Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Применение магии

Цена Королевской Крови · Магия

Магия

Практика магии в Королевстве Арена разрешена, если она не наносит вред окружающим и не требует человеческих жертв.

В Королевстве Арена магия не запрещена, если ее применение не связано с причинением вреда или убийствами. Церковь запрещает любую магию, связанную с поклонением демонам и причинением вреда другим. Законы, регулирующие использование магии, варьируются в зависимости от провинции; до тех пор, пока не будет доказано преступное применение магии, ее практиковать можно.

Демонология

Цена Королевской Крови · Магия

Магия

Демонология строго запрещена, любые трактаты по ней подлежат уничтожению.

Демонология — это форма магии, связанная с вызовом демонов. Любое сотрудничество с демонами или попытка заключения с ними сделок требует человеческих жертв, что делает демонологию строго запрещенной. Церковь изымает любые демонологические трактаты, а участники таких ритуалов подлежат преследованию.

Культизм

Цена Королевской Крови · Магия

Магия

Поклонение древним богам запрещено Церковью, но без доказательств оно не считается уголовным преступлением.

Культизм, связанный с древними богами и демонами, запрещен Церковью. Однако если нет доказательств о совершении убийств, поклонение темным силам не подлежит уголовной ответственности в большинстве провинций Королевства Арена. Существуют тайные культы, которые передают знания о ритуалах и получают от богов магическую силу.

Алхимия

Цена Королевской Крови · Магия

Магия

Научная алхимия разрешена, магическая требует врожденной способности.

Изучение алхимии, как науки, возможно и легально. Создание препаратов и соединений базового уровня не запрещено. Однако для магической алхимии требуется наличие врожденной способности к магии, которая бывает у немногих.

Протеиновый коктейль

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Алхимическое зелье увеличивает количество хитов на +1.

Зелье, которое увеличивает количество хитов тонкокровного вампира на +1 до конца ночи. Для его изготовления требуется 1 пункт собственной крови ритуалиста и одна унция освящённой кладбищенской земли. Зелье можно использовать один раз за ночь.

Ведьмина мазь

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Исцеляет все повреждения менее чем за 10 минут.

Данное зелье восстанавливает все повреждения вампира менее чем за 10 минут. Его можно применять только тонкокровными. Для его изготовления требуется 1 пункт крови ритуалиста, а также моча аллигатора-альбиноса (пол пинты). Зелье становится ещё более эффективным при использовании с другими исцеляющими средствами.

Острый жгучий соус Рэда

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Уничтожает труп в алхимическом пламени, оставляя ничто.

Мощное алхимическое средство, которое сжигает труп в алхимическом пламени, не оставляя следов. Также разъедает механизм любого замка. Если зелье было принято заранее, кровь вампира становится столь едкой, что разъедает даже кол, воткнутый в его сердце за одну минуту. Для изготовления нужно 1 пункт собственной крови, кайенский перец и ракетное топливо (пол пинты).

Антифриз

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Моментально разрывает все существующие узы крови.

Алхимическое средство, которое мгновенно разрывает любые существующие узы крови. Оно применяется только тонкокровными. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови и один грамм слез призрака, которые остаются на месте, где призрак был окончательно уничтожен.

Приобретение ядов

Туссент: Капли бога · Яды

Другое

Яды можно купить у алхимиков за договорную цену. Перед использованием необходимо получить аскольдо-карту с эффектами яда.

Чтобы отравить жертву, игрок должен обратиться к алхимику для покупки яда, стоимость которого определяется индивидуально. Алхимик предоставит игроку название яда и выдаст аскольдо-карту, содержащую эффекты этого яда. Без покупки и выдачи карты невозможно начать действия с яд.

Процесс отравления

Туссент: Капли бога · Яды

Другое

Отравление моделиируется приклеиванием наклейки, приклеенной на подходящий предмет жертвы. Если жертва увидела процесс, отравление не удалось.

Важно правильно использовать яд. Если используется яд, который подсыпают в бокал, игрок должен незаметно приклеить наклейку на бокал, из которого пьет жертва. В случае использования яда, который необходимо наносить через иглу, наклейка приклеивается на одежду жертвы. Если жертва заметила, как наклейка приклеивалась, отравление не считается успешным. Однако, если жертва не увидела приклеивание, то отравление засчитывается, независимо от того, пила ли она из бокала после 'отравления'.

Влияние яда на жертву

Туссент: Капли бога · Яды

Другое

После успешного отравления жертва получает аскольдо-карту, где указаны эффекты, которые срабатывают через определённый интервал.

Если игрок был отравлен, к нему подойдёт игротехник и передаст аскольдо-карту с описанием эффектов яда. Первый эффект открыт сразу при передаче карты, затем действия последующих эффектов начинаются через каждые 20 минут. Если в карте нет информации о следующих эффектах, это означает, что действие яда закончилось, однако эффекты, время действия которых ещё не истекло, продолжают действовать.

Излечение от яда

Туссент: Капли бога · Яды

Другое

Чтобы избавиться от эффекта яда, жертва должна обращаться к алхимикам или лекарям для получения противоядия.

Если игрок хочет вылечиться от действия яда, он должен искать алхимика или лекаря. Они постараются сделать противоядие, хотя гарантии успеха нет. Если игрок умирает от воздействия яда, следует обратиться к мастерам для дальнейших указаний.

Врожденные способности и алхимия

Время нерушимых клятв · Магическая система

Магия

Маги могут развивать свои способности и заниматься алхимией, если они имеют врождённые наклонности к магии.

Человек с врождёнными способностями может стать магом, изучать заклинания или развивать свою магию. Для успешной алхимии и создания волшебных соединений также необходима врождённая магическая сила. Существует много магов, но их услуги могут быть дорогими, а практикующие маги уважаемы в тех местах, где это легально.

Схемы устройств

Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика

Другое

Схемы устройств необходимы для воспроизведения в игре, их можно получить у мастеров или в ходе исследования.

Схемы устройств — это игровые предметы, которые необходимы для воспроизведения устройства в игре или на карте. Их можно забрать или передать. Игрокам запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их. Схему устройства должен иметь при себе игрок для её воспроизведения.

Компетенции и совместные исследования

Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика

Другое

Ученые могут объединяться для исследований, но должны иметь необходимые компетенции для работы с узлами.

Ученые могут работать совместно для исследований, если у одного из них есть нужная Компетенция, остальные могут участвовать в процессе. Озарение на открытие узла тратит только один из участников. При этом использованная схема должна быть доступна для обоих.

Изменение узлов

Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика

Другое

Игрок может заменить узел в схеме на другой, чтобы получить устройство с новыми свойствами, используя Озарение.

Игрок может заменить один узел схемы на другой, чтобы создать устройство с иными свойствами. Для этого игрок должен потратить Компетенцию Озарение для выявления недостающего узла и необходимые ресурсы. Мастера оценят работоспособность новой схемы.

Алхимия: рецепты и ингредиенты

Warhammer: Границы Империй · Алхимия

Ремесло

Алхимия требует наличия навыка и сводится к нахождению рецептов и сбору ингредиентов. Рецепты можно магнитизировать у алхимиков или получать за помощь.

Для занятия алхимией необходимо владение соответствующим навыком, который можно получить в процессе игры. Для получения навыка приходиться найти или выкупить рецепты, которые не только являются ценностью, но и могут быть переписаны. Ингредиенты для зелий можно найти в разных местах на полигоне, и они представлены в виде мешочков, привязанных к макетам растений. Находя мешок, игрок получает ингредиент, однако важно не повреждать растения и возвращать пустые мешки в ратушу.

Алхимия: процесс приготовления зелий

Warhammer: Границы Империй · Алхимия

Ремесло

Приготовление зелий происходит на специальных алхимических столах. Нужно ждать остывания, после чего зелье проверяется игротехом.

В игре имеется минимум два алхимических стола, доступных для использования. Процесс очень прост: после нахождения всех ингредиентов игроки могут использовать эти столы. В алхимическом процессе требуется использовать ступки и пестики для измельчения, котелки для отваривания и алхимические сифоны для варки зелий. Когда зелье готово, оно должно дождаться остывания, после чего игрок несет его на проверку игротеху по алхимии, который выдаст этикетку, если зелье соответствует стандартам.

Варка алхимических продуктов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Продвинутая алхимия: создание алхимических продуктов

Другое

Процесс варки включает выбор продукта, активацию ингредиентов и использование формул.

Чтобы сварить продукт, алхимик выбирает тип, активирует нужные элементы и добавляет вторичные и уникальные ингредиенты. Например, чтобы получить «Алкагест», необходимы алкоголь, нейтрализованный гидраген и плод балиссы. Процесс начинается с объявления алхимиком своего намерения региональному мастеру.

Общие требования

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия

Другое

Для создания алхимических продуктов необходима личная алхимическая лаборатория и соответствующее оборудование.

Персонаж-алхимик должен иметь оборудованную лабораторию, соответствующую правилам. Отыгрыш варки вне лаборатории является нарушением, так как это может привести к опасным ситуациям. При недостатке необходимых условий процесс варки невозможен.