Правила

Тег: управление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 1 Экономика 17 Социальные 4 Политика 14 Ремесло 2 Организация 17 Другое 48

Система казни и наказаний

Игры "Век Просвещения" · Политика

Политика

Король имеет право казнить, и казненный игрок остается вне игры до конца цикла.

У короля есть право казнить персонажей в игре за серьезные проступки. Если игрока казнят, он не может участвовать в игре до конца текущего игрового цикла. Кроме того, если персонажа бросили в Тауэр, он также должен оставаться в заключении до тех пор, пока игрок не будет освобожден, возможно, сохранив право переписки с другими персонажами. Это создает элемент стратегии и необходимости учитывать свои действия.

Политические решения

Игры "Век Просвещения" · Политика

Политика

Каждые 10 минут игроки будут сталкиваться с выбором по поводу развития страны, например: "Что делать с требованием Испании и Португалии?"

В каждой игровой сессии игроки сталкиваются с выборами, касающимися политики страны. Например, когда Испания и Португалия требуют признания своих прав на определенные земли, игроки должны решать, как реагировать на эти требования, принимая во внимание доступные ресурсы и состояние казны. Решения должны быть приняты единогласно для большей силы; в случае споров последнее слово остается за королем. Игроки могут выбирать действия в зависимости от своих ресурсов, включая войска, деньги и популярность среди населения.

Фазы политической модели

Врата · Политическая модель

Политика

Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.

Политическая модель работает по тактам, каждый из которых длится четыре часа и содержит 4 фазы: 1. **Фаза 1: Совет (1 час)**. На Совет может прийти любой желающий, относящийся к администрации, народу, имеющий бизнес или представляющий дипломатический корпус. В этой фазе обсуждаются публичные политические заявления и выносятся вопросы для решения в ходе кампании. Совет определяет до трех вопросов, которые должны быть сведены к двум альтернативам. 2. **Фаза 2: Кулуары (1 час)**. Игроки договариваются о поддержке друг друга и формулируют окончательные варианты альтернатив. 3. **Фаза 3: Начало кампании (0.5 часа)**. Протекторы представляют точные формулировки своих альтернатив, и начинается работа с ресурсами для поддержки. 4. **Фаза 4: Кампания (1 час)**. Определяются победители по вопросам, поднятым на Совете, и применяются ресурсы для достижения политических целей.

Статусы персонажей в политической модели

Врата · Политическая модель

Политика

Персонажи могут занимать различные статусы, влияющие на их возможности и влияние в политической системе.

В политической модели каждый персонаж может занять различные статусы с особыми привилегиями: - **Правитель**: Получает дополнительные голоса обывателей в кулуарах. - **Неофициальный правитель**: Уменьшенная версия статуса правителя. - **Общественный деятель**: Получает голос активистов бесплатно. - **Владелец СМИ**: Может за деньги получать дополнительные голоса обывателей. - **Тайный помощник**: Получает предательства за деньги. - **Спонсор**: Играет на влиянии с помощью ресурсов.

Ресурсы и технологии голосования

Врата · Политическая модель

Политика

Голоса обывателей и активистов используются в поощрениях и стратегиях, которые имеют влияние на исход кампании.

В рамках кампании игроки могут использовать различные ресурсы: 1. **Голоса обывателей**. Основной ресурс, который представляет собой поддержку обычных марсиан. 2. **Голоса активистов**. Каждый голос активиста равен трем голосам обывателей; они защищены от давления, но уязвимы к террору. Игроки могут личным образом управлять этими ресурсами, чтобы влиять на исход, формируя альтернатива и поддерживая свои политические цели.

Как принимаются решения на Марсе

Врата · Политическая модель

Политика

Решения в разных куполах принимаются по их внутреннему порядку, важные для всех решения — Старшим Координатором.

В каждом куполе правила установлены его координатором. Для глобальных вопросов, касающихся нескольких куполов, решения предоставляет Старший Координатор. Протокол согласия включает обсуждение вопросов, представленных курсом, сведение их к двум альтернативам, за которыми следует голосование среди населения Марса.

Как принимает решения Народ

Врата · Политическая модель

Политика

Великий Адмирал принимает решения с участием штаба, включая круги чести для учета мнения воинов.

Решения о судьбе Народа принимает Великий Адмирал. Военные вопросы решает штаб Адмирала, куда входят все старшие флагманы. Существует механизм донесения воли простых воинов, называемый кругом чести. Круг чести может быть собран по инициативе любого капитана корабля, который может задать один вопрос и затем голосовать. Каждый голосующий имеет столько голосов, сколько кораблей у него в подчинении. Если большинство голосов поддержит вопрос, его мнение будет передано Великому Адмиралу.

Порядок суда чести

Врата · Политическая модель

Политика

Суд чести рассматривает обвинения между представителями Народа, решает, основываясь на голосовании.

Если один представитель Народа обвиняет другого, создается суд чести, состоящий из равных или старших по званию участников. Участники выслушивают обоих, задают вопросы и голосуют по принципу «один участник — один голос». Модерирует старший по званию, и все решения могут быть только в виде отмены клятв. Наказания назначает Великий Адмирал.

Права и обязанности Народа и Марсианов

Врата · Политическая модель

Политика

Определены права и обязанности обеих сторон; Марсиане ограничены в действиях с вооружением.

Марсианам разрешено содержать полицейские силы и устанавливать свои правила, но им нельзя обладать тяжелым вооружением. Народу разрешено использовать орбитальное пространство и устанавливать на Марсе вооруженные силы, но они не могут применять оружие массового поражения без согласования.

Военные союзы

Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями

Политика

Фракции могут заключать военные союзы, позволяющие обмениваться влиянием и картами.

Военный союз может быть заключён между лидерами двух фракций, даже скрытых. Союзы имеют силу до официального расторжения. В рамках союза фракции могут свободно передавать друг другу влияние и карты приказов, даже в ходе сражений. При этом союз не позволяет одной фракции захватывать территорию другой без ведома её владельца.

Передача и создание фракций

Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями

Политика

Фракции могут передавать территории друг другу и создавать новые на основе утерянных территорий.

Глава фракции может передавать свои территории другому игроку, который тогда становится её новым главой. Если у фракции не осталось территорий, она прекращает своё существование. Кроме того, фракции могут быть созданы, если глава передаст часть своих земель новому персонажу, что включает создание нового символа власти.

Время работы макрокарты

Монгольская империя: золотая кровь · Макрокарта

Политика

Фракции делают максимум 6 ходов за игру: 3 хода в каждый игровой день.

Каждая фракция имеет время на совершение ходов на макрокарте, всего 6 ходов: 3 на первый и 3 на второй день. После каждого хода предусмотрены перерывы, в которые фракции могут производить действия, связанные с покупкой приказов и получением влияния. Конкретное расписание ходов содержится в правилах.

Структура макрокарты

Монгольская империя: золотая кровь · Макрокарта

Политика

Макрокарта представляет собой карту Монгольской империи и окрестностей с обозначенными территориями фракций.

Макрокарта включает 10 открытых и несколько скрытых фракций, каждая из которых имеет свои территории. Владелец каждой территории получает очки влияния, которые влияют на управление игрой. Ходы на макрокарте происходят в определённые временные интервалы с проверкой состояния фракций и влияния, и каждый ход длится 1 час.

Пифия: артефакт управления

Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия

Политика

Пифия контролирует утверждение решений Совета, требуя одобрения или проведения референдума.

Пифия, выданная Совету Семерых победителями, является артефактом, который невозможно разрушить. Она имеет следующие функции: - Все решения Совета Семерых сообщаются Пифии, которая либо одобряет, либо требует проведения референдума, если считает, что решение не может быть принято без волеизъявления народа. - Если Пифия одобряет закон, он немедленно вступает в силу и распределяется среди граждан Великой Италии. - В случае необходимости проведения референдума, Пифия требует от парламентских партий представления своих позиций по данному вопросу, которые потом выносятся на народное голосование.