Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 280 Медицина 2 Другое 44

Заклинания для Учеников

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

Ученик доступен к заклинанию «Исцеляющие руки» (восстанавливает 1 хит) и «Мужество» (позволяет передвигаться в ранении).

Заклинания, доступные ученикам: 1) "Исцеляющие руки" — восстанавливает 1 хит себе или выбранному игроку; 2) "Мужество" — игрок может передвигаться, находясь в тяжелом ранении, пока считает до 40 акатошей. Кастуется только на себя. Моделируется прикосновением и словом "Мужайся". Норды могут применять его на другого персонажа 1 раз в день.

Уровни магической подготовки и количество единиц магии

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

У магов три уровня (Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц) и заклинания требуют одну единицу для кастинга.

Каждый маг имеет определенное количество единиц магии в зависимости от уровня подготовки: Ученик — 2 единицы, Адепт — 4 единицы, Мастер — 6 единиц. Для применения заклинания любого уровня магу требуется использовать один шарик или мешочек с крупой. Восстановление единиц магии возможно через зелья восстановления, но повысить уровень владения выбранной школой во время игры нельзя.

Заклинания для Адептов и Мастеров

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

Адепты могут применять «Высшее лечение» (восстанавливает 1 хит всем) и «Успокоение» (остановит атаку). Мастера используют «Воскрешение» (воскрешает за 5 минут) и «Создание зомби».

Заклинания Адептов: 1) "Высшее лечение" — восстанавливает 1 хит всем окружающим игрокам, моделируется броском крупы; 2) "Успокоение" — заставляет 1 игрока прекратить атаку, но не действует на нежить. Для Мастеров: "Воскрешение" — восстанавливает добитого игрока в течение 5 минут после его смерти, моделируется наложением рук и словом "Воскрешаю"; "Создание зомби" — поднимает труп на 40 акатошей, исполняет приказ.

Заклинания Учеников: Иллюзия, Изменение, Колдовство и Разрушение

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

Ученик может использовать заклинания, такие как «Замирание нежити», «Дубовая кожа» и «Огненная стрела», с различными эффектами.

Иллюзия: "Замирание нежити" — на время останавливает нежить, моделируется фонариком и словом "Нежить, замри". Изменение: "Дубовая кожа" — добавляет 1 хит, моделируется зеленой лентой на руке. Разрушение: "Огненная стрела" — наносит 1 хит выбранному противнику, моделируется мешочком с крупой.

Количество магии и использование заклинаний

Skyrim. Тайны проклятого города · Магия

Магия

Различные уровни магии: Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц. Для применения заклинания нужен 1 пейнтбольный шарик.

Каждый маг обладает определенным количеством единиц магии, зависящим от уровня подготовки. Ученик имеет 2 единицы магии, адепт — 4 единицы, мастер — 6 единиц. Для применения любого заклинания необходим один пейнтбольный шарик, и маги могут восстанавливать магию, покупая или готовя зелья восстановления магии. Повысить уровень владения школой в процессе игры нельзя.

Заклинание "Исцеляющие руки"

Skyrim. Тайны проклятого города · Магия

Магия

Ученик восстанавливает 1 хит себе или другому игроку от травм, полученных при пытках.

Заклинание «Исцеляющие руки» позволяет ученику восстановить 1 хит своему персонажу или другому игроку на выбор. Это заклинание может исцелять травмы, полученные в процессе пыток. Оно моделируется прикосновением рук к телу и произнесением слова-магии.

Заклинание "Массовый сон"

Skyrim. Тайны проклятого города · Магия

Магия

Все, кто слышит заклинание, засыпают, если заклинатель считает до 20 акатошей.

Заклинание «Массовый сон» позволяет мастеру заставить всех персонажей вокруг засыпать, если они слышат заклинание. Это моделируется произнесением слова-магии «Массовый сон» и счётом до 20 акатошей. Не действует на нежить и призванных существ, а также на персонажей с особыми особенностями. При любом взаимодействии с одним персонажем (включая попытку воровства) эффект заклинания немедленно развеивается.

Заклинание "Воскрешение"

Skyrim. Тайны проклятого города · Магия

Магия

Мастер может воскресить умершего персонажа в течение 5 минут после его смерти.

Заклинание «Воскрешение» позволяет мастеру воскресить персонажа, который был добит, в течение пяти минут после его смерти. Воскрешённый персонаж не может иметь более 1 хита никакими способами. Это действие моделируется наложением рук на персонажа и произнесением слова-магии «Воскрешаю», после чего мастер должен сосчитать до 40 акатошей.

Малое лечение

Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия

Магия

Восстанавливает 1 хит за 5 минут, не работает при тяжелом ранении.

Заклинание "Малое лечение" позволяет заклинателю восстановить 1 хит цели. Процесс восстановления занимает 5 минут отыгрыша, и заклинание гасится и отдается реципиенту. Однако заклинание не сработает, если реципиент находится в состоянии тяжелого ранения.

Удар энергией

Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия

Магия

Заклинание наносит 1 хит. Для восстановления снарядов нужно медитировать от 5 до 10 минут после боя.

Заклинание "Удар энергией" позволяет заклинателю метнуть индивидуальный метательный снаряд (протектированный сюрикен) в бою. При попадании противник теряет 1 хит. Каждому заклинателю выдается определенное количество снарядов от мастеров, индивидуально подписанных. После окончания боя заклинатель должен медитировать от 5 до 10 минут, чтобы восстановить метательные снаряды, которые могут быть использованы повторно. Запрещено использование чужих снарядов.

Проклятие безумия

Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия

Магия

Каждый раз при потере Ци жертва теряет на 1 больше.

Заклинание "Проклятие безумия" является ритуальным и рекомендуется добавить зрелищность в отыгрыш. Оно наносит вред цели, так как каждый раз, когда жертва теряет полоску Ци, она теряет на 1 очко больше, чем обычно. Заклинание гасится и отдается реципиенту, прикрепляется к аусвайсу.

Защита обители

Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия

Магия

Ритуальное заклинание, необходимо 3 заклинателя. Защита действует 2 часа.

Заклинание "Защита обители" является ритуальным и требует присутствия трех заклинателей. Они должны встать в круг и поднять руки вверх, не касаясь друг друга. Защита обители предотвращает вход в зал резиденции ордена и атаки снаружи. Заклинание прекращает действие, если хотя бы один из заклинателей опустит руки или если кто-то покинет зал, но не дольше 2 часов.

Моделирование магии

Арабская ночь · Магия и ее влияние

Магия

Магия требует карточек для эффектов и наличия магических артефактов.

Основной метод моделирования магии включает использование карточек, которые выдают мастера. При применении определенных видов магии, игроки показывают карточки с эффектами, например, карты иллюзий, а мастера выдают дополнительные предметы, связанные с ними. Игроки, владеющие магией, имеют ограниченное количество использований, если на карточке не указано иное.

Типы магии

Арабская ночь · Магия и ее влияние

Магия

Магия делится на иллюзии, негативные, позитивные воздействия, телепортацию и убеждение.

Магия разделяется на несколько типов: иллюзии, негативные воздействия (такие как заикание, оглушение), позитивные воздействия (лечение), телепортация и убеждение. Все игроки, использующие магию и артефакты, следуют правилам этих типов. Заклинания моделируются карточками с указанием эффектов.

Правила боевых чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

При использовании чар стоит учитывать правила хорошего тона и вербализации: нечитаемый жест или неразборчивое слово сделают чару недействующей.

Правила, касающиеся применения боевых чар, включают: - Если заклинание выполнено с нечитаемым жестом или неразборчивым произношением, оно не сработает. - Важно, чтобы заклинания не только были произнесены, но также жест полностью выполнялся. - Если заклинание произнесено неверно (например, вы сказали 'Максима', но сделали жест 'Симпла') — это также недействительно. - При массовой боевке инициаторы заклинаний должны обозначить цель, на которую направлено заклинание, с помощью маркера — трех слов, четко излагаемых в конце чар.

Применение and защита чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чтобы боевая чара сработала, необходимо расстояние 2-15 метров между заклинателем и целью. Защитой могут служить физические объекты или персонажи.

Во время боя расстояние между заклинателем и целью критически важно. Чтобы боевая чара сработала, необходимо: - Расстояние между заклинателем и целью должно быть не менее 2 метров и не более 15 метров. - Заклинатель должен видеть не менее 2/3 тела противника в момент окончания жеста и вербальной формулы. Если же заклинатель не видит цель с такой заметностью, чара считается попавшей в предмет, который использует персонаж для укрытия. Защитой от чар могут служить: - Физические объекты, не подвижные и существующие в игровом мире (какие-либо предметы). - Другие персонажи, которые могут помочь в укрытии. Следует избегать магии на лестницах и через пороги, кроме случаев описанных в правилах.

Классификация и применение чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чары делятся на боевые (четыре класса), бытовые, хулиганские и особые. Боевые чары имеют уровни сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Чары представляют собой формулировку волеизъявления и делятся на следующие категории: 1. **Боевые чары** - Делятся на четыре класса: три по типу щитов и один VIP класс. - Имеют три уровня сложности: - **Симпла**: не требует вербальной формулы и действует 10 минут. - **Максима**: требует вербальную формулу и действует 20 минут. - **Ультима**: также требует вербальную формулу и действует 40 минут. На уровень Ультима могут использовать только персонажи старше 21 года. 2. **Бытовые чары**: Вспомогательные чары, используемые для повседневных нужд. 3. **Хулиганские чары**: Придуманные школьниками, имеют разрушительные последствия, действуют на расстоянии не более 2 метров и имеют уровень только Симпла. 4. **Особые чары**: Не подчиняются классовой системе боевых чар, но следуют тем же принципам.

Правило порога и касание

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Можно колдовать через порог, но нельзя колдовать на лестнице. Медицинские чары наносятся на расстоянии меньше 2 метров.

Правило порога отменяется в случае колдовства. Вы можете применить чары через порог, однако колдовать на лестнице не разрешается. Для медицинских чар, которые наносятся с контакта или на расстоянии менее 2 метров, разрешено использовать один и тот же жест с уточняющей формулой.

Защита от чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Защита возможна только при помощи физического предмета или живого существа. Щиты ниже уровня чары могут снизить её уровень эффекта.

Для защиты от чар необходимо использовать физический предмет, находящийся в пределах игрового мира. Никакие предметы, создаваемые на чаре, не могут служить защитой. Защита может быть обеспечена физическим объектом или живым существом, которое действовало по своей воле. Если используется щит ниже уровня чары, эффект её может быть снижен на уровень ниже.

Классификация и уровни чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чары делятся на Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары имеют 3 уровня сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Все чары делятся на четыре группы: Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары подчиняются уровням сложности: Симпла не требует вербальной формулы и длится 10 минут, Максима требует формулу и длится 20 минут, Ультима также требует формулу и длится 40 минут, но доступна только персонажам старше 21 года. Хулиганские чары накладываются в радиусе 2 метров и имеют только уровень Симпла.