Правила
Система казни и наказаний
Игры "Век Просвещения" · Политика
Король имеет право казнить, и казненный игрок остается вне игры до конца цикла.
Политические решения
Игры "Век Просвещения" · Политика
Каждые 10 минут игроки будут сталкиваться с выбором по поводу развития страны, например: "Что делать с требованием Испании и Португалии?"
Фазы политической модели
Врата · Политическая модель
Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.
Статусы персонажей в политической модели
Врата · Политическая модель
Персонажи могут занимать различные статусы, влияющие на их возможности и влияние в политической системе.
Ресурсы и технологии голосования
Врата · Политическая модель
Голоса обывателей и активистов используются в поощрениях и стратегиях, которые имеют влияние на исход кампании.
Как принимаются решения на Марсе
Врата · Политическая модель
Решения в разных куполах принимаются по их внутреннему порядку, важные для всех решения — Старшим Координатором.
Как принимает решения Народ
Врата · Политическая модель
Великий Адмирал принимает решения с участием штаба, включая круги чести для учета мнения воинов.
Порядок суда чести
Врата · Политическая модель
Суд чести рассматривает обвинения между представителями Народа, решает, основываясь на голосовании.
Права и обязанности Народа и Марсианов
Врата · Политическая модель
Определены права и обязанности обеих сторон; Марсиане ограничены в действиях с вооружением.
Военные союзы
Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями
Фракции могут заключать военные союзы, позволяющие обмениваться влиянием и картами.
Передача и создание фракций
Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями
Фракции могут передавать территории друг другу и создавать новые на основе утерянных территорий.
Время работы макрокарты
Монгольская империя: золотая кровь · Макрокарта
Фракции делают максимум 6 ходов за игру: 3 хода в каждый игровой день.
Структура макрокарты
Монгольская империя: золотая кровь · Макрокарта
Макрокарта представляет собой карту Монгольской империи и окрестностей с обозначенными территориями фракций.
Пифия: артефакт управления
Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия
Пифия контролирует утверждение решений Совета, требуя одобрения или проведения референдума.