Правила

Тег: катализаторы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 12 Ремесло 4 Другое 7

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.

При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.

Процесс заготовки заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заготовка заклинаний происходит у Костра, при этом можно запомнить до 3 заклинаний с возможностью увеличения слотов.

Для использования заклинаний игрок должен заранее заготовить их. Заклинания хранятся в карточках и могут быть в двух состояниях: приобретенные — без ограничений по количеству, и заготовленные — находящиеся в органайзере, их количество ограничено. Базовое количество слотов для заготовки составляет 3, но может достигать 9 с учетом двух видов катализаторов (жезла и колокольчика), каждый добавляет до 3 дополнительных слотов. Для заготовки заклинаний игрок должен отдохнуть у Костра, после чего могут заготовить их на использование. Использованные карточки восстанавливаются после отдыха.

Использование катализаторов

Тёмные души · Магическая система

Магия

Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).

Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.

Катализаторы заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Для применения заклинаний игроку нужен специальный предмет – катализатор (жезл для волшебства или колокольчик для чудес).

Каждое заклинание требует наличия катализатора: — Волшебство: требуется магический жезл, отмеченный синим цветом. — Чудеса: требуется колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Катализаторы используются для применения заклинаний — игрок должен коснуться цели катализатором. Удар катализатором не наносит физический урон, но позволяет блокировать атаки. Длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам допуска оружия. Обязательно нужно иметь протектированные жезл и/или колокольчик.

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Игрок произносит название заклинания и должен коснуться цели катализатором в течение 5 секунд.

При применении заклинания игрок должен громко и четко произнести его название, подкласс и эффект. У него есть 5 секунд, чтобы коснуться катализатором цели. Попадание завершается удачно при попадании в любую поражаемую зону, в то время как попадание в щит или оружие не производит эффекта. В случае промаха или попадания в защиту заклинание считается потраченным.

Процесс заготовки заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заклинания заготавливаются во время отдыха у Костра и могут быть использованы один раз после заготовки.

Заклинания имеют два состояния: — Приобретенные (не имеют ограничений по количеству, могут храниться в сумке); — Заготовленные (находятся в органайзере, ограничены слоты). Заготовленные заклинания можно использовать один раз, после чего они переворачиваются. Для заготовки нужно отдыхать у Костра. Каждый персонаж имеет три базовых слота для заготовки заклинаний, их количество может увеличиваться в зависимости от качества катализатора.

Эффекты заклинаний

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты, которые влияют на хиты и состояния персонажа.

Существует несколько заклинаний с различными эффектами: 1. Энергетическая сфера: «Минус хит» — снимает 1 хит при попадании. 2. Паралич: обессиливает противника на 10 секунд, отсчет ведется им самим. 3. Разоружение: предотвращает атакующие действия противника на 10 секунд. 4. Отравление: удваивает урон от любых атак до конца боевого взаимодействия. 5. Замедление: снижает скорость передвижения до пешей. 6. Отталкивание/Притягивание: перемещает цель на 10 шагов в указанную сторону. Эти эффекты могут оставлять игрока или противника в различных состояниях в зависимости от результата.

Расовые способности и достижения

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Разные расы имеют доступ к уникальным способностям и достижениям, влияющим на использование магии и боевые действия.

Каждая раса имеет доступ к определённым магическим школам, специальному оружию и достижениям, таким как: - «Изобретатель» (Куатрилы) — разрушение ресурсов для увеличения производства. - «Поддержка» (Куатрилы) — передача магии другим магам. - «К убийству» (Эстер) — мгновенное убийство противника. Уникальные способности определяют доступность определенных видов магии и их влияние на бой.

Состояния персонажа и лечение

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Состояния: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Мертв. Лечение возможно зельями, бинтами и отдыхом.

Персонажи могут находиться в различных состояниях: - Здоров: все хиты восстановлены; - Ранен: 1-2 хита остаются, можно двигаться; - Тяжело ранен: персонаж может упасть через 10-15 минут без лечения; при добивании — «Мертв»; - Мертв: необходимо идти в мертвятник. Лечение происходит с использованием зельев, которые восстанавливают здоровье, бинтов (восстановление 1 хита через 5 минут) или отдыхом (не менее 15 минут в лагере).

Правила использования магии

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Маг может использовать магию только с жезлом и сферами. На каждое заклинание есть определенный эффект, который должен быть объявлен вслух.

Магия в игре осуществляется посредством использования магических катализаторов: жезл и мягкая сфера. Маг должен держать жезл в одной руке, а в другой — сферу. При использовании магии необходимо громко произнести эффект заклинания, обозначенный в табличке, что делает каждый магический эффект уникальным. Нельзя поднимать сферы с земли во время боевых действий, и все маги должны возвращать чужие сферы владельцам. Каждое заклинание имеет свою школу и эффект, чтобы могло корректно воздействовать на противников.

Использование магии

Gloomhaven: Челюсти льва · Магическая система

Магия

Магия требует катализаторов, каждое заклинание имеет свои условия применения.

Для применения магии необходимы катализаторы, такие как перфорированная сфера или жезл. Магия должна быть объявлена вслух и направлена на конкретного игрока. При попадании заклинания, эффект обязателен для выполнения. Пока персонаж мертв или тяжело ранен — они не могут использовать магию.

Состояния персонажей и лечение

Gloomhaven: Челюсти льва · Магическая система

Магия

Состояние персонажа определяется количеством хитов, лечение осуществляется через магию или бинты.

Состояние персонажа делится на: здоровый (все хиты восстановлены), ранен (остается 1-2 хита), тяжело ранен (0 хитов — без помощи умирает), мертвый. Лечение возможно через магию или бинты — бинт должен быть наложен на поврежденную область и предоставляет 1 хит через 5 минут.

Создание зелий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Зелья бывают 1, 2 и 3 уровней; каждый уровень требует соответствующей лаборатории и ингредиентов.

Создание зелья требует физического смешивания ингредиентов. Зелья делятся на три уровня: 1 уровень — отвары, 2 уровень — экстракты, 3 уровень — эликсиры. Первые можно варить в любой лаборатории, вторые — не ниже второго уровня, третьи — только в лаборатории 3 уровня. Для успешного создания зелья второго уровня, смешиваются два отвара с катализатором, а для третьего - два экстракта с применением звездного металла. Все три уровня требуют определённых условий и материалов: отвары нужно создать из двух ингредиентов с одинаковым свойством.

Ингредиенты и катализаторы

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты делятся на растительные, животные и минеральные; для смешивания используются катализаторы.

Каждый ингредиент имеет два свойства и может быть добыт в различных местах: растительные - на полигоне, животные - в данже, минеральные - в шахтах. Катализаторы, необходимые для создания экстрактов, взаимозаменяемы и тратятся в процессе. Все ингридиенты хранятся в чипованной таре.

Обучение алхимии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Алхимик может обучить не более одного ученика за 4 игровых часа, во время которого ученик должен сварить 3 зелья.

Процесс обучения занимает 4 игровых часа. Ученик должен сварить не менее трех зелий под руководством учителя. Обучение фиксируется мастером, и для него необходима антуражная книга алхимика. Ученик также должен обеспечить наличие нужных ингредиентов.

Лаборатория

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Лаборатория — место для варки зелий, имеет 3 уровня и должна соответствовать внешним требованиям.

Лаборатория должна содержать стол с алхимическим оборудованием, включая ступку и пестик. Оформление и антураж помещения должны соответствовать тематике игры. Она может быть улучшена по правилам ремесла и имеет три уровня, определяющих запрашиваемые зелья. Лабораторию можно разрушить.

Создание и использование зелий

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Для приготовления зелья нужно как минимум 5 ингредиентов. Здание зелий моделируется в процессе — каждое зелье требует отдельного процесса.

Зелья состоят из 5 ингредиентов, как растительных, так и минеральных. Создание зелья включает: сбор ингредиентов, воспроизведение алхимического процесса, добавление катализатора. Зелья имеют специальные этикетки-пазлы для идентификации. При использовании зелий нельзя одновременно применять два зелия, так как это приводит к тяжелым последствиям. Эффекты зелий варьируются от лечебных до наркотических.

Алхимические процессы и катализаторы

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Каждому алхимическому процессу соответствует определенный катализатор, необходимый для приготовления зелья. Алхимики получают катализаторы за подтверждение своего навыка.

К каждому алхимическому процессу имеется свой код и катализатор. Каждый алхимик может заявить знание процессов и подтвердить это наличием трактата или минимальным набором оборудования. Если не подтвердил, получает 2 катализатора рандомно. Процессы включают: возгонка (𝕭), ректификация (𝕱), дистилляция (𝕯) и др. Катализатор — это пакет с кристаллическим порошком, используемый многоразово. Без него зелье не приготовить. --- Алхимические процессы обозначаются кодами и требуют для осуществления наличие каталлизаторов, которые представляют собой пакетики с порошком. Навык можно подтвердить до начала игры, предоставив трактат профильному мастеру. В противном случае алхимики стартуют с двумя случайными катализаторами.

Ингредиенты (чипы)

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Ингредиенты делятся на растительные, минеральные и органические, и могут обмениваться между игроками. Для приготовления используется по одному чипу каждого.

Растительные ингредиенты моделируются искусственными растениями и должны быть собраны опытными игроками. Минеральные — покупаются у торговцев или находят в данжах. Органические ингредиенты получаются от живых существ. Все ингредиенты имеют свои названия и маркировки. Использованный ингредиент сдается региональному мастеру, и каждый чип наклеивается на этикетку зелья. Нахождение двух одинаковых ингредиентов в одном зелье невозможно.

Общие положения и требования к алхимической лаборатории

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Алхимик должен иметь лабораторию, инструменты и ингредиенты для создания зелий, лимит — 1 алхимик на 100 игроков. Служит для трансформации веществ и создания зелий.

Алхимия — это наука о трансформации веществ из простого в сложное. Для создания любого алхимического зелья требуется: 1) Алхимик, 2) Лаборатория и алхимические инструменты, 3) Рецепт зелья, 4) Ингредиенты. Алхимик подает заявки на роль до игры, согласовывая с мастерами. Также игроки должны описать в квенте почему они хотят заниматься алхимией и где обучались: учитель, сроки, достижения. Лаборатория должна быть оснащена необходимыми инструментами и находиться под наблюдением мастеров. Защитные средства также обязательны.