Запись осуществляется в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий. При необходимости требуется карточка агента.
Каждый игрок может участвовать в приключениях, которые могут организовывать самостоятельно персонажи или назначенные агенты. Для записи в приключения необходимо обратиться в Агентство необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Если у вас нет карточки агента, вы должны ее приобрести (за 1 или 2 единицы Власти). У некоторых персонажей есть возможность организовать приключение, а также у них могут быть сюжетные ключи, позволяющие участвовать в дополнительных приключениях. Отметим, что приключения связаны с основными темами игры и имеют временные ограничения.
Сюжетный ключ позволяет участвовать в приключении сверх лимита, имеет свои риски.
Сюжетный ключ представляет собой игровой предмет, позволяющий своему обладателю участвовать в приключении, даже если лимит участников уже достигнут. Он может быть найден в приключениях или получен в других контекстах. Сюжетный ключ может быть подвержен побираемости и передаче другим игрокам, поэтому нужно быть осторожным. Для доступа к некоторым приключениям наличие сюжетного ключа обязательно.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля
Квесты
Турнир проходит вблизи лагеря, много зрителей и участников.
Место проведения турнира — окрестности лагеря, где обычно собирается народ со всего Королевства. Это событие привлекает большое количество зрителей, а также представителей различных слоев общества, включая аристократов и торговцев, что создает возможность для съездов и сделок.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля
Квесты
Участвуют представители магических школ и желающие, турнир направлен на поимку элементаля.
В Потешной Охоте на Элементаля принимают участие обязательные представители магических школ и любые желающие искатели приключений. Турнир проходит по принципу: кто быстрее, лучше и больше приведет экземпляров элементаля. Для аристократов это обычно светское мероприятие, где есть возможность наладить деловые контакты и продемонстрировать товары. Также это шанс показать себя искателям приключений и заполучить похвалу.
King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов
Квесты
Квесты можно получать от квест-гиверов или создавать свои собственные идеи.
Квесты выдаются квест-гиверами — игротехниками на локациях. Игроки могут не только получать стандартные квесты, но и предлагать свои идеи. Если идея приемлема, квест-гивер может преобразовать её в квест, который также будет вознагражден славой и опытом. Исполнение квеста подразумевает выполнение определенных задач и взаимодействие с игроками и NPC.
King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов
Квесты
Квесты делятся на три уровня: простые, сложные и очень сложные. Сложные квесты требуют определенного количества очков славы.
Квесты в игре бывают трех уровней: простые (выполняются парой герой-напарник), сложные (требуют участия двух пар и ведут в специальную зону — дэнж), и очень сложные (затрагивают всю фракцию). Для получения сложного квеста необходимо иметь минимум 4 очка славы, для очень сложного — минимум 10 очков. Награда за выполнение квеста состоит из славы и опыта.
При необходимости мастер может вызывать игрока на проверку навыка с броском кубиков, и успешные результаты зависят от количества "успехов".
В Лесу мастер может потребовать от игрока выполнения проверки одного из навыков. Это подразумевает бросок кубиков d6 в соответствии с величиной навыка. Успешным считается бросок «5» и «6», а количество необходимых успехов будет зависеть от различных задач.
Примечание: Бросок кубиков никогда не может быть меньше 1 и может изменяться различными условиями. При успешном броске, мастер расскажет последствия успешного действия или решение проблемы, в противном случае игроку придётся столкнуться с последствиями неудачи.
У персонажей есть два вида здоровья: физическое (Здоровье) и моральное (Рассудок). Урон влияет на Здоровье, а его снижение до нуля приводит к смерти в Чащи.
Каждый персонаж имеет две основные характеристики:
- **Здоровье** (физическое): Урон может действовать на вас в различных ситуациях, и если ваше здоровье опустится до нуля, это может привести к смерти в Чащи. Однако это не означает, что вы умрёте в игровой зоне, так как смерть в Чаще и смерть в основной игре рассматриваются как разные вещи.
- **Рассудок** (моральное здоровье): В некоторых ситуациях ваши психологические состояния могут оказаться под угрозой, и если ваше Рассудок опустится до нуля, вы теряете контроль над собой и вы начинаете действовать лишь по инстинкту. Это состояние отображает вашу адекватность и способность продолжать приключение.
У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.
Персонажи имеют пять основных навыков:
1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий.
2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам.
3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические.
4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний.
5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.
Игроки могут путешествовать по Чащи ограниченное количество раз: не больше одного раза в час с максимальным количеством людей - трое.
Персонажи имеют строгие ограничения на количество раз, когда они могут путешествовать по Чащи. Каждый игрок может отправиться в Чащу не чаще одного раза в час, и максимальное количество игроков для одной прогулки - трое. Кроме того, после путешествия нужно дать разуму отдых, чтобы не перегружать себя. Путешествие в Чащу является рискованным занятием, и своим составом необходимо проявлять осторожность.
Игроки должны отдохнуть минимум два часа между путешествиями.
После завершения приключения игроки обязаны ждать определенное время, прежде чем отправляться в новое путешествие. Один и тот же игрок не может начинать новое путешествие ранее, чем через два часа после завершения предыдущего. Если персонажа зовут в путешествие, а игрок не дождался двух часов, он должен объяснить это в контексте игры.
Игроки должны отыгрывать ситуацию, основанную на карточках событий, определяя действия своих персонажей.
Когда персонажи попадают в новую зону, они берут карточку с происшествием и следуют ее указаниям. Игроки должны отыгрывать события, взаимодействуя друг с другом, и использовать свою фантазию, чтобы справляться с проблемами, указанными на карточке. После решения задачи они заполняют карточку-шаблон, описывая свои действия.
Локация для путешествий оформлена по принципу игры-ходилки с зонами и карточками происшествий.
Игроки перемещаются по локации, где присутствуют несколько зон с номерами. Разные зоны содержат карточки с происшествием, которые описывают, что произошло и дают указания о следующем шаге. Игроки должны взаимодействовать с карточками, играя описанные в них события, и могут создавать свои карточки-шаблоны для будущих игроков.
Каждое путешествие начинается в зоне 'Старт' и завершается в зоне 'Финиш'.
Игроки в рамках системы приключений начинают свое путешествие в зоне, обозначенной как 'Старт'. Путешествие считается завершенным, когда персонажи достигают зоны 'Финиш'. Между этими зонами игроки могут сталкиваться с различными событиями, описанными на карточках происшествий.
Установить господство в районе противника. Отделению необходимо захватить ключевую точку и отбить атаку с минимальными потерями.
Основное задание для ББМ: захватить высоту и отбить атаку противника. Противник должен создавать видимость учений, предлагать сигареты, но атака будет реальной. Для успешного выполнения задачи отделению необходимо установить знамя части на ключевой точке, а также отразить атаку, при этом вывести из строя не менее 1/3 отделения ББМ. Игроки должны использовать тактические приемы для достижения цели: взаимодействие и стратегические маневры с учётом слабостей противника.