Правила

Тег: медицинские препараты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Медицина 23 Другое 6

Медицинская помощь

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система

Медицина

На территории игры доступны три типа медицинских препаратов с разными эффектами; лечение требует времени.

На игровой территории есть несколько типов медицинских препаратов: 1. Бинт: останавливает кровопотерю, не лечит. Используется самостоятельно при лёгком ранении. 2. Аптечка: лечит лёгкое ранение (1 хит) с эффектом через 1 минуту, останавливает кровотечение; может быть использована другим игроком. 3. Научная аптечка: восстанавливает 2 хита с эффектом через 15 секунд. Эффективна против радиоактивного заражения и может быть использована игроком самостоятельно. Лечение производится специальными медикам на игровой территории. Разные уровни лечения требуют разного времени (от 10 до 20 минут) в зависимости от тяжести ранения.

Получение и использование Очков исследования

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)

Другое

Игроки получают ОИ за исследования, которые могут использовать для создания препаратов и передачи знаний.

Игроки получают Очки исследования (ОИ) за проведение исследований аномалий на специальных стендах. Эти жетоны представляют собой полезные знания, которые можно использовать для создания медицинских препаратов, приобретения навыков и разработки новых мемов. ОИ нельзя украсть, так как они индивидуальны для игрока. Игроки могут передавать ОИ другим персонажам, озвучивая факт об исследовании аномалии, даже если не получали эту информацию лично. Пример передачи знаний: "Объект излучает повышенный уровень радиации".

Передача Очков исследования

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)

Другое

Очки исследования могут быть переданы только добровольно другим персонажам с озвучиванием факта об аномалиях.

Передача ОИ допускается только при условии, что игрок озвучивает конкретный факт об аномалии, и это должно сопровождаться ролевым взаимодействием. Игроки класса D могут хранить ОИ, но не могут их тратить или передавать.

Специализация и начисление ОИ

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)

Другое

Игроки-аналитики и психологи получают дополнительные ОИ за выполнение своих специализированных задач.

Специальные роли в игре, такие как аналитики, получают дополнительные Очки исследования: аналитик — 1 ОИ за каждые пять открытых пунктов в паспорте взаимодействия, а психолог — 1 ОИ за каждое вылеченное новое состояние. Специалисты могут использовать ОИ для навыков, таких как "анализ данных" и разработка новых технологий.

Лечение тяжелых ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Тяжелое ранение лечится только врачом с помощью бинтов и медицинских препаратов.

Тяжелое ранение способен излечивать только врач. Врач может стабилизировать тяжелое ранение, наложив бинт на область раны (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3). После стабилизации больной не скончается через 10 минут, но продолжит оставаться в состоянии тяжелого ранения. Далее тяжелое ранение излечивается медицинскими препаратами, которые создают ученые, но применяют только врачи.

Лечение легких ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Легкие ранения лечатся бинтами, наложенными медиком или обывателем.

Легкое ранение лечится наложением бинта на область ранения. Если бинт был наложен медиком (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3), то ранение излечивается. Если бинт накладывается простым обывателем (минимум 3 витка), раненый стабилизируется и далее не переходит с течением времени в тяжелое ранение.

Исходные элементы

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Пять элементов с разной валентностью: нетару (IV), руаби (II), упиру (I), манар и рубеска.

В системе науки представлены пять исходных элементов, каждый из которых имеет свою валентность и функцию: 1. N "нетару" (валентность IV) – основа всех живых организмов. 2. Z "руаби" (валентность II) – используется как окислитель в органических соединениях. 3. Q "упиру" (валентность I) – самый простой элемент, распространённый в Галактике. 4. L "манар" – применяется как ингибитор в производстве веществ. 5. Zv "рубеска" – используется как катализатор. Эти элементы могут соединяться для создания различных веществ с уникальными эффектами.

Производство лекарств

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Производство веществ включает в себя использование знаний о формуле и технологическом процессе.

Для производства новых лекарств игроки должны знать формулу вещества и способы его получения. После исследования и изобретения нового вещества, результаты должны быть внесены в специальный бланк заявки на патент, который подается мастеру по науке. В процессе производства учитываются этапы, такие как нагрев, охлаждение и фильтрация. Каждое вещество должно пройти через эти этапы, чтобы получить чистый конечный продукт.

Эффекты веществ и их дозировка

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Эффективные дозы веществ измеряются в микрограммах на 10 кг веса пациента; дозировка варьируется в зависимости от формы.

Все вещества, созданные из исходных элементов, могут иметь специфические эффекты на физиологические группы рас. Каждый эффект имеет свою группу веществ, и одно вещество может иметь только один эффект своей группы. Примеры эффектов включают: анальгетики, антиоксиданты, наркотики и другие. Эффективная доза измеряется в микрограммах на 10 кг веса пациента: - Таблетки содержат 50% активного вещества. - Растворы для инъекций содержат 20% активного вещества. При дозировке учитывается как форма препарата, так и физические параметры пациента.

Лечение с использованием автодока

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Автодок восстанавливает хиты при соблюдении всех условий; курсы лечения зависят от завершения паззла.

Автодок представляет собой полуавтоматическую медицинскую аппаратуру, которая позволяет проводить лечение и диагностику. На станции расположены два автодока в медицинском отсеке. Для выздоровления игроку необходимо занять место в автодоке и пройти весь курс лечения, в который входит сбор паззла. Если игрок покинет автодок до завершения лечения, состояние персонажа не изменится, и он останется в том же состоянии. Процесс лечения считается завершенным, когда паззл собран полностью. Врач или сам пациент может быть оператором автодока, и в этом случае врачи с большим опытом могут обратить на себя внимание для быстрого и качественного лечения.

Использование медицинских препаратов

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Кровоостанавливающее восстанавливает 1 хит; стимулятор удваивает урон на 15 минут.

Существуют различные медицинские препараты, используемые в игре. Кровоостанавливающее позволяет восстановить 1 потерянный хит, моделируется с помощью розовой капсулы с таблеткой, которую нужно просто достать и съесть (или выбросить). Персонаж, потерявший все свои хиты, не может применять этот препарат самостоятельно. Стимулятор увеличивает силу и реакцию на короткое время (15 минут), в результате чего все броски в драке удваиваются. Моделируется с помощью зеленой капсулы и круглой таблетки. После окончания действия эффекта персонаж переходит в избитое состояние. Стимулятор не действует на киборгов. Возможны и другие препараты, к которым будет прилагаться информация о действии.

Диагностика состояния пациента

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Использование автодока для диагностики состояния; возможность сбора паззлов для полного обследования.

Врач может использовать автодок для диагностики состояния пациента. Пациент может сразу показать врачу имеющуюся у него карточку пост-лечебных эффектов. Если врач хочет провести полное исследование, он должен собрать паззл, аналогично лечению. После исследования врач может обратиться за дополнительной информацией к мастерам, чтобы получить детализированные данные о состоянии здоровья пациента.

Пост-лечебные эффекты: аскольдокарточки

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Человек после лечения получает карточку пост-лечебных эффектов; киборги считаются полностью здоровыми.

После завершения лечения персонаж-человек должен получить аскольдокарточку пост-лечебных эффектов, которая описывает его текущее состояние. Если у пациента уже есть карточка после предыдущего лечения, она теряет свою силу. В случае, если лечение провел врач — карточка выдается непосредственно им, а при самостоятельном лечении персонаж получает карточку из коробки, расположенной рядом с автодоком. Пост-лечебные эффекты могут варьироваться и влиять на способность персонажа участвовать в боях, так как персонажи постепенно возвращаются к своему нормальному состоянию.

Система медицинских препаратов

Fallout Texas · Полевой медик

Медицина

Разветвленная система медицинских препаратов с различными эффектами, такими как восстановление очков здоровья и сопротивление радиации.

На игре реализована разветвлённая система медицинских препаратов, включая Стимпак (Восстанавливает Очки здоровья) и Рад X (повышает сопротивление радиации). Такие предметы имеют количество использований от 1 до 3. Например, Полевой медик может восстанавливать пустые или частично использованные медицинские предметы, что позволяет игрокам более эффективно использовать свои ресурсы. Детали по каждому предмету будут уточнены в позже предложенных таблицах.

Использование автодоков

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Автодоки восстанавливают хиты. Пациент должен находиться в автодоке в течение курса лечения.

Автодок – это медицинская аппаратура для диагностики и лечения. Пациент должен занимать место в автодоке и оставаться в нём на протяжении лечения. Лечение моделируется как сбор паззла, необходимо собрать паззл полностью для завершения курса лечения. Если пациент покинет автодок до завершения лечения, состояние останется прежним.

Медицинские препараты

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Препараты, позволяющие восстанавливать хиты или увеличить боевые способности, используются по необходимости.

Существуют различные медицинские препараты, такие как кровоостанавливающее, восстанавливающее один хит; и стимулятор, увеличивающий способности на короткое время. Препараты моделируются как капсулы, которые должны быть ‘приняты’ персонажем. Раненые персонажи не могут самостоятельно использовать препараты, если они потеряли все свои хиты.

Ранения и травмы

Сердце Тьмы · Боевая система

Боевка

Типы повреждений зависят от степени травмы: ранения, травмы, оглушения.

При попадании в различные зоны: - Одно попадание в конечности приводит к функциональной дисфункции этой части тела. - Одно попадание в корпус понижает активность персонажа до «беззащитного» состояния. - Оглушение производится мягкими имитаторами и разрешено только при ударе между лопатками. Оглушенный получает 15 минут на восстановление.

Основные правила боёвки

Сердце Тьмы · Боевая система

Боевка

Боёвка возможно в Свете и Сумерках, но без бега, с определенными ограничениями на зоны.

1. Боёвка осуществляется мягкими имитаторами оружия, с весом до 1 метра. 2. В Сумерках ведение боёвки разрешено, однако бег запрещен: если игрок начал бег, он должен остановиться и отдохнуть. 3. Поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита (болезненное ранение); - Руки и ноги: 1 хит (дисфункция конечности); - Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Лечение и медицинская помощь

Сердце Тьмы · Боевая система

Боевка

Лечение ранений и применение медицинских препаратов, включая наркотики.

1. Время игры идет 1 к 1, серьезная медицинская помощь недоступна, поэтому ранения могут быть стабилизированы только игровым способом. 2. Игроки могут принимать медицинские препараты, временно снимающие болевые ощущения от ранений, однако каждое новое повреждение отменяет действие текущего препарата. 3. Все использованные препараты должны быть уничтожены после применения.

Разработка новых Медпрепаратов

Fallout: Oregon · Медицинские препараты

Медицина

Ученый может разработать новый препарат по правилам Науки и Крафта.

Ученый может разработать новый Медпрепарат согласно правилам по Науке и Крафту. Внешний вид и способ применения Медпрепарата могут отличаться.