Препараты моделируются карточками с QR-кодами, при сканировании которых игрок получает эффект действия препарата.
Препараты, влияющие на состояние персонажа, представлены карточками с QR-кодами. Сканировав код, игрок получает описание эффекта препарата и кнопка для инъекции:
- Каждый препарат одноразовый. Попытка повторного использования препарату приведет к сообщению о том, что он уже использован.
- Препарат можно ввести только себе, за исключением случаев, когда персонаж находится в беззащитном состоянии (например, тяжело ранен). В этом случае он должен выполнить указание, просканировать код и сделать себе инъекцию.
---
Препараты моделируются как карточки с QR-кодами. При их сканировании игрок получает краткое описание и эффект препарата. Препарат можно применять только на себя, а на других — только в случае их беззащитного состояния (избит, тяжелоранен, связан). Многие препараты одноразовые, и повторное применение приведет к сообщению о том, что препарат уже использован.
Если раненый персонаж не начнет лечение в течение 15 минут, он умирает от потери крови.
Любое ранение приводит к потере крови. Если раненый персонаж не начнет лечение с помощью автодоктора или не применит препарат, останавливающий кровотечение (например, коагулянт), в течение 15 минут, он умирает. Смерть также может произойти в результате добивания или других случаев.
Персонаж начинает с 3 хитов. При ранениях персонаж может быть ранен (хиты ниже 3 и выше 0), тяжело ранен (хиты равны 0) или мертв (хиты ниже 0).
Персонаж имеет базовое число хитов, которое обычно равно 3. Если персонаж получает урон в бою, его хиты могут снижаться. Если у персонажа хиты меньше базового значения, но больше 0, он считается раненым. Необходимо отыгрывать последствия ранения, но это не накладывает жестких ограничений на поведение. Если хиты равны 0, персонаж считается тяжело раненым: он может только лежать, говорить негромко и применять препараты. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается мертвым.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Несопротивляющегося персонажа можно связать, используя верёвку. Связанный персонаж не может заниматься должным образом.
Любого несопротивляющегося персонажа, будь то тяжелораненый или избитый, можно связать, например, набрасыванием верёвочной петли. Связанный персонаж не может убегать, оказывать сопротивление и обязуется следовать указаниям конвоира. Если персонаж остаётся без надзора на 15 минут, он может попытаться освободиться от связей.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Для драки персонаж касается противника и говорит "Деремся". Удары снимают хиты в зависимости от силы противника.
Персонаж, желающий начать драку, касается противника рукой и произносит слово "Деремся". После этого запланированные действия свершаются без использования огнестрельного оружия и избегания драки. Дерущиеся становятся на расстоянии вытянутой руки, касаются друг друга ладонями и пытаются вывести оппонента из равновесия. Персонаж, который теряет равновесие, теряет количество хитов, равное силе противника. Драка может быть прекращена по обоюдному согласию, в противном случае она заканчивается когда у одного из дерущихся количество хитов становится 0. В этом случае победитель выбирает, какие повреждения были нанесены: ушибы или ранения. Если ушибы, проигравший становится избитым и восстанавливает потерянные хиты через 15 минут. Если ранения, проигравший становится тяжелораненым и нуждается в перевязке.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Некоторые препараты могут временно изменять число хитов и силу персонажа, давая им особые способности.
Некоторые препараты могут модифицировать число хитов и силу персонажа. При использовании таких способностей персонаж поднимает руку и произносит слово "Стоп", после чего окружающие замирают, пока не будет объяснено, что происходит. Например, боевой имплант может увеличить число хитов на 1 и силу на 1 на одну минуту, при этом все удары будут ранениями. Если персонаж, имеющий активированный имплант, за время воздействия им не будет поражён из огнестрельного оружия более двух раз, он может воздействовать на столько жертв, сколько успеет коснуться в течение минуты; по окончании действия импланта её хиты падают до нуля, и она переходит в избитое состояние на 15 минут.
Боёвка начинается с объявления крика «Атака!» и продолжается по счёту до трёх.
Боевое взаимодействие начинается с крика с одной из сторон «Атака!». В пределах слышимости и видимости должно происходить объявление боёвки. Все здоровые участники боевого взаимодействия должны по возможности стоять на двух ногах. Присаживаться, а тем более ложиться, нельзя.
После объявления атаки участники считаются до трёх и выполняют действия (атака, блок, побег).
После объявления атаки кто-то с атакующей стороны начинает считать до трёх. На счет «Раз, два...», участники могут двигаться в такт счёту. На счет «Три!» все останавливаются и делают своё действие, которое может быть жестом атаки, перезарядки, блока или побега. Если участник не сделал никакого действия — это будет бесполезно.
Каждый участник имеет 1 хит, потеря которого ведет к состоянию «ранен».
По умолчанию у каждого пингвина или человека 1 хит. Если в ходе раунда вас успешно атаковали (выстрелили или ударили без блока или в спину), вы теряете один хит. Если хиты закончились, вы переходите в состояние «ранен», что означает необходимость помощи других участников.
Персонаж может умереть только если его добили; добивание происходит в небоевой обстановке.
Персонаж может умереть только если его добили. Добить можно только раненого персонажа, используя средства: оружие или навык рукопашного боя. Добивание требует произнесения слов «добиваю» и выполнения соответствующего жеста.
Чтобы добить раненого персонажа, нужно сказать "добиваю" и совершить соответствующий жест; состояние 'погибший'.
Чтобы персонаж умер, он должен быть добит. Добивание осуществляется только в небоевой обстановке, и только раненого персонажа можно добить. Для добивания необходимо сказать 'добиваю' и сделать соответствующий жест. В случае, если вас добили не выстрелом в голову, у вас есть возможность высказать последнее слово перед тем, как следует остаться в состоянии ожидания в течение пяти минут или пока не произойдет что-то с телом.
Боевое взаимодействие начинается с крика "Атака!". Участники имеют один хит, после которого они переходят в состояние "ранен".
Боевое взаимодействие начинается, когда одна из сторон с криком 'Атака!' объявляет бой. Все участники должны находиться в пределах слышимости и видимости и стоять на двух ногах. Если вы являетесь свидетелем боёвки и не хотите участвовать, можете ничего не делать, однако это не защитит вас от удара, если кто-то атакует. Каждый участник имеет один хит по умолчанию, дальнейшие действия зависят от состояния здоровья участника. После крика 'Атака!' счётчик дохода до трёх объявляется атаковавшей стороной, на который все могут подготавливаться к действию.
Действия могут включать атаку, блок, перезарядку и побег. Побег осуществляется только с соответствующим заявлением.
На счёт 'Раз, два...' участники могут двигаться, после чего на счёт 'Три!' все останавливаются и совершают свои действия. Доступные действия: • Атака — стрельба в противника, которая обозначается криком, например, 'Сдохни!' перед выстрелом. • Блок — позволяет защититься от атак, но только от фронтальных. Для признания блока, руки должны быть скрещены на груди. • Перезарядка — требуется между атаками, обозначается соответствующим жестом. • Побег — можно заявить на счёт 'Три!', если не было попаданий, после чего можно удалиться из зоны боя.
Каждый участник имеет 1 хит, при потере всех хитов переходит в состояние 'ранен', требует помощи врача.
При успешной атаке (ударе или выстреле) участник теряет один хит. После потери всех хитов, персонаж считается раненым. Раненый должен перехватить оружие и сесть или отказаться от боевых действий. Раненые не могут передвигаться без помощи и нуждаются в медицине. Лечение осуществляется только медицинским работником. Если никто не оказывает помощь, раненый не может восстанавливаться самостоятельно и состоявшим в бою становится беспомощным.
Добивание требует 15 секунд и аккуратного попадания, оглушение — касания не боевой частью оружия и словесного обозначения.
Для добивания нужно быть рядом с жертвой в течение 15 секунд и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или корпус. Если в этот момент держать руку на рту жертвы, она не может кричать. Просто произнесите “добиваю”, чтобы жертва вас услышала. Оглушение отыгрывается касанием не боевой частью оружия между лопатками и словом “оглушен”. Оглушение длится 5 минут, и оглушенный не помнит ничего, что происходило с ним или вокруг, пока он был без сознания.
Ближнее оружие делится на боевое и подручное; боевое оружие снимает -2xp, подручное -1xp.
Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное (включая сельскохозяйственное). К боевому оружию относятся мечи, копья, алебарды, двуручные топоры. Боевое оружие снимает -2xp, против подручного, такого как ножи, вилы, сковороды — -1xp. Удары должны наноситься боевой частью оружия с должной амплитудой. Антуражное сельхоз и бытовое оружие, не имеющее режущих частей, может использоваться для оглушения.
Все оружие должно быть маркировано чипом. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти.
На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Оружие должно быть маркировано чипом. Нельзя использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха и кистей. Личное оружие не отчуждаемо. Ночная боевка с 20:00 до 8:00 не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиннее 80 см. Наличие оружия должно быть логически обосновано. Если вы сомневаетесь, допустимо ваше оружие или нет, спросите у мастера. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты.
Связывание возможно только с разрешением, освобождение возможно только игровым ножом.
Связывание производится «по игре», веревка должна быть завязана на руках или ногах и не должна причинять дискомфорт. Освободиться можно только «перерезав» веревку игровым ножом за 2 минуты, при этом участник должен отыграть процесс. Освобождение от кандалов возможно только при помощи ключа.
Каждый игрок имеет 2 личных хита. Удары в поражаемую зону (голова, корпус, конечности) ведут к потере хитов, а добивание происходит ударом в поражаемую зону.
Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Потеря первого хита означает легкое ранение, может продолжать движение и разговоры. При потере второго хита считается тяжело раненым и должен лежать на земле. Если не оказана медицинская помощь, тяжело раненный умирает через 1 час, если его добьют, то сразу. Добивание производится ударом в поражаемую зону. Персонаж должен находиться в зоне поражения для получения урона. Доспехи добавляют дополнительные хиты, снимаются первыми.
Добивание происходит ударом в поражаемую зону. Мертвый персонаж оставляет свои вещи и направляется в мертвятник.
Одним из важных аспектов является процедура добивания персонажа, который потерял все свои хиты. Добивание производится ударом в поражаемую зону. При этом мертвый персонаж остается на месте своей смерти и должен быть доставлен в специальное место — Башню Плача. Его тело оставляется на 15 минут, после чего игрок получает нового персонажа или выходит в мертвятник. Игрок, чей персонаж мертв, должен следовать указаниям игротехников по перемещению тела. К игроку могут быть применены меры, если процедура нарушена.