Правила

Тег: юниты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Другое 10

Полный доспех темных эльфов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению

Другое

Полный доспех закрывает все тело, создавая защиту и уважение к роли.

Полный доспех темных эльфов должен закрывать всё тело и состоять из различных элементов: кирасы, наголенников, шлема и т.д. Костюм также должен содержать элементы, которые подчеркивают статус и силу персонажа. Например, шлем с нашлемной фигурой, кольчужная юбка ниже колен и другие элементы должны быть богато украшены, но при этом устойчивы к износу в ходе игры.

Лёгкий доспех темных эльфов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению

Другое

Лёгкий доспех состоит из латного нагрудника, который может иметь сокращённые формы.

Для юнитов, таких как "Тень", легкий доспех должен состоять из латного нагрудника, который не должен опускаться ниже линий солнечного сплетения. Важно, чтобы этот доспех корректно сочетался с общей концепцией юнита, чем меньше вес, тем более мобильным будет персонаж. Доспех не должен ограничивать движение и должен оставаться в рамках установленного стиля.

Определение ролей для юнитов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Роли по юнитам

Другое

Различные роли определяют доступ к умениям и классу персонажа в игре.

Каждый юнит имеет определённые роли, которые игроки могут выбирать. Например, «Арабийский ассасин» предназначен только для действующих ассасинов, тогда как «Житель Империи» подходит для любых имперцев, включая стражу, ополчение, преступные элементы и даже их лидеров. Для каждой роли необходимо следовать строго определенным условиям, чтобы соответствовать выбранной роли.

Система юнитов и доступные умения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов

Другое

Некоторые роли, например, «Пират» или «Разбойник», теперь имеют доступ к большему числу умений, после утверждения регом.

Мы пересмотрели систему юнитов, чтобы обеспечить более справедливый доступ к умениям. Роли, такие как «Пират» или «Разбойник», теперь могут выбирать из более широкого спектра умений, преимущественно связанных с оружием. Однако это не дает право любому игроку с данным юнитом беспрепятственно выбирать любые умения; все выбранные умения должны утверждаться регистратором в зависимости от роли. Например, служанке вряд ли разрешат носить легкий доспех. Профильные умения, как и прежде, должны утверждаться профильными мастерами.

Изменения в юнитах

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов

Другое

Некоторые юниты, такие как «Бретоннский лучник», были удалены или заменены: «Мирные» юниты заменены «Жителями».

На основе изменений в правилах юнитов и ролей, некоторые юниты были упразднены или переименованы. Например, «Мирный житель Бретоннии» заменён на «Жителя Бретоннии» и теперь получает доступ к умениям «Легкий доспех», «Малый щит», «Стрелковое оружие (лук/арбалет)», «Удар в спину», «Командир». Спецификация: Бретоннский лучник объединен с Жителем Бретоннии, а Рыцарь Грааля был удален. Все изменения касаются также уникальных умений и возможностей прокачки, которые могут быть утверждены на основе прохождения определенных квестов.

Юниты эльфов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Юниты и Роли

Другое

Эльфов можно моделировать юнитами эонир. Специализированные юниты убийц отсутствуют.

Эльфов в игре моделируют юнитами эонир, представляющими эльфов Лаурелорнского леса в Империи. Эльфов Атель Лорена в игре не будет. Специализированный навык «Удар в спину» больше не используется, что делает механики скрытых убийств более универсальными и не привязанными к неким юнитам. Ожидается, что игроки смогут создавать свои роли на основе предложенных юнитов, указанных ниже.

Стандартные юниты Плети

Warcraft LARP. Новосибирск · Юниты нежити.

Другое

Скелеты и зомби имеют свои особенности и хиты.

Основные юниты Плети, такие как скелеты и зомби, не обладают разумом и действуют в соответствии с волей Короля Лича. Каждый юнит имеет определенные хиты: 2 за легкий доспех и 3 за тяжелый. Имеется возможность играть с разным оружием, включающим луки и арбалеты. Важный аспект: они должны быть визуально представлены с соответствующими костюмами, выдерживающими атмосферу мертвецов. Личные особенности включают занятые позицийные роли и общее направление на выполнение команд.

Юниты и их особенности

Андуин. Утраченная власть · Система юнитов

Другое

Юниты делятся на общие и специализированные в зависимости от локации: Замки, Прага и Глухие Деревеньки.

Система юнитов включает в себя разные роли, такие как Алхимик, Медик и Воин, которые имеют уникальные способности и особенности взаимодействия. Каждый юнит может быть заявлен только в определенные локации — например, такой как Замки или Прага. Это сделано для обеспечения стилевого единства и антуража игры. Каждый игрок может ознакомиться с правилами своего юнита через специальные ссылки в кодексе.

Типы юнитов и оружие

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Юниты

Другое

Различные юниты могут владеть определенными типами оружия и доспехов в зависимости от их роли.

В игре предусмотрены различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и доступные виды оружия: - **Пехотинец**: Легкое и обычное оружие, доспехи от легкого до среднего. - **Рыцарь**: Тяжелое оружие и доспехи, включая полный доспех и щиты. - **Жрец/Друид**: Имеет доступ к жреческим и друидским способностям, легкое оружие и легкий доспех. - **Инженер**: Владеет ловушками и навыками в инжиниринге, легкое и среднее оружие. - **Шпион**: Способность к атаке в спину, легкое и обычное оружие. - **Чародей**: Использует магические способности, преимущественно с длинным мечом и посохом. - **Дипломат**: Умеет вести переговоры и использует легкое оружие и доспехи. - **Охотник на ведьм**: Имеет доступ к пыткам и другим опасным навыкам. - **Мирный житель**: Может иметь два любых невоенных умения, такие как медицина и алхимия. Каждая роль имеет свои требования и ограничения, что позволяет создавать уникальные комбинации и стратегии в игре.

Назначение юнитов в игре

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Соответствие роли и юнита

Другое

Каждая роль в игре соответствует конкретному юниту, что помогает определить навыки и способности персонажа.

В этой механике описывается, как роли персонажей соотносятся с юнитами в игре. Например: - **Кастеллян крепости Эгремон** может быть представлен юнитами пехоты, рыцарями, дипломатами, инженерами. - **Дипломат**: Имеет доступ к юнитам, которые акцентированы на переговорах, может быть инженером или мирным жителем. - **Военные лагеря**: В зависимости от роли, командующие имеют доступ к определенным юнитам для ведения боя и стратегии, включая ветеранов или ополченцев. Это обеспечивает гибкость в создании персонажей и их роли в конфликтах и взаимодействиях в игровом процессе.