Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 183 Магия 1 Другое 6

Ранения в бою

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.

Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.

Боевая система: повреждения и зоны

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игроки имеют 1 базовый хит. Поражаемые зоны: корпус (до 2 хитов), руки, ноги (по 1 хит). Кисти, голова и пах запрещены для ударов.

Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который указывает на его здоровье. Поражаемые зоны определяют, какое количество хитов снимается с персонажа: - Корпус (чтобы убить необходимо снять 2 хита). - Руки и ноги: каждый удар снимает по 1 хиту. - Запрещенные зоны: удары в кисти, голову и пах не считаются и не наносят урона. Убедитесь, что наносите удары в разрешенные области.

Ранения и уход из боя

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игрок может покинуть бой, если получил травму, и при этом не может быть преследуемым противником.

Если игрок получает серьезную травму, он имеет право выйти из боя. Нанесший травму игрок считается убитым и отправляется в страну мертвых, если это вызвано его действием. Игроку запрещено осуществлять какое-либо сопротивление, как если он тяжело ранен.

Кулуарные убийства

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Возможность мгновенной смерти через кулуарное убийство – имитация перерезания горла в условиях не боевой обстановки.

Если игрок совершает кулуарное убийство, он должен имитировать перерезание горла опасными символами. Это действие допускается только в не боевой ситуации, когда никто не готов к сражению. Важно: убитый игрок не может кричать или как-то протестовать, он считается мгновенно убитым.

Состояние здоровья и хиты

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игроки имеют хиты здоровья, чтобы убить, нужно снять больше, чем у игрока.

Каждый игрок имеет свои хиты здоровья (личные хиты) и дополнительные хиты доспеха. Чтобы убить персонажа противника, необходимо снять больше хитов, чем у него есть. Игроки могут иметь до 1 основного хита, в зависимости от уровня доспеха, который увеличивает количество хитов.

Зоны поражения и их влияние на бой

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения — корпус, руки и ноги.

Зона поражения - это область, где можно нанести урон игроку. В зависимости от удара, зоны поражения включают в себя: корпус – 2 хита, руки – 1 хит и ноги – 1 хит. Удары в кисти, колени, голени, голову и пах запрещены и не засчитываются. Настоятельно рекомендуется уважать правила безопасности во время боевых действий.

Использование доспехов в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Доспехи предоставляют дополнительные хиты; лёгкие — +1 хит, средние +3, тяжёлые +5

Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам: - Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем. - Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем. - Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи. В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.

Боевая система: зоны, хиты и доспехи

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.

В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели: - Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи. - Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой. Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.

Ограничения в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.

Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается: 1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах). 2. Применение грубой силы при спорных ситуациях. 3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие). За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.

Общие положения боевых взаимодействий

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые взаимодействия

Боевка

Во время боевых взаимодействий допускаются удары только в позволенные зоны: корпус, ноги и руки.

Во время боевых взаимодействий установлены следующие правила: 1. Удары разрешены только в следующие области: - Корпус: попадая в корпус, персонаж получает тяжелую рану. - Ноги: попадания в ноги могут привести к легким ранам. - Руками: легкая рана. 2. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не считаются. 3. Другие запрещенные действия: - Удары недопустимой частью оружия (древком, эфесом). - Одинаковые удары в одну зону (швейная машинка). - Уколы, захваты и удары огнестрельным оружием. При нарушении правил, может последовать санкции от мастерской группы вплоть до удаления с игры.