Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 382 Медицина 5 Социальные 3 Ремесло 11 Смерть 4 Организация 1 Другое 143

Взаимодействие с Мистическими сущностями

Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий

Другое

При встрече с Мистической сущностью, если она снимает капюшон, Вы видите её. Ваша реакция зависит от Вашего характера.

На игре встречаются Мистические сущности – представители потустороннего мира. Если Вы встречаете Мистическую сущность (игротехнического персонажа) в плаще или мантии с капюшоном, то Ваш персонаж её НЕ видит. Если Мистическая сущность снимает капюшон, она материализуется перед Вами, и вы должны реагировать соответственно. Все, кто находится рядом, также видят Мистическую сущность. Если Мистическая сущность взаимодействует с Вами, не снимая капюшона, это значит, что Вы получите видение, источник которого остаётся неизвестным. Вы не можете противиться этому взаимодействию; игнорировать, убежать или заткнуть уши — не допускается. Если Вам передаётся видение в виде карточки с текстом, информация запоминается только Вами, но карточка не может быть показана другим. Информация, переданная устно, запоминается так, как сможете, без дополнительной записи. Мистические сущности могут накладывать на Вас эффекты или состояния, которые Вы не можете предотвратить.

Молитва

Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий

Другое

Молитва – способ обращения к высшим силам. Наиболее эффективна в "Доме божества".

Молитва является самым простым способом связи с высшими силами. Если хотите излить душу, покаяться или попросить богов о помощи – молитесь! Ваш призыв будет услышан, но не факт, что ответят. Молитву можно возносить в любом удобном месте, однако в "Доме божества" (отдельный данж) с наибольшей вероятностью будет услышан. Там находится старинный алтарь. Перед молитвой важно уведомить богов о Вашем приходе – для этого достаточно несколько раз ударить в ритуальный барабан, расположенный рядом с алтарем. Если бог услышит, можно приступать к молитве. Если же молитесь тихо и незаметно, шансы на внимание минимальны.

Ритуалы

Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий

Другое

Религиозные ритуалы – сложный, но эффективный способ связи с богами. Необходимы особые правила.

Религиозный ритуал – это один из самых сложных, но эффективных способов связи с богами. Выполняя ритуал, Вы гарантированно привлечёте их внимание, однако не каждый обряд будет успешен. Учтите, существуют правила, которые необходимо соблюдать, и у приверженцев некоторых верований (например, Сантерия) имеются свои священные ритуалы, практикуемые на протяжении лет. Перед проведением собственного ритуала необходимо согласовать свою идею с игровой группой. Одна из ключевых деталей ритуала может быть символической, например, "кровь" отыгрывается имитацией пореза игрой холодным оружием.

Процедуры взаимодействия

"Good Omens" · Правила взаимодействия смертных с высшими силами

Другое

Смертные могут взаимодействовать с высшими силами в установленных контекстах.

1. Каждый смертный может призвать высшую силу в определённых ситуациях — для этого необходимо наличие специального предмета или ритуала. 2. Высшие силы могут отвечать на призыв, однако не всегда охотно. Следует прояснить, какое именно взаимодействие возможно. 3. Успех взаимодействия определяется броском кубика и может зависеть от выполненных условий: подготовленности, наличия необходимых атрибутов или благословения. 4. В случае негативного результата, последствия могут быть разнообразными: от временного безумия до физического поражения, в зависимости от силы высших сил.

Статус 'откат' и его последствия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Неправильное выполнением ритуала или отвлечение жреца приводит к статусу 'откат'.

Если в процессе проведения ритуала жрец отвлекся или сбился, ритуал считается неуспешным. На жреца накладывается статус 'откат'. Кроме того, если есть нарушения в начертании схемы или в необходимых ингредиентах, но ритуал все-таки проведен, на жреца также накладывается статус 'откат'. Последствия статуса 'откат' сообщает региональщик. Если региональщик не озвучил действие статуса или не выдал карточку, жрец обязан обратиться к региональщику для получения информации о последствиях.

Проведение ритуала

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Ритуал может проводить только жрец, затрачивающий ману в соответствии со схемой.

Ритуал может провести только жрец, который использует ману. Количество необходимой маны указано в схеме ритуала. Для начала жрец должен влить необходимое количество маны, помещая камни маны в указанные места на схеме. Далее жрец должен произнести 'Я *полное имя* начинаю ритуал *название ритуала*'. После произнесения этой фразы прерывание ритуала невозможно. Также жрец произносит весь текст ритуала, что допустимо делать с антуражного листа или свитка. После фразы 'я завершаю ритуал' считается, что ритуал завершен. Все затраченные ресурсы и мана считаются потраченными и не могут быть использованы повторно. Схема ритуала уничтожается после завершения, если иного не указано.

Общие правила ритуалов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы первого уровня могут проводить все классы, а второго и третьего — только жрецы с обязательным присутствием региональщика.

На игре ритуалы моделируются начертанием схем 3 уровней сложности. Подготовить ритуал может персонаж любого класса, однако провести ритуал может только жрец. Доступность уровня ритуала зависит от уровня алтаря: ритуалы первого уровня не требуют обязательного присутствия региональщика, в то время как ритуалы второго и третьего уровня требуют такого участия. Ритуал должен проводиться в пределах фракционной локации, и рекомендуется заранее подготовить конкретное место для его проведения. Все схемы ритуалов должны предоставляться мастерам игры, а личные ритуалы можно предложить не позднее 15.07.2024 в личные сообщения группы. Решение по допуску принимает мастера игрового процесса до 31.07.2024.

Подготовка ритуала

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Подготовка включает начертание схемы и распределение ресурсов согласно ней.

В подготовительный этап ритуала входит начертание схемы, распределение ресурсов согласно её требованиям. Схемы чертятся на обоях или ватмане, которые игроки обязаны привезти с собой. При начертании схемы необходимо соблюдать рисунок, последовательность символов, рун и иероглифов, а также заявленный размер. Все требуемые ресурсы должны быть размещены в определенных местах согласно схеме.

Влияние религии на игру

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Религия определяет игровую механику через храмы и ритуалы, влияя на политические и социальные аспекты игры.

В мире игры религия играет центральную роль. Боги наблюдают за своими последователями и могут награждать их, увеличивая их влияние в регионе. Игроки могут строить храмы для своих божеств, взимая за это ресурсы и проводя ритуалы. Чем больше влияние бога, тем больше благословений он может даровать своим жрецам и паладинам. Игроки могут представлять своим богам жертвы и выполнять требования, чтобы поддерживать уровень своего храма.

Структура храмов и ритуалы

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Храмы имеют иерархическую структуру и могут проводить ритуалы различных уровней в зависимости от своей силы.

Каждый храм возглавляет старший клирик, который принимает ключевые решения и проводит обряды. Храмы могут проводить ритуалы, начиная с 0 уровня, и по мере увеличения их силы могут осуществлять более сложные ритуалы (1-3 уровень). Важной частью ритуалов является их исполнение, требующее от игроков соответствующего отыгрыша и наличия необходимых элементов, таких как артефакты или драгоценные камни. Ритуалы способны как благословлять, так и проклинать, в зависимости от контекста и исполнителя.

Повышение уровня храмов и вымпелы

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Уровень храма определяется цветом вымпела и может повышаться через ритуалы и поклонение.

Каждый храм имеет свой 'вымпел', который определяет его уровень: серый - 0 уровень, зеленый - 1 уровень, желтый - 2 уровень, красный - 3 уровень. Для повышения уровня храма необходимо совершать ритуалы, направленные на укрепление связи с богом и выполнение его требований. Темный артефакт в светлом храме может привести к снижению уровня, а успешное выполнение ритуалов увеличивает влияние божества в регионе.

Механика чудес и жертвоприношений

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Чудеса могут быть совершены при определенном уровне присутствия бога и требуют жертвоприношений.

При достижении определенного уровня 'присутствия' бога, храм может совершить Чудо, что дает временные преимущества или могущество. Чтобы совершить Чудо, старший клирик должен собрать требуемые элементы, включая жертвоприношения. Например, в ритуале может быть задействована жертва, и некоторые ритуалы могут требовать злых артефактов. Неправильное использование артефактов может привести к негативным последствиям для храма.

Магические заклинания

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Игрок может использовать умения для кастования заклинаний, каждое из которых имеет своё действие и условия.

Магические заклинания делятся на три категории: базовые, продвинутые и уникальные. Базовые заклинания можно использовать без затрат маны, продвинутые требуют 1 очко маны за использование, а уникальные - 2 очка. Очки маны восстанавливаются каждые 10 минут. Правила кастования требуют четкого проговаривания заклинания в рамках 10 секунд, иначе оно аннулируется.

Процесс кастования

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Кастование чар требует 3 единицы маны и выполнения ритуала в течение 1 минуты.

Для кастования заклинания игрок должен использовать 3 единицы маны. Заклинание должно быть произнесено с помощью четкого ритуала, который занимает 1 минуту в реальном времени. Если игрок прерывается, кастование считается неудачным и мана возвращается. При использовании заклинания повторно влияние его может изменяться в зависимости от контекста окружения или событий.

Заклятия: использование и восстановление

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Правила магии

Магия

Каждое заклятие имеет ограниченное количество использований, восстанавливается через 4 часа.

Каждое заклятие у персонажа имеет конечное количество использований. После 4 часов с последнего использования любого заклятия количество всех использований восстанавливается до полного. При использование заклятия, необходимо озвучить его название, даже если заклятие не сработало, оно считается использованным. Заклинания, в которых указан фокус, действуют только при нахождении фокуса в руках.

Ритуалы: компоненты и действия

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Правила магии

Магия

Ритуалы требуют определенных компонентов и времени для совершения, они нельзя накладывать повторно до окончания действия.

У каждой школы ритуалов есть свой список компонент, необходимых для совершения ритуала. Они могут быть материальными, например, артефакты, или нематериальными. Существует три уровня ритуалов: 5 минут с двумя компонентами, 10 минут с тремя, 15 минут с пятью компонентами. Пока действие ритуала продолжается, его нельзя повторно накладывать на персонажа.

Модель религии и влияния на мир

Столпы Творения · Религиозная система

Другое

Для отслеживания влияния богов в мире используется шкала, состоящая из трех уровней, и выполняется три задачи для культа.

Существует визуальная шкала влияния различных божественных сущностей, к которой имеют доступ только жрецы, остальные игроки могут делать лишь косвенные выводы о текущей силе богов. Для каждого культа до начала игры формируется три задачи: первая должна быть выполнена до 12 часов дня пятницы, вторая — до полуночи с пятницы на субботу, третья — до 6 часов вечера субботы. Полное выполнение задачи приносит божеству и его блоку 2 жетона милости, частичное — 1 жетон. Лидер культа имеет возможность воспользоваться милостью божества и провести дополнительный ритуал или усилить уже существующий, причем милость можно передавать только добровольно.

Система передачи жетонов милости

Столпы Творения · Религиозная система

Другое

Лидер культа может забирать жетоны своего божества из общего пула, но нельзя красть чужую милость.

Лидер культа всегда вправе использовать жетоны милости своего божества для проведения дополнительных ритуалов или их усиления. Передача жетонов милости доступна только по согласию, кража жетонов другого бога запрещена. Максимальное число жетонов, которое может быть взято из общего пула — только жетоны своего божества. Жетоны, взятые из общего пула, больше не подлежат возврату, так как божество уже делится частью своей силы с миром.

Общие правила ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

В ритуале участвуют проводящий и помощники, каждый ритуал требует платы и может быть проведён только раз в день.

Любой ритуал состоит из Слов, фигур и речи того, кто проводит ритуал. В ритуале участвует проводящий, который читает основную речь, и помощники, которые могут добавлять свои Слова в ритуал. Ритуал может попробовать провести кто угодно, но не чаще одного ритуала в игровой день. Участие в ритуале в любой роли тратит вашу единственную за день возможность проведения ритуалов. Если ритуал был сорван или не завершен по любой причине, попытка на проведение ритуала всё равно считается истраченной. Ритуалы требуют платы, как правило – соизмеримой с воздействием. Чаще всего используются аскезы и обеты, в которых маг добровольно ограничивает себя в чем-либо. Такую аскезу нельзя нарушить без ужасающих последствий.

Уровни силы ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

Сила ритуалов определяет сложность их разрушения, каждое действие по снятию эффекта должно быть прописано в формулировке ритуала.

От уровня силы зависит то, насколько сложно будет сломать ваш ритуал. В формулировке каждого ритуала должно быть прописано условие его снятия. Также эффект ритуала можно попытаться снять с помощью другого ритуала более высокого уровня, но в этом случае будут очень важны формулировки обоих ритуалов, эффект первоначального ритуала может быть изменён или снят лишь частично.