Автодоки восстанавливают хиты. Пациент должен находиться в автодоке в течение курса лечения.
Автодок – это медицинская аппаратура для диагностики и лечения. Пациент должен занимать место в автодоке и оставаться в нём на протяжении лечения. Лечение моделируется как сбор паззла, необходимо собрать паззл полностью для завершения курса лечения. Если пациент покинет автодок до завершения лечения, состояние останется прежним.
Препараты, позволяющие восстанавливать хиты или увеличить боевые способности, используются по необходимости.
Существуют различные медицинские препараты, такие как кровоостанавливающее, восстанавливающее один хит; и стимулятор, увеличивающий способности на короткое время. Препараты моделируются как капсулы, которые должны быть ‘приняты’ персонажем. Раненые персонажи не могут самостоятельно использовать препараты, если они потеряли все свои хиты.
Боёвка возможно в Свете и Сумерках, но без бега, с определенными ограничениями на зоны.
1. Боёвка осуществляется мягкими имитаторами оружия, с весом до 1 метра.
2. В Сумерках ведение боёвки разрешено, однако бег запрещен: если игрок начал бег, он должен остановиться и отдохнуть.
3. Поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита (болезненное ранение);
- Руки и ноги: 1 хит (дисфункция конечности);
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Лечение ранений и применение медицинских препаратов, включая наркотики.
1. Время игры идет 1 к 1, серьезная медицинская помощь недоступна, поэтому ранения могут быть стабилизированы только игровым способом.
2. Игроки могут принимать медицинские препараты, временно снимающие болевые ощущения от ранений, однако каждое новое повреждение отменяет действие текущего препарата.
3. Все использованные препараты должны быть уничтожены после применения.
Типы повреждений зависят от степени травмы: ранения, травмы, оглушения.
При попадании в различные зоны:
- Одно попадание в конечности приводит к функциональной дисфункции этой части тела.
- Одно попадание в корпус понижает активность персонажа до «беззащитного» состояния.
- Оглушение производится мягкими имитаторами и разрешено только при ударе между лопатками. Оглушенный получает 15 минут на восстановление.
Эффект воздействия действует только при соблюдении условий на Этикетке и нахождении в зоне активации.
Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия, Медпрепарат должен находиться в зоне активации (например, таблетка во рту, капельница подключена и т.п.). Если Медпрепарат покинет зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), он прекращает свое воздействие. Эффекты всех Медпрепаратов, кроме указанных отдельно, заключаются во временной активации Перков.
Вскрыв Этикетку, персонаж должен принять препарат, после чего прочитать скрытую информацию под скретч-панелью, имеющую приоритет над базовым эффектом.
Вскрытая Этикетка является игровым предметом и содержит описание Медпрепарата и его эффект. При вскрытии, Персонаж должен принять препарат, после чего стереть скретч-панель и прочитать скрытую информацию. Информация под скретч-панелью является доминирующей и может изменить или полностью отменить эффект препарата.
Все медпрепараты вымышленные, имеют Этикетку, содержащую информацию о применении и эффекте. Без Этикетки препарат не имеет эффекта.
Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов. Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой. Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.
Запрещается пробовать на вкус или употреблять медпрепараты, для этого не предназначенные.
Запреты относительно медицинских препаратов:
— Запрещается пробовать на вкус, класть в рот или иными методами употреблять Медпрепараты, для этого не предназначенные. Каждый Медпрепарат имеет свой способ применения, указанный на Этикетке. Это правило предназначено для обеспечения безопасности и соблюдения игровых процессов.
Все Медицинские препараты являются вымышленными. Этикетка содержит название, способ применения и эффект. Препараты без Этикетки не действуют.
Общие положения о медицинских препаратах:
— Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов.
— Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой.
— Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Результат применения и возможные побочные эффекты скрыты скретч-панелью. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.
— Вскрытая Этикетка является игровым предметом и содержит описание Медпрепарата, к которому была прикреплена, и его эффектом воздействия. Однако, Этикетка сама по себе никаких эффектов и воздействий не имеет.
Для применения препарата нужно вскрыть Этикетку, после чего действовать согласно информации под скретч-панелью.
Правила применения медицинских препаратов:
— Вскрыв Этикетку, Персонаж должен принять препарат, после чего стереть скретч-панель и прочитать скрытую информацию.
— Информация, находящаяся под скретч-панелью, является доминирующей и может изменять, либо полностью отменять базовый эффект, указанный в описании воздействия Медпрепарата.
— Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия Медпрепарат должен находиться в зоне активации (таблетка во рту, капельница подключена и т.д.). Любой Медпрепарат, покинувший зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), прекращает свое воздействие.
Ученый может разработать новый Медпрепарат по правилам Крафта.
Процесс разработки новых медицинских препаратов:
— Ученый может разработать новый Медпрепарат согласно правилам по Науке и Крафту. Внешний вид и способ применения Медпрепарата могут отличаться, но они все должны соответствовать правилам игры и содержать запечатанную Этикетку.
Для лечения необходимо использовать автодоктор, процедура займет 30 минут.
Автодоктор моделируется как медицинская кровать с QR-кодом. Успех лечения зависит от квалификации медика, управляющего автодоктором. Если лечение прошло успешно, хиты персонажа восстановятся до базового уровня через 30 минут. Если лечение неуспешно, необходимо провести повторную диагностику.
Препараты можно использовать только на себе и имеют одноразовые эффекты.
Препараты представляют собой карточки с QR-кодами и действуют как инъекции. Игрок может применить препарат к себе или другому персонажу только если последний находится в беззащитном состоянии. После использования препарат считается потраченным.
Базовое количество хитов — 3, при ранениях хиты уменьшаются.
У каждого персонажа базовое число хитов обычно равно 3. При получении ранения число хитов может уменьшаться, если оно становится меньше базового значения, персонаж считается раненым. Если хиты достигают 0, персонаж становится тяжелораненым и может только лежать, говорить негромко и применять препараты. Если рана не будет остановлена кровотечением в течение 15 минут, персонаж умирает.
Сложные проблемы со здоровьем требуют научных исследований для решения.
Сложные случаи здоровья, такие как падение базового числа хитов, требуют научных исследований. Подобные проблемы не могут быть решены автодоктором, и персонажи могут обращаться к мастерам для обсуждения и планирования экспериментов и гипотезы.
Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. Состояние ‘тяжелораненый’ при 0 хитах.
Персонаж в здоровье имеет базовое число хитов равное 3, но это число может меняться действием препаратов. Если персонаж потеряет все хиты, он становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и использовать препараты. Если число хитов меньше базового, но больше нуля, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, без строгих ограничений. Потеря хитов определяется в боевых взаимодействиях и при использовании медикаментов.
Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. При ранениях хиты могут снижаться, при нуле — персонаж тяжело ранен и может лишь лежать.
Каждый персонаж имеет базовое число хитов (обычно 3). Если персонаж получает ранения, его хиты могут стать ниже этого значения:
- Если число хитов выше 0, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, однако это не накладывает жестких ограничений на поведение.
- Если число хитов равно 0, персонаж считается тяжело ранеными — он может лишь лежать, говорить негромко и применять препараты. Хиты не могут упасть ниже нуля. Если персонаж не получает лечения, он умирает через 15 минут от потери крови.
Персонаж может умереть от потери крови, добивания или неудачного эксперимента.
Персонажи могут умирать в игре по следующим причинам:
1. От потери крови: если в течение 15 минут после ранения не начато лечение (автодоктор или коагулянт).
2. Добивание: необходимо в течение минуты прикасаться к беззащитному персонажу.
3. В результате очень неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта, как решит мастер.
Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.