Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 157 Медицина 5 Ремесло 2 Другое 41

Гомункул

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Магия

Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.

Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.

Формулы и алхимические круги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Магия

Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.

Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.

Общее Положение и принцип работы алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Магия

Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.

Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.

Алхимическое преобразование

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Магия

Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.

Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.). 1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра). 2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной. 3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.

Психика Алхимика

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Магия

Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.

1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры. 2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам. 3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре. --- Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.

Создание Гомункула

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Магия

Гомункул — это созданное тело, не обладающее собственной личностью, которое может управляться алхимиком.

Создание гомункула возможно через процесс алхимического ритуала: 1. Алхимик может временно переместить свое сознание в тело гомункула, управляя им в течение двух часов. В случае разрушения гомункула, личность алхимика возвращается в его оригинальное тело, и он может получить ментальное расстройство. 2. Возможно также создание гомункула с помещением в него личности другого мага, что требует специфических магических техник. Такой подход блокирует развитие и способности мага. 3. Разрушение тела гомункула также приводит к последующим последствиям для алхимика, включая возможную смертельную смерть.

Общее Положение о Алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Магия

Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.

В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.

Ритуалы лекаря

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Лекарские ритуалы делятся на физические и ментальные, каждый выполняется с определённой структурой и необходимыми заклинаниями.

Ритуалы в лекарском искусстве являются сложными и энергозатратными процессами, требующими определенной подготовки. Процедура выполнения ритуала включает в себя несколько этапов: произнесение заклинания для активации ритуала, процесс, который отыгрывается с использованием технологии ПФД (Память физических действий) и завершение ритуала личным 'почерком' лекаря. Ритуалы могут направляться как на физическое, так и на ментальное состояние пациента. При этом, обязательно учитывать, что каждый ритуал требует наличия определенной силы и специализации лекаря для достижения необходимого эффекта.

Основы лекарского искусства

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Лекарство состоит из двух энергий: Жизни и Смерти, каждая из которых имеет собственную философию и применение в исцелении.

Лекарство базируется на взаимодействии двух энергий: Жизни и Смерти. Энергия Жизни (вИдэ) отвечает за физическое тело и позволяет исцелять физические травмы и восстанавливать магические предметы. Энергия Смерти (муЭртэ) воздействует на ментальные аспекты, включая подчинение и разрушение магических объектов. Каждый лекарь должен выбрать сторону, от которой он черпает силу, и придерживаться клятвы, запрещающей использование магии в противоречии с этическими нормами. В рамках игры доступны две специализации: Лекарь Изменения и Лекарь Подчинения, каждая из которых предлагает уникальные подходы к лечению.

Инспекция пациента

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Инспекция — это процесс диагностики состояния пациента, включающий первичный и вторичный анамнез.

Инспекция пациента начинается с первичного анамнеза, который включает вопрос "Что я вижу?" Пациент должен описать свои повреждения, а не магические эффекты. После этого проводится вторичный анамнез, где врач проверяет основные функции, такие как пульс и реакцию зрачков. Лекарь обязан следить за тем, чтобы пациент предоставил четкую информацию о своем состоянии, так как это критически важно для правильной диагностики. После завершения инспекции, лекарь способен использовать заклинания и ритуалы для лечения в зависимости от полученной информации о повреждениях.

Лечение легких ран

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Легкие раны исцеляются заклинаниями созидания или разрушения в зависимости от типа повреждений.

Лечение начальных повреждений, таких как легкие ушибы и царапины, осуществляется через заклинания созидания или разрушения, но учитывает, что ментальные травмы нельзя исцелить с помощью созидания. Важно выяснить первопричину ментальных проблем пациента перед исцелением. Если проблема ментального характера, необходимо уничтожить источник проблемы, чтобы запустить процесс самовосстановления. При серьезных ранениях и сложных заболеваниях требуются специальные ритуалы, в которых могут участвовать только маги с соответствующими специализациями.

Определение ритуала

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Ритуал — это последовательность действий, включающая жесты, слова и предметы, выполняемая в соответствии с установленной последовательностью.

Ритуал — это последовательность действий, включающая жесты, слова, действия или предметы, выполняемые в изолированном месте и в соответствии с установленной последовательностью. В старые времена вся магия была основана на ритуалах (т.н. шаманская магия). В процессе развития магического искусства ритуалы и обряды сокращались. Находились более краткие, ёмкие формулировки, и ритуалы превращались в заклинания. Обряды, которые были идеально выверены и зафиксированы, стали ритуалами. В современной магии в основном используются заклинания; ритуалы проводят для сложных, трудоёмких и сильнодействующих воздействий.

Правила проведения ритуалов

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Проведение ритуала может требовать определённых условий и соблюдений.

На ритуалы распространяются все правила магического мира. То есть нельзя использовать запрещенные компоненты и приемы, нельзя, чтобы эффект был преступным (смерть, увечье, нарушение прав личности). На игре все это реально, но помните о том, что за это могут наказать и серьезно.

Процесс проведения ритуала

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Чтобы провести ритуал, игрок обращается к Мастеру по ритуалам и сообщает необходимую информацию.

Когда игрок собирается провести ритуал, он обращается к Мастеру по ритуалам. Уведомив мастера, игрок называет время, место и описание ритуала, который планирует провести. Далее игрок(и) проводит ритуал, а результат ритуала выдаётся одним из мастеров или игротехников, в зависимости от самого ритуала, правильности его проведения и других условий.

Изучение ритуалов

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Ритуалы изучаются в школе с 6 уровня, сложные ритуалы — в старшей школе.

Ритуалы изучаются в школе с 6 уровня. На 6 и 7 уровнях даётся теория и несколько простейших ритуалов, а в старшей школе уже более сложные ритуалы. На занятиях Ритуалогии изучают историю ритуалов и обрядов, а также некоторые несложные ритуалы, на которых хватает магических сил Учеников.

Проведение ритуала

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Игрок сообщает Мастеру о намерении провести ритуал, уточняет время и место. Результат выдается одним из мастеров или игротехников.

Когда игрок хочет провести ритуал, он должен обратиться к Мастеру по ритуалам. При этом игрок говорит, что собирается проводить ритуал, называет время и место, а также какой ритуал планируется. Процесс проходит под мастер-стопом, что означает, что игрок должен следовать правилам и указаниям Мастера. После завершения ритуала результат выдается одним из мастеров или игротехников, в зависимости от самого ритуала и его правильности. Важно помнить, что для успешного проведения ритуала могут быть важны различные детали: интонации, мелодии и время суток.

Правила ритуалов

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

На ритуалы распространяются все магические правила, включая запрет на использование запрещенных компонентов.

При проведении ритуалов игроки должны помнить, что на них распространяются все правила магического мира. Это значит, что запрещенные компоненты и приемы не могут быть использованы. Эффект ритуала также не должен быть преступным — это исключает действия, приводящие к смерти, увечью или нарушению прав личности. Игроки должны подходить к проведению ритуалов с ответственностью, так как нарушение правил может вызвать серьезные последствия как внутри игры, так и в рамках самой системы.

Случайно найденные ритуалы

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Игроки могут находить свитки или книги с ритуалами и пытаться их проводить, но это может привести к неожиданным последствиям.

На игре также могут встретиться 'случайно найденные' ритуалы. Если персонаж находит свиток или книгу с описанием ритуала, он может попытаться провести его. Однако, проведение таких ритуалов требует тщательного соблюдения всех деталей — интонаций, мелодий и времени суток, так как неполное выполнение ритуала может привести к непредсказуемым последствиям. Это подчеркивает важность тщательной подготовки и знания всех нюансов перед проведением ритуалов.

Ритуалы на 6 и 7 уровнях

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Ученики изучают историю ритуалов и простейшие ритуалы на 6 и 7 уровнях школы.

На занятиях по Ритуалогии ученики учат историю ритуалов и обрядов, а также практикуют некоторые из наиболее простых ритуалов, которые могут использоваться. На 6 и 7 уровнях изучаются как теоретические аспекты, так и некоторые базовые практические ритуалы. Создание нового ритуала требует многих лет практики и изучения, на текущий момент разрешены только те ритуалы, которые проверены и зафиксированы. Появление новых ритуалов относится к шаманской магии, и такая деятельность не является частью классической Ритуалогии.

Использование рунических формул в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут использоваться одним образом: одиночная руна, рунескрипт, вязь. Активация требует 30 единиц магической энергии за каждую руну.

Руны в игре могут быть применены в различных формах. Одиночная руна используется для конкретной цели, например, для удачи в каком-то деле. Рунескрипт представляет собой последовательность нескольких рун, каждая из которых отвечает за определённое действие. Вязь — это руны, наложенные друг на друга, формируя нечто вроде паутины. При применении рунескрипта и вязи возможны откаты, которые могут означать неправильное сочетание или неподходящий став. После активации рун игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на активированную руну или чипа с откатом, который подтвердит её работу.