РИ "Вершина над пропастью" · Моделирование уровня ци
Другое
Духовные силы восстанавливаются быстро, витальные силы медленно. Лекари могут помочь.
Духовные силы (белые бусины) восстанавливаются со временем и могут быть ускорены с помощью медитации. Витальные силы (желтые бусины) восстанавливаются значительно медленнее при обычных условиях. Искусные лекари могут существенно помочь в восстановлении витальных сил, но это также требует времени и ресурсов. Процесс восстановления может быть затруднен в случае потери огромного количества сил.
РИ "Вершина над пропастью" · Моделирование уровня ци
Другое
Персонаж начинает бой с тратой духовных сил (белые бусины). Если они заканчиваются, можно продолжать с тратой витальных сил (желтые бусины).
В норме персонаж в бою тратит свои духовные силы (белые бусины). Если у него истощились все белые бусины, он может продолжить бой, но с риском для здоровья, так как в этом случае начнется расход витальных сил (желтые бусины). Тратить витальные силы крайне нежелательно, так как это значительно ухудшает состояние персонажа. В случае потери всех белых бусин, персонаж чувствует себя хорошо, но не может продолжать бой. Если персонаж истощает витальные силы, он испытывает сильную физическую слабость и затруднения в мышлении.
РИ "Вершина над пропастью" · Моделирование уровня ци
Другое
Жизненные силы (красные бусины) позволяют персонажу оставаться в сознании до 3 бусин. Потеря 3 красных бусин приводит к коме.
Персонаж обладает тремя красными бусинами, отражающими его жизненные силы. Потеря одной красной бусины подразумевает, что персонаж остается в сознании и способен тихо говорить. Потеря двух черных бусин делает его речь крайне затрудненной, а сознание — прерывистым. После потери трех красных бусин персонаж впадает в кому и теряет возможность передвигаться. В этой ситуации существует также риск смерти или длительного выхода из комы.
Передача духовных сил позволяет стабилизировать ранения и уменьшить модельные ограничения. Скорость передачи — 1 точка в минуту.
Стабилизация позволяет тяжело раненому персонажу восстановить некоторые действия. Чтобы передать духовную силу, донор направляет указательный и средний пальцы правой руки на лоб реципиента. Каждый переданный пункт силы восстанавливает 1 очко воли и стабилизирует 1 ранение. Например, если реципиент получил 3 точки силы, то он сразу стабилизирует 3 ранения. Силы, потраченные донором, восстанавливаются по 1 точке за 5 минут. Существует возможность передачи силы в медитации самому себе, но при этом восстановление начинается только после завершения медитации.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Важно громко и четко манифестировать свой ритуал, указывая цель и действия. Размещение предметов зависит от цели ритуала.
При проведении ритуала важно, чтобы размещение предметов соответствовало его цели:
- Для ритуалов создания (удачи, проклятия и т.д.) предметы размещаются по часовой стрелке, начиная с родной стихии.
- Для ритуалов разрушения (избавление от проклятия) предметы размещаются против часовой стрелки.
- При желании подчинить себе что-то (артефакт или дух), также используется контролирующий цикл, начиная с родной стихии.
Важно правильно произнести текст ритуала и не отвлекаться в его процессе.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Ритуалы позволяют создавать артефакты, включая Великие артефакты. Только один Великий артефакт может быть создан за игру.
Во время игры ритуалы могут быть использованы для создания артефактов. Один игрок может создать только один Великий артефакт за одну игру, который будет оказывать глобальное влияние на баланс сил в Поднебесной. Решение о том, будет ли ваш артефакт Великим, принимает мастер или игротехник. Простые артефакты могут быть скопированы и улучшены (не более пяти улучшений на один артефакт), тогда как Составные артефакты создаются не одним человеком и имеют сложность, равную Великим артефактам.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
По завершении ритуала необходимо сообщить игротехнику о своих ожиданиях. Неправильно проведенный ритуал может не сработать.
После завершения ритуала игротехник проведёт анализ результатов, сообщив, что получилось и какие были последствия. Неправильное проведение ритуала может привести к нежелательным результатам: либо ничего не произойдет, либо результат окажется неожиданным. Кроме того, если ритуал был создан собственноручно и его текст записан самостоятельно, его результат может быть непредсказуемым.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Для проведения ритуала нужны 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Каждый ритуал требует одну единицу духовных сил.
Чтобы провести ритуал, потребуется: текст ритуала, который может быть известен заранее или создан самостоятельно, а также пять предметов, символизирующих стихии. Процесс ритуала требует затрату одной единицы духовных сил. Предметы могут уничтожиться в ходе ритуала, и если это произойдёт, их заберёт игротехник. Если ритуал стандартен и его эффект известен, то игротехник не нужен.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов
Магия
Талисманы рисуются на белой бумаге размером не меньше ладони красной тушью или чернилами. Создание требует запас духовных сил.
Талисманы изготавливаются непосредственно на игре, заготовка заранее запрещена. Они должны быть нарисованы на белой бумаге размером не менее ладони. Для рисования используются красная тушь или чернила. На создание талисмана необходимо потратить запас духовных сил. Талисман может быть передан другому человеку, и для его использования в этом случае не нужно тратить духовные силы.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов
Магия
Для применения атакующих талисманов нужно находиться на расстоянии не более 5 метров и разорвать талисман, громко назвав его.
Атакующие талисманы могут применяться не дальше 5 метров от объекта. Для этого игрок должен выставить перед собой талисман, громко произнести его название и разорвать его. Необходимо помнить, что талисманы могут иметь различные эффекты в зависимости от их назначения и использования.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов
Магия
Защитные талисманы необходимо закрепить на видном месте, эффект срабатывает при демонстрации противнику.
Для применения защитных талисманов их нужно прикрепить на объект на видном месте и подписать название талисмана по-русски. Если игрок успел достать талисман и продемонстрировать его противнику в течение 3 секунд, то он срабатывает, даже если не был зафиксирован. После срабатывания защитного талисмана его также необходимо разорвать.
Существует 9 цветов браслетов, которые символизируют эмоциональные и духовные состояния персонажа, максимум 7 а минимум 2 браслета.
Браслеты символизируют скрытые возможности персонажа: 1) Белый - положительные силы; 2) Черный - негативные силы, дополнительные боевые возможности; 3) Семь спектральных цветов - предрасположенность к чудесному. Персонажу дается стартовое количество браслетов, определяемое в его истории, и количество не может превышать 7 и должно быть не менее 2. Примеры: 1) Ребенок - один цветной и один белый; 2) Обычный житель - один цветной, один черный и один белый; 3) Могучий воин - один цветной, два черных и два белых. Все браслеты должны быть видны.
Браслеты связывают механики правил игры, влияя на боевые возможности и магические способности персонажа.
Браслеты духовных сил влияют на: количество хитов персонажа, возможности перемещения по Лесу, магические способности ведьм, чародеев и духов, а также ряд сюжетных линий. Количество и цвет браслетов персонажа зависят от его истории и характера.
Цвет браслетов может изменяться в зависимости от игровых действий и состояний персонажа.
Цвета браслетов могут изменяться следующим образом: сначала черные браслеты заменяют белые, затем - цветные. Некоторые способности чародеев и духов могут менять цвет. После боевых взаимодействий, участник может поменять цвет браслета на черный по собственному желанию. Неудачное лечение также может изменить цвет браслета на черный. Восстановление изначального цвета требует игровых действий и намерения персонажа.
Количество браслетов можно увеличивать крайне сложно, а уменьшать можно только до минимального числа.
Увеличить количество браслетов персонажа очень сложно и связано с определенными условиями, которые не являются общедоступными. Уменьшить количество браслетов можно при помощи способностей духов или чар чародеев, но только до минимального значения, ниже которого уменьшение не возможно.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Создание талисманов
Магия
Талисманы должны делаться на игре, заготовить их заранее – нельзя. Они рисуются на белой бумаге размером не меньше ладони и красной тушью или чернилами.
Талисманы представляют собой важный элемент игрового процесса. Создание талисманов возможно только во время игры, Так как заранее заготовленные талисманы не разрешены. Каждый талисман должен быть нарисован на белой бумаге, размером не менее ладони, с использованием красной туши или чернил. Также процесс создания талисмана истощает запас духовных сил, что нужно учитывать при игре.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов
Магия
Для создания ритуала важно правильное размещение предметов и произнесение текста. Результат ритуала должен соответствовать стандартам.
При проведении ритуала необходимо разместить 5 предметов на земле. Если ритуал направлен на создание чего-либо, предметы размещаются по часовой стрелке, а если для разрушения — против часовой стрелки. В случае проведения ритуала контроля порядок размещения аналогичен ритуалу создания. Для призыва духа необходима его частица. Ритуал требует сосредоточения, после чего результаты могут различаться в зависимости от правильности его выполнения.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов
Магия
Необходимо 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Ритуал требует одного игротехника, если он не стандартный.
Чтобы провести ритуал, необходимо иметь текст ритуала, пять предметов, символизирующих стихии, и игротехника. Тексты ритуалов могут быть известны заранее или найдены на игре, может быть также создан собственный текст. Если ритуал стандартен и его эффект известен, игротехник не нужен. Каждый ритуал тратит 1 единицу духовных сил. Все участники должны оставаться в том же составе на протяжении всего ритуала, иначе он будет сорван.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов
Магия
Ритуал может использоваться для создания артефактов. Один Великий артефакт может быть создан за игру.
При помощи ритуалов можно создавать артефакты. За одну игру можно создать только один Великий артефакт, который не может быть копирован. Также существуют простые артефакты, которые могут быть скопированы и улучшены, но не более чем на 5 улучшений. Составные артефакты создаются группой людей и требуют аналогичных правил, что и для великих артефактов.
Покаяние сглаживает грехи, но должно быть искренним; повторное исповедание греха больше двух раз приводит к строгим епитимьям.
Для персонажей, исповедующих грехи, важно помнить, что покаяние должно быть искренним. Если персонаж исповедует один и тот же грех более двух раз, это указывает на упорствование в этом грехе, что требует применения более строгих епитимий. В качестве таких епитимий может рассматриваться, например, паломничество в отдалённый монастырь. Это правило подчеркивает важность искренности в религиозной практике персонажа.