Для создания любого изобретения требуется перк "Ученый" и научные журналы. Процесс включает получение сертификата от мастера для проведения опытов.
Для создания научных изобретений игрок должен иметь перк "Ученый". Игрок читает научные журналы, получая научные знания. Для создания нового механизма ученый должен сообщить о своей идее мастеру. Мастер указывает количество необходимых журналов, после чего ученый читает их и получает сертификат на создание механизма. Сертификат детализирует необходимые материалы и артефакты, требуемые для создания механизма. Весь процесс требует отыгрыша и соблюдения всех условий, указанных мастером.
Запрещено использовать огнестрельное и холодное боевое оружие, а также запрещенные элементы одежды.
Запрещенные элементы снаряжения включают: 1. Любое боевое огнестрельное и холодное оружие (в случае обнаружения - пожизненный бан). 2. Свои шары для приводов и пистолетов. 3. Персональное вооружение со скоростью выстрела свыше 160 м/с. 4. Острые или укрепленные игровые ножи, топоры, мачете, холодное игровое оружие свыше 30 см в длину.
5. Осветительные ракеты, сигнал охотника, пиротехника свыше 4 корсара. 6. Фонари повышенной яркости. 7. Шевроны, не относящиеся к вселенной Сталкер.
Игровой инвентарь может быть изъят при обыске, в том числе еда, деньги, артефакты.
При обыске у игрока могут изыматься следующие предметы: 1. Еда и вода, игровые деньги (при игровой смерти не выкладываются, но могут быть отобраны при обыске). 2. Оружие (физически остается у владельца, однако другой игрок должен касаться предмета со словами «Изъято»). 3. Квестовые предметы (за исключением помеченных 'Не изымаемое'). 4. Артефакты (физические — выкладываются при смерти на ближайшую тропинку, внесенные в ПДА — 'выброшены').
Каждый игрок должен иметь костюм, защиту глаз, противогаз, контейнер для артефактов и минимальный запас еды.
Все игроки обязаны иметь минимальное снаряжение: 1. Костюм согласно дресскоду выбранной роли (для вольных сталкеров допускается использование куртки от костюма «горка» в однотонном цвете). 2. Защита глаз (очки или маска), проверенные на прочность. 3. Противогаз или респиратор для нахождения в Зоне. 4. Один контейнер для артефактов (до 2 герметичных отсеков на контейнер). 5. Минимальный запас еды (приветствуется антуражность). 6. Игровое оружие (пистолеты, автоматы, винтовки, тренировочные ножи, гранаты) — по желанию. 7. Красная повязка и красный фонарик (для обозначения игровой смерти или ЧС). 8. Обычный фонарик (для ночной фазы и неосвещенных локаций). 9. Смартфон на базе Android не ниже 4.3 с установленным приложением «ПДА Компас». 10. Портативное зарядное устройство для ПДА (повербанк). 11. Для игроков без баз — палатка, спальник, пенка.
Запрещается использование повторных бинтов и перемещение аномалий без разрешения организаторов.
Игрокам строго запрещается использовать повторно бинты для лечения после получения игрового ранения. Все аномалии и элементы, обеспечивающие работу игры, не являются игровым инвентарём и любые действия с ними запрещены. Игроки не имеют права носить игровые вещи вне контейнера или игрового мешка в рюкзаке, за исключением негабаритных предметов. Все виды кражи предметов до начала игры тоже запрещены.
Игроки могут иметь изымаемый и неизымаемый игровой инвентарь, которые регулируются определёнными правилами.
Игроки должны знать, какие предметы являются изымаемыми и неизымаемыми. Изыматься могут еда и вода, квестовые предметы, артефакты, игровые деньги, шары, гранаты, бинты и аптечки. Неизымаемые вещи помечаются красной изолентой или надписью «Неизымаемый предмет». Игроки запрещено использовать повторно бинты для отыгрыша лечения после игрового ранения. Также не допускается осуществлять действия с аномалиями или перемещать их без ведома организаторов.
Игроки должны иметь костюм, противогаз, контейнер для артефактов и телефон Андроид не ниже 4.3 для использования ПДА.
Каждый игрок обязан иметь при себе следующие предметы: костюм в соответствии с установленным дресс-кодом, противогаз или респиратор (не обязательно надевать), контейнер для артефактов, минимальный набор еды, фонарик (налобный или оружейный), игровое оружие, красную повязку и красный фонарик для ночного режима, телефон на платформе Андроид не ниже версии 4.3 (ПДА), зарядное устройство для ПДА и, по возможности, повербанк. Эти предметы необходимы для полноценного участия в игре.
Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов
Другое
Артефакты классифицируются по способу активации: самостоятельная, принудительная и отсроченная активация. Также различаются по назначениям: атакующие, защитные, модифицирующие и перемещающие.
Артефакты могут различаться по способу активации: 1. Самостоятельная активация — происходит автоматически при определённом воздействии, например, защитные заклинания. 2. Принудительная активация — требует слов или действий волшебника, например, активация заклинания Ступефай по желанию. 3. Отсроченная активация — эффект проявляется через определённое время, например, сапоги-портключ. Также артефакты могут иметь разные назначения: атакующие — накладывают эффект на цель, защитные — предохраняют от негативных воздействий, модифицирующие — изменяют качества обладателя, и перемещающие — перемещают в пространстве или времени.
Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов
Другое
Артефакты Созданы с двумя и более составляющими, включая источник магической энергии и проводник. На уровне Ultima артефакты включают 4 компонента и могут реализовывать максимальные возможности.
Каждый артефакт имеет состав, включающий как минимум две составляющие: источник магической энергии и проводник. Артефакты уровня Simpla состоят из двух компонентов, Maxima — трёх, а Ultima — четырёх. Атакующие артефакты, как правило, имеют один эффект, в то время как более сложные артефакты могут включать усилители и стабилизаторы.
Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов
Другое
Для использования артефактов необходимо соблюдать условия активации, включая вербальные формулы и жесты. Эффект активации сообщается словом «Factum».
При использовании артефактов необходимо строго соблюдать условия активации, такие как вербальные формулы и жесты. Например, если артефакт накладывает эффект Incendio Ultima, маг должен произнести соответствующие слова, указать на цель и произнести эффект с добавлением слова «Factum». Это действует как подтверждение активации эффекта и подчеркивает, что активация осуществлена успешно.
'Воскрешение малое' позволяет вернуть одного монстра в бой с 2 хитами. Сломанные чипы, суммирующие на 2 хита, возвращаются в игру по окончании битвы, но более не действительны после завершения.
Заклинание 'Общее лечение' действует на всех монстров, принадлежащих герою. Оно восстанавливает все хиты, позволяя повысить общую боевую эффективность отрядов.
Снимает все негативные эффекты с выбранного отряда.
'Снятие чар' позволяет избавиться от всех негативных эффектов, действующих на выбранный отряд, обеспечивая ему возможность действовать в бою без ограничений.
Заклинание 'Магический щит' обеспечивает выбранному отряду защиту от магических атак в течение двух раундов. Это дает возможность отряду уклониться от магических угроз противника.
Количество артефактов ограничено, их использование контролируется МГ.
В контексте игры количество артефактов, таких как живая и мертвая вода, ограничено. Мастерская группа отвечает за распределение этих артефактов между игроками, что помогает поддерживать баланс сил и сюжетного напряжения. Игроки должны будут следить за тем, как они используют артефакты, и быть готовыми к последствиям, если их применение будет нерегламентированным или злоупотребленным.
Артефакты могут использоваться для различных эффектов, в том числе для воскрешения.
Артефакты в игре — это специфические предметы, которые могут оказывать сильное влияние на игровой процесс. Например, живая и мертвая вода считается артефактом, способным вернуть персонажа к жизни при соблюдении определенных условий. Игрокам важно знать, какие артефакты доступны, их местоположение и требования к их использованию. Мастера игры заранее объявляют, какие артефакты могут быть задействованы в конкретных игровых ситуациях, чтобы поддерживать атмосферу и баланс.
Портключ представляет собой артефакт с описанием и маркером перемещения.
Портключ — это артефакт, который содержит конверт с описанием местоположения для мгновенного перемещения. При использовании необходимо произнести маркер перемещения "портус". Использование портключа также подразумевает следование определённым правилам, которые должны быть известны игроку перед его применением.
Ходить, бегать, ползать — обычные способы передвижения. Летать можно самостоятельно, на метле или волшебном существе. Мгновенное перемещение возможно через различные артефакты.
Волшебники имеют различные способы перемещения: 1) Обычные методы — ходьба, бег, и ползание. 2) Летание — возможно самостоятельно (очень редко), на метле (обучение в школе) или на волшебном существе. 3) Мгновенное перемещение: может осуществляться с помощью аппарации (если владеет этим), артефактов (портключ, портал) или через сеть артефактов (камины). Каждый способ имеет свои ограничения и особенности использования.
Создание артефакта требует наличия волшебных ингредиентов и соблюдения схемы создания.
Создание артефакта проводится на семестре и включает в себя взаимодействие с окружающим миром по строгой схеме. В процессе создания необходимо составить символьную схему, объясняющую принципы взаимодействия артефакта с окружающей средой, а также использовать редкие ингредиенты и материалы. Обязанности Артефактолога включают в себя не только наличие знаний о типах артефактов, но и умение комбинировать свойства ингредиентов. Выбор ингредиентов должен поддерживать нужные свойства и соответствовать требованиям уровней создания артефактов. Обязательно использовать: маг-артефактолог, материалы, процесс создания (манипуляции, время и место)
Активация артефакта требует выполнения определённых манипуляций, включая использование вербального маркера.
Активация артефакта зависит от его типа. Большинство артефактов активируются через манипуляции с ними, например, пить из кубка, надевать ожерелье или кольцо, а также прикасаться к артефакту. Если вы не знаете, как активировать артефакт, нужно обратиться в Отдел Тайн и назвать номер предмета. Если артефакт имеет защиту в бою, используйте неигровой вербальный маркер "Артефакт" (крикните "Артефакт!"). Таким образом, вы покажете, что действительно используете устройство. По окончанию эпизода, если возникли сомнения, нужно дать знать Невыразимцам для проверки корректности взаимодействия.