РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Для кулуарных убийств необходимо стать сзади и осторожно провести клинком. Боевые взаимодействия — дуэли.
Кулуарное убийство отыгрывается привычно: необходимо подойти к цели сзади и провести клинком на уровне груди. Убийства производятся согласованным кулуарным оружием. Боевые взаимодействия не могут происходить в форме засады, все действия отыгрываются в формате одиночных или групповых дуэлей, обычно на заднем дворе таверны. Это обеспечивает честность и открытое взаимодействие между игроками.
В игре 3 типа ран: лёгкая, тяжёлая и смертельная, каждый из которых влияет на возможности персонажа.
Существуют 3 типа ран: лёгкая (заражает конечности, замедляет), тяжёлая (общая слабость, трудно двигаться) и смертельная (персонаж не может передвигаться и пользоваться оружием). Персонаж с тяжёлой раной может падать от двух лёгких потерь, а с смертельной - добивается другим. Каждый тип раны имеет свои временные ограничения на способность к действию: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая через полтора, смертельная - через 5 минут, если не помогут. Особые правила: профессиональные убийцы и некоторые классы персонажей могут добивать.
В фехтовальной дуэли победитель может добить побеждённого, вне зависимости от ран.
При проведении фехтовальной дуэли существует возможность для победителя добить проигравшего. Однако, если персонаж находится в смертельной ране, он может продолжать действовать, но только в течение 60 секунд. Если в течение этого времени он получит ещё одну рану, это приведёт к смерти. Проигравший не имеет права на активные действия, его задачей остается только избегать ударов противника.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем, что указывает на возможность восстановления ран.
Процесс первой помощи могут осуществлять любые персонажи, включая лечение простых ран, перевязку, швы и обеззараживание. Каждое лечение зависит от степени раны: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая имеет дополнительные полчаса к времени, а смертельная - дополнительные 15 минут. Лечение осуществляется путем выборки карточек из специальной колоды, при этом к тяжелым ранам могут возникать осложнения, указывающие на возможную смерть с незамедлительным продолжением времени.
Дуэль может быть вызвана при задетой чести, проходит до первой крови или до смерти противника.
Когда честь одного из персонажей задевается неосторожным словом или жестом, это может привести к дуэли. Для участия в дуэли требуется согласие обоих противников, и осуществляется она в заранее определенном месте, обычно именуемом как монастырь кармелиток в Париже или дальние бастионы под Ларошелью. Дуэли обычно проводятся 'до первой крови', что означает, что победитель должен нанести удар, который приведет к кровотечению, но инициаторы могут выбрать более рискованный вариант - 'до результата', что может закончиться смертью одного из участников. Дуэли запрещены королевским эдиктом, и их выполнение можно считать скандалом.
Извинения как альтернатива дуэли, но могут вызвать новые конфликты.
Если персонаж считает, что честь его задетой, он может запросить извинения у обидчика, это влечет за собой публичное признание своей неправоты. Однако, данный подход имеет свои риски, так как может привести к новым конфликтам и оскорблениям, зависящим от настроения другим персонажей.
Персонажа можно отравить, добавив яд в еду или питье, что приведет к смерти через 3 минуты.
Чтобы отравить кого-то, необходимо предупредить мастера. Яды считаются подлыми, и за них наказывается. Если персонаж отравлён, он начинает болеть и умирает через 3 минуты. Пойманного за отравление судит Королева.
Заседает Тайный совет, обсуждаются важные вопросы и происходят интриги.
Во время "Советов" встречаются различные персонажи, и происходит обсуждение важных вопросов. Совет может получить от мастеров "Неотложный вопрос" — лист с ситуацией, которую нужно решить. В конце время совета игроки должны дать ответ и запланировать действия в игре.
Персонажи могут захватить противника, и наказать его за это.
Два персонажа могут одновременно захватить третьего. Схваченный не может сопротивляться. Схватившие могут его связать или ранить. Нападение считается неприличным и карается по законам, судит Королева.
Во время игры в театре готовится представление и танец.
Во время игры работает театр, где есть Режиссёр и Актёры. Задача театра — подготовить представление на 5 минут и танец "Вольта". В третьем цикле они должны показать своё представление.
На бирже заключаются сделки, направлены торговые экспедиции.
Экономические аспекты игры представлены на Бирже, где заключаются сделки и отправляются торговые экспедиции. Игроки могут зарабатывать деньги, которые могут использоваться для политических или социальных целей, таких как подкуп или выкуп.
Запрещено говорить, можно только писать письма друг другу через посредников.
Во "Время Писем" можно писать, но запрещено говорить. Если увидят говорящим, последствия: 1 - предупреждение, 2 - болезнь, 3 - смерть. Письма могут передавать только посредники, которые могут вскрыть и прочитать письма или нет.
Дуэли разрешены для знатных, могут закончиться травмой или смертью персонажа.
Персонаж может вызвать другого на дуэль, сражаясь на "шпажках". Дуэль может иметь разные условия: до первой крови, до травмы или до результата, где проигравший убит. Дуэли разрешены только для знатных персонажей.
Персонаж может умереть от болезней или ядов. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.
Если персонаж умирает, его сообщает мастер. Мёртвые молчат и идут в отдельную комнату, где пишут краткую автобиографию и рисуют надгробье с именем и датой смерти. После этого мёртвый может выбрать нового персонажа. Умереть можно только во Втором Акте. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение боевой магии и подготовка к применению чар уровня максима.
Четвертый курс включает занятия по боевой магии, где студенты выбирают основные чары для своего волшебника. Обсуждаются ключевые отличия между чарами уровня симпла и уровня максима, что поможет в дальнейшем развитии навыков.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
ИзучениеPrinciples чар уровня симпла и основных принципов работы волшебных палочек.
Первый курс охватывает основы работы с чарами: быта и основного принципа использования чар. Изучается повседневная магия, базовая теория работы чар и магических палочек. Студенты знакомятся с существующими чарами в мире и как они могут быть использованы в повседневной жизни волшебника.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение чар уровня симпла и техники исполнения (Протего, Диффендо, Энервейт).
Второй курс включает изучение чар уровня симпла, таких как Протего и Диффендо. Студенты будут сосредотачиваться на технике исполнения, развивая четкость и скорость выполнения чар. Также в рамках курса обсуждаются теоретические аспекты чар, рассматриваемых как малые ритуалы.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Введение в боевую магию, практика чар на уровне симпла и изучение чар вип-класса.
Третий курс акцентирует внимание на тренировке навыков выполнения чар на уровне симпла и боевой магии. Здесь студенты практикуют чар вип-класса, включая Инсендио и Делювиум, и изучают основы боевой магии, включая применение чар в боевых условиях.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение основ чар и магии палочек с примерами чар уровня симпла и боевой магии.
Курс включает в себя введение в основы чар, изучение принципов работы чар уровня симпла. Студенты знакомятся с историей чар, выбором чар под характер волшебника и основными заклинаниями бытовой магии. Упражнения по силе выполнения чар и их использованию в различных ситуациях. Примеры простых чар: Протего, Диффендо. Важно развивать навыки исполнения и соблюдения чистоты исполнения чар, которые складываются в систему.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Отработка применения чар в боевых условиях на 6 и 7 курсах.
Студенты шестого курса изучают специальные формулы боевых чар и основы боевого применения. Изучение чар уровня максима (более сложные заклинания) начинается с подготовки к дуэлям и боевым действиям. Практические занятия по применению боевых чар проводятся для студентов, готовящихся к активному использованию магии в сложных ситуациях.