряду в любое время, но условия для расформирования зависят от времени суток.

Игроки могут присоединяться к Отряду в любое время и в любом месте. Однако, если Отряд находится в бою на момент наступления ночью (20:00), он расформировывается, сертификаты должны быть уничтожены, а знамя сдано региональному мастеру. При завершении боевой ситуация отряд расформировывается.

Стоимость формирования отряда

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам

Другое

Формирование отряда требует платы в виде марок и ресурсов.

Для формирования Отряда нужно оплатить его создание: Сертификат Отряда стоит 10 марок, Сертификат Знамени — 20 ресурсов. Присоединение к Отряду военной машины стоит 5 марок и 10 ресурсов. Стоимость присоединения к Отряду Монстра указана в его сертификате.

Формирование отряда и сертификаты

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам

Другое

Отряд формируется в любой локации с выдачей отрядного сертификата, обязательного для штурма враждебной локации.

Отряд — это организованная группа персонажей, способная совершать специальные действия. Отряд со Знаменем может объявлять штурм враждебной локации. Формирование Отряда регистрируется региональным мастером с выдачей отрядного сертификата. Этот сертификат удостоверяет факт формирования отряда и содержит информацию о локации, дате и порядковом номере. Например, в сертификате может быть записано: 'Темерия, 01.05.19, №4'. Сертификат хранится у командира отряда и является отчуждаемым трофеем.

Правила штурма и осады

Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады

Другое

Штурм укреплённых лагерей требует соблюдения условий и правил времени, за которое осуществляется штурм.

Для успешного штурма или осады требуется установить знамя против ворот и сообщить о начале действия. Штурм может происходить только сквозь открытые ворота или через стену с помощью специальных средств. Если за 30 минут штурма ни один персонаж из вне не проник в осаждённый лагерь, начинается вторая фаза осады, во время которой внутри появится очаг болезни, что негативно отразится на игроков внутри крепости. Осада может быть завершена успешным захватом лагеря после разрушения тяжёлых мантелетов и установки знака, подтверждающего захват.

Очаги болезни во время осады

Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады

Другое

При длительной осаде начинают появляться очаги болезни, ухудшающие состояние игроков.

Во время осады при условии, что ни один персонаж не проник в крепость в течение получаса, начинают появляться очаги болезни. Каждые 10 минут осады потребуется расходовать один кристалл дешрета, пока они не закончатся. Как только кристаллы заканчиваются, все игроки внутри получают статус 'слабость', что ограничивает их возможности, включая использование умений.

Осада замка

Хроники Нарнии - 2021 · Правила осады и обороны замков

Другое

Штурм замка возможен, если осаждающие доведут счёт до 30, при этом защитники могут применять метательное оружие.

Чтобы захватить замок, нападающие должны подойти к штурмуемым стенам, дотронуться до них и начинать отсчёт до 30. Защитники замка могут обстреливать их метательным оружием и 'выливать кипящую смолу'. Если хотя бы одному из атакующих удается досчитать до 30, ворота открываются, и защитники должны выбрать, уходить из замка или оставаться внутри и искать защиту в донжоне. При победе защитники имеют право на выход и сражение с ворвавшимися противниками.

Штурм башни-донжона

Хроники Нарнии - 2021 · Правила осады и обороны замков

Другое

Штурм донжона осуществляется так же, как и штурм замка с дополнительными правилами.

При осаде замка, если в нем есть донжон, защитники могут использовать его для получения дополнительной защиты. Каждое укрытие в донжоне добавляет 5 баллов к здоровью. Если защитники находятся в донжоне, они не могут выводить лошадей, но могут вести оборону снаружи. Штурм донжона идет по тем же правилам, что и штурм замка, однако при успешном захвате донжона у защитников больше вариантов на уход.

Штурм замка

Хроники Нарнии - 2021 · Правила осады замков

Другое

Для захвата замка атакующие досчитывают до 50, защищающиеся могут стрелять.

Если желающие осуществить штурм замка подойдут к воротам и досчитают до 50, а защищающие замок имеют право обстреливать атакующих при помощи метательного оружия. Осада должна проходить в предварительно установленных условиях, где атакующие и защищающие могут использовать не только метательное оружие, но и любые стратегии, чтобы выходить из боя.

Общие требования к крепостям

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация

Другое

Любая локация должна иметь обтяжку и высокие ворота размером не менее 2 м на 1,5 м.

Для создания крепости требуется соблюдение следующих требований: 1. Локация должна иметь полную обтяжку веревкой/сигнальной лентой по системе 'конвертика' или нетканкой. 2. Ворота должны быть высотой не менее 2 метров и шириной не менее 1,5 метров; они должны быть надежно закреплены за деревьями или вбиты в землю. 3. Штурмовые коридоры и завалы запрещены.

Штурмовые мостики

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация

Другое

Штурмовой мостик должен превышать ширину рва на 0,5 м и быть готовым к загрузке весом максимально допустимых игроков.

Штурмовые мостики — это деревянные доски, жерди и стволы деревьев, соединенные вместе. - Для штурма рва мостик должен быть как минимум на 0,5 м шире самого рва. - Для прохода одного человека через ров необходим мост шириной не менее 1 м, для штурма тараном — не менее 2,5 м.

Штурм крепостей

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация

Другое

Штурм крепости возможен с 9:00 до 20:00 с применением тарана и с учетом правил о тяжелых травмах.

Штурм крепостей осуществляется с 9:00 до 20:00. Процесс выноса ворот происходит 'по жизни'. - Первые три удара тараном делаются с учетом того, что защитники могут придерживать ворота изнутри. Защитники должны отойти на безопасное расстояние после этих трех ударов. - Осаждающие должны физически сломать ворота до образования четкого прохода, при этом все острые части должны быть убраны. - Если кто-то из штурмующих получит тяжелую травму, его должен заменить другой игрок, использование тарана на время замены прекращается.

Тайные выходы и ров

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация

Другое

Тайные выходы можно использовать 1 раз в сутки в течение 15 минут, ров должен иметь минимальные размеры.

1. Вход и выход по тайным ходам должны быть согласованы с региональным мастером. 2. Тайный выход можно использовать 1 раз в сутки в течение примерно 15 минут. 3. Ров перед воротами должен быть не ближе 1 метра, глубиной 10-15 см и шириной 0,5-1,5 м. Контроль за процессом копки рва осуществляется региональным мастером.

Строительство и укрепление городов

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.

Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.

Правила штурма и осады

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.

Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.

Укрепления городов и их особенности

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.

Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.