Персонаж считается умершим после потери всех хитов. Игроки должны отправиться в Мертвятник для регистрации смерти и отсидки.
Персонаж теряет статус жизни после утраты всех хитов и при отсутствии помощи. Игроки должны отправиться в Мертвятник и проставить отметку о времени смерти. Время отсидки составляет 2 часа, которое можно сократить до 1 часа при исполнении определённых условий. Погибшие персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме как для погребальных обрядов.
Время нахождения в Мертвятнике можно сократить во время проведения погребальных ритуалов.
Игроки могут сократить время своего нахождения в Мертвятнике через погребальные ритуалы. После выполнения ритуала, необходимо зарегистрировать отметку у регионального мастера в ДК, что позволит уменьшить время нахождения в Мертвятнике на 1 час. Участие в ритуалах является добровольным.
После отсидки игрок получает нового персонажа и стартовые ценности, но теряет неиспользованные очки опыта.
По истечению времени отсидки в Мертвятнике, игрок получает нового персонажа с браслетом жизни и стартовыми значениями. Все неиспользованные очки опыта и игровые ценности по умолчанию забираются, если персонаж не был ограблен или обобран. Игрок может изменить свой класс или профессию при выходе, распределяя затраченные очки на нового персонажа.
Время работы Мертвятника и правила временных отметок
Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по посмертию
Другое
Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж умер ночью, отметка о смерти ставится у мастера.
Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж погиб после 22:10, игрок должен зарегистрировать свою смерть у ближайшего мастера и явиться в Мертвятник к 10:00. Время до открытия автоматически засчитывается как время отсидки.
Неименные персонажи теряют 1 уровень доспеха после выхода из мертвятника, именные имеют 2 жизни и теряют одну после смерти.
На игре присутствуют именные и неименные персонажи. Неименные персонажи по выходу из мертвятника теряют 1 уровень прокачки доспеха, но сохраняют свои сюжетные завязки. Именные персонажи на игре имеют две жизни. После потери всех хитов и попадания в мертвятник, вместо потерянного персонажа в мертвятник уходит его рында или личный телохранитель, и именной персонаж теряет одну "жизнь". После второй смерти игрок должен выйти новым персонажем без сохранения прежних сюжетных завязок.
Игрок проводит в мертвятнике 15 минут до возвращения, если нет других указаний от мастера.
Игрок находится в мертвятнике 15 минут, если мастер не указывает иное. Внутри мертвятника действуют только правила и законы мастера по мертвяку, и его слово является законом.
Игрок отправляется в мертвятник после смерти, оставаясь на месте смерти 1 минуту, моделируя труп, затем уходя с поднятой рукой. Путь должен быть коротким и непрепятствующим.
После потери всех хитов во время боевых взаимодействий, при неудачном исходе данжей или испытаний, а также после пленения, персонаж отправляется в мертвятник. Игрок, ставший мертвым, должен оставаться на месте смерти в течение 1 минуты, изображая труп (лежит, сидит или прислонен к дереву). По истечении этого времени он обязан переместиться в мертвятник, держа руку над головой, чтобы обозначить, что он "мертв" и не участвует в игровом процессе. Путь к мертвятнику должен быть максимально коротким и не препятствовать другим игрокам. Если с погибшим выполняются какие-либо игровые действия, он должен дождаться их завершения перед уходом в мертвятник.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Игрок погибает, если у него 0 хитов и нет возможности оказать помощь. В течение 5 минут могут быть игровые взаимодействия с телом.
Когда игрок лишился всех своих хитов и не может получить помощь (например, он утонул или был забыт), он считается умершим. Умерший обязан оставаться на месте своей гибели в течение 5 минут. В этот период другие игроки могут проводить различные игровые взаимодействия, такие как обыск или похороны. Если в течение 5 минут с телом не начались игровые взаимодействия, умерший должен надеть белую повязку на голову и отправиться в мертвятник. Обратите внимание, что живые и мертвые персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Если игроки погибли в море, плавсредство необходимо забрать с собой в мертвятник. Его оставление в море приведет к конфискации.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Похороны важны для шанса на возвращение. Правильные обряды увеличивают вероятность успешного возвращения.
Для повышения шансов на возвращение игроки должны учитывать вероисповедание персонажа и проводить похоронные обряды согласно ему. На Жемчужном архипелаге принято хоронить тела по христианскому обычаю, причем более состоятельные люди используют монастырские кладбища. Важным аспектом является наличие монет, которые кладут в руку усопшего, что, по поверью, облегчит ему пути в Чистилище. Неправильные похороны могут снизить шанс на возвращение, если игрок пробует это сделать.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
В мертвятнике игрок может выбрать один из четырех путей: смерть и забвение, беспокойный невидимка, шансы на возвращение, неправильные похороны.
Прибыв в мертвятник, игрок обязан зарегистрироваться и предъявить все игровые предметы. Существуют несколько вариантов будущего игрока:
1. **Смерть и забвение**: персонаж теряется навсегда, игрок проводит 2 часа в мертвятнике, после чего получает возможность выйти новым персонажем.
2. **Беспокойный невидимка**: игрок может уйти по своим делам, но должен носить хайратник и регистрироваться перед отлучкой и после возвращения. Минимальное время — 2 часа.
3. **Шансы на возвращение**: персонаж может попытаться вернуться в мир живых, при этом требуется группа из 2-4 человек.
4. **Неправильные похороны**: если персонажа не похоронить как положено, шансов на возвращение будет меньше.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
Существуют 2 типа смерти: временная (временная потеря игрока) и окончательная (смерть персонажа).
Временная смерть моделирует потерю персонажа на время, при этом игрок убирает специальный браслет и должен ждать в мертвятнике, пока не вернётся в игру. Окончательная смерть означает, что персонаж убит навсегда и игрок создаёт нового персонажа со стартовыми умениями. Умение может быть удалено после использования. Временная смерть может произойти в результате боевых действий или ритуалов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
При временной смерти персонаж выводится на время и может вернуться.
При временной смерти персонаж моделью, аналогичной смерти юнита. Для выхода необходима процедура снятия браслета и отсидка в мертвятнике. Игрок должен дождаться окончания процесса обыска или лечения.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
При окончательной смерти игрок выходит новым персонажем.
При окончательной смерти персонаж выводится из игры, игрок получает возможность создать нового персонажа с аналогичными умениями, что и на старте, за исключением случаев, прописанных в правилах, таких как 'Реинкарнация'.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия
Смерть
На игре существуют временная и окончательная смерть персонажа.
Смерть персонажа моделируется в двух формах: временной и окончательной. Временная смерть — это вывод из игры определенного юнита, а окончательная — выведение конкретного персонажа.
Смерть наступает через 15 минут после тяжелого ранения или добивания. Игрок надевает белую повязку и идет в мертвятник.
Смерть персонажа наступает через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или при добивании. После наступления смерти персонажа игрок надевает на голову белую повязку и ближайшим путем, по возможности обходя места игровых взаимодействий, следует в мертвятник. Если персонажа никто не обыскал, все находившиеся при нем игровые предметы также попадают в мертвятник. Если смерть персонажа наступила, когда мертвятник не работает, игрок идет досыпать в палатку и с наступлением утра следует в мертвятник.
Мертвятник работает с 08:00 до 23:00; срок пребывания обычно 3 часа.
Мертвятник работает с 08:00 до 23:00. Если персонаж убит после 23:00 и до 08:00, игроку рекомендуется отметить время его смерти в паспорте у ближайшего доступного мастера. Если отметки в паспорте нет, то с момента работы мертвятника игроку предстоит провести в нем полный срок отсидки. Если отметка есть, время пребывания составит один час. Базовый срок пребывания в мертвятнике до выхода в новой роли — 3 часа. Начинается с момента сдачи паспорта, игровых денег и прочей игровой атрибутики.
Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению
Другое
После смерти игроку необходимо предоставить мастеру паспорт и все игровые ценности в Мертвятнике. Игрок может быть выкуплен в любой момент, или же выходить как абстрактный крестьянин.
После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник, где он обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные игровые предметы. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 1 час, но это время может изменяться из-за игровых событий. По истечении этого времени игрок обращается к мастеру для получения нового персонажа. Если игрок не был выкуплен, то он выходит из Мертвятника как абстрактный крестьянин Альянса.
Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению
Другое
Переход в жреческие классы аналогичен магическим классам и требует антуража, курса и ритуала.
Порядок переобучения в жреческие классы аналогичен магическим классам: игрок должен стать жрецом, пройдя курс магических наук и ритуал посвящения. Из жреца есть возможность обучиться в паладина при соблюдении всех условий, включая антураж и выполнение квеста.
Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению
Другое
Переобучение в магические классы возможно только при наличии соответствующего антуража и подразумевает обязательное прохождение курса научных знаний и ритуалов.
Переобучение в магические классы возможно только при наличии соответствующего антуража. Игрок может перейти из любого класса в маги, для чего он должен будет пройти курс магических наук и обязательный ритуал посвящения. Далее возможно дальнейшее обучение в магов тайн по определённому ритуалу.
Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению
Другое
Игрок может переобучаться между классами при выполнении определённых условий, включая наличие антуража и выполнение квестов.
Игроки могут переобучаться между классами, однако для этого необходимо наличие соответствующего антуража. Процесс переобучения делится на несколько этапов: 1. Из крестьян в пехотинцы/стрелки с прохождением курса молодого бойца; 2. Из пехотинца/стрелка в рыцаря — требует выполнения определённого квеста; 3. Из рыцаря в паладина — нужно пройти обучение на жреца и выполнить квест. Также доступно переобучение в магические и жреческие классы, которое также требует выполнения квестов и ритуалов.