Правила

Тег: знамя ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Организация 4 Другое 33

Состав отряда

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

В отряде может быть максимум 13 бойцов, 3 офицера и 1 знаменосец. Все должны следовать специфическим правилам и символике.

Отряд состоит из следующих ролей: - Бойцы, которые должны носить символику отряда и следовать указаниям офицеров. - Офицеры, которые имеют особые права и обязанности, такие как восстановление хитов, нахождение рядом со Знамением и следование командной дисциплине. - Знаменосец, который не может сражаться, but должен следить за соблюдением правил и вести учет бойцов. Максимум 13 бойцов и 3 офицера в отряде.

Восстановление из Резерва

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

Бойцы способны восстановить хиты по сигналу Знаменосца. Для восстановления нужна лента-Резерв.

Восстановление происходят следующим образом: 1. Знаменосец срывает 1 ленту-Резерв из Знамени и громко отсчитывает 3-2-1-0. 2. По звуковому сигналу все «отошедшие в резерв» бойцы Отряда восстанавливаются до полных хитов и вступают в игру. 3. Все бойцы Отряда, находящиеся в одном строю со Знаменем, также восстанавливают хиты до максимума.

Дополнительные правила отрядов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

Знаменосец и офицеры должны знать досконально дополнительные правила, в то время как бойцы имеют менее строгие обязательства.

Дополнительные правила требуют от Знаменосца и Офицеров: — Репетировать правила о восстановлении бойцов из резерва. — Офицеры не могут отходить в Резерв или восстанавливаться из него. — Бойцы обязаны следовать указаниям своих Офицеров и знать символику отряда.

Взаимодействие отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут взаимодействовать друг с другом, выполняя совместные действия и цели.

Отряды могут объединяться при выполнении задач, делиться опытом и ресурсами. Общение между отрядами очень важно, так как это может обеспечить успешность игры. Отряды могут быть в состоянии поощрять или ограничивать другие группы в зависимости от выполнения игровых условий.

Создание отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Игроки могут создавать отряды для выполнения совместных задач и миссий.

Игроки имеют возможность создавать отряды, объединившись в группы. Это позволяет им легче организовывать свои действия, делиться ресурсами и улучшать шансы на успех в различных заданиях. Создание отряда должно быть зафиксировано у организаторов до начала игры, чтобы избежать недоразумений.

Разделение и объединение отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут делиться на подотряды или объединяться в более крупные группы.

Во время игры отряды могут разделяться в зависимости от выполнения задач или смены ситуации. Игроки также могут объединить свои группы, если возникает необходимость в более мощной команде. Все действия должны быть согласованы между участниками и организаторами.

Запреты и разрешения во время боя

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Запрещено трогать знамя противника и нападать на соперников, когда они восстанавливаются.

Запрещено трогать знамя противника, за исключением случаев, когда выносите его за пределы во время битвы за ресурсы. Разрешается нападать на противника в момент, когда он снял ленту со знамени для возрождения. Также допускается, что боец может добить врага, который пытается уйти за лентой; вторая сторона должна завершить его до того, как он возьмёт ленту.

Условия захвата точки

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов

Другое

Одно знамя может находиться только в одной зоне, и его держатель не должен быть ранен.

В процессе захвата точки лишь одно знамя возможно в сохраняемой зоне, и его держатель не должен быть ранен. Если персонаж, который держит знамя, ранен, он не может удерживать знамя и теряет его. В противном случае, если никто из союзников не возьмёт знамя, противники могут установить своё знамя на этой точке, вынеся знамя проигравших за видимую область.

Состав отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряд — это группа персонажей с лидером, знаком и названием. Без этих элементов отряд не может получать преимущества.

Отряд включает в себя следующие элементы: Лидера отряда, Знамя отряда размером не менее А3 с изображением символа и девиза отряда, а также зафиксированное название у летописца. Если группа авантюристов не обладает хотя бы одним из этих элементов, она не считается отрядом и не может пользоваться преимуществами, такими как «Массовый телепорт», «Из последних сил», «Бардовское лечение» и не может получать ленты. Персонаж может состоять только в одном отряде до тех пор, пока не выйдет, чтобы вступить в другой.

Передача знамени

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов

Другое

Знамя может быть передано другому персонажу из отряда в процессе захвата.

При передаче знамени один персонаж подходит и касается знамени, а затем передаёт его другому персонажу из своего отряда, который уже ожидает. Главная задача — чтобы сначала коснулся 'сменщик', а затем другой персонаж мог отпустить старое знамя и свободно перемещаться.

Получение ресурсов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов

Другое

Ресурсы получит сторона, чьё знамя будет внутри зоны, удерживаемой до указанного времени.

Каждые 3-4 часа происходит выброс ресурсов. Ресурсы получает та команда, в чьей зоне будет находиться знамя на момент выброса ресурсов. Например, если ровно в 15:00 всё ещё будет оставаться знамя одной команды внутри зоны, она будет хранителем ресурсов.

Использование лент в бою

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Раненый боец должен снять ленту с знамени. Все последующие ранения после этого считаются последними в бою.

Во время сражения любой раненый член отряда может подойти к своему знамени, снять одну ленту и продолжать участие в бою. Во время сражения считается, что раненому необязательно ползти к знамени, он может подбежать к нему. Как только закончились ленты на знамени, все последующие ранения для персонажей становятся последними в бою. Это означает, что статус ранения меняется на 'ранен', а не 'солдат'. Раненый боец, когда у него закончились хиты, обязуется сходить за лентой к знамени, за исключением ситуации, когда его вылечили заклинанием лечения.

Определение локации

У Лукоморья · Система локаций

Другое

Локация состоит из хоззоны и игровой части, визуально отделены друг от друга.

Локация — это поселение на игре, которое состоит из двух частей: хоззоны и игровой части. Хоззона может включать палатки, кухню и другой неигровой быт, но должна быть отделена от игровой зоны и визуально закрыта. Игровая часть локации обязана иметь здание с не менее чем 3 стенами и крышей, которое должно находиться в середине игровой зоны и быть видимым из любой точки локации.

Знамя локации и его влияние

У Лукоморья · Система локаций

Другое

Знамя выдаётся мастерами и даёт особые свойства локации, такие как защита или возможность исцеления.

Знамя локации — это игротехнический маркер, который выдают мастера. Оно должно быть размещено видно и под крышей, а также должно быть подсвечено. У Знамени локации есть несколько функций: оно помогает получить меры веры раз в сезон, обеспечивает выход после смерти своим же персонажем, защищает от дани и дает особые свойства каждой локации. Например, в поселении богатырей знамя обеспечивает честный бой.

Захват и защита Знамени

У Лукоморья · Система локаций

Другое

Захват Знамени требует наличия трёх персонажей со стороны захватчиков и проходит через три испытания: силу, ум и ключ.

Чтобы захватить Знамя, необходимо присутствие трёх персонажей со стороны захватчиков. Они должны прийти в локацию и бросить вызов защитникам. Испытания включают: 1. Сила: это может быть перетягивание каната или бой с чемпионом локации. 2. Ум: защитники выбирают Хранителя Знамени, а захватчик должен угадать, кто это, задавая с ограничением 7 вопросов. 3. Ключ: нужно найти и отдать защищающему Ключ локации.

Условия выхода в трясину

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Группа должна состоять из 4 человек. Стресс может быть снят частично или полностью.

При выходе в трясину действуют следующие правила: 1. **Состав группы**: партия должна состоять из 4 человек. 2. **Стресс**: нет порога стресса для выхода. Игроки могут снимать стресс на фактории, но возможность выхода остается за ними, даже если у них много стресса. 3. **Знамя**: при выходе из локации партия получает знамя от игротехника, которое необходимо сохранить. Если знамя потеряно, игроки теряются и начинают испытывать дополнительные трудности.

Формирование армии и знамён

Андуин. Утраченная власть · Механика армии

Другое

Для формирования армии необходимо как минимум 5 бойцов. Лидер локации получает знамя и ленты для каждого участника, платя 10 золотых за первую группу и 5 за каждую последующую.

Формирование армии начинается с поднятия знамени. Минимальное количество бойцов для создания армии – 5, за что локация платит 10 золотых. За каждый дополнительный набор из 5 бойцов тратится по 5 золотых. Когда знамя поднято, лидер локации получает ленты армии: по 2 ленты на каждый бойца, которые могут быть дополнительно куплены по цене 5 золотых за одну. Армия признается созданной, когда эти условия выполнены. Также важно, что знамя армии может быть уничтожено только после боя и с помощью поджоговой ленты — это влияет на сюжетную составляющую.

Условия и правила участия в сражениях

Андуин. Утраченная власть · Механика армии

Другое

Игроки могут участвовать в сражениях только будучи здоровыми, и должны соблюдать правила нахождения в армии.

Игроки могут вступать в армию только если они находятся в состоянии здоровья, то есть не имеют легкого или тяжёлого ранений, не страдают от отравления или болезни. Вступление в армию ведёт к деперсонификации героя: персонаж становится 'безымянным воином' с определенными отличительными знаками, то есть лентами на плече. При этом важно следить за правилами нахождения в армии, так как если количество бойцов в армии падает ниже 5, она признается уничтоженной.

Управление знамёнными и лентами армии

Андуин. Утраченная власть · Механика армии

Другое

Знамена и ленты играют критическую роль в управлении армиями и в процессе респауна.

Знамя – это важный атрибут армии, который определяет её статус. Оно должно переноситься исключительно его носителем и не может быть уничтожено до окончания боя. Ленты же позволяют погибшим бойцам возвращаться в бой, минуя мертвятник: умирающий игрок должен вернуться к знамени, где знаменосец снимет ленту, и игрок вернется в бой. Важно следить за их количеством, так как махинации с ними могут привести к удалению из игры по решению мастера.

Сбор армии

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Для сборки армии нужно знамя (минимум 50х50 см) и ресурсы - монеты и провиант в расчёте на живых бойцов.

Чтобы собрать армию, необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и провианта, равное количеству живых бойцов. Знамя должно иметь размеры не менее 50х50 см, и бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. В армии также могут быть 'виртуальные' бойцы, их количество зависит от уровня казарм.