Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Создание ядов и противоядий

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Алхимия

Ремесло

Создание ядов возможно только персонажами с соответствующими знаниями. Игроки могут тайно вводить яд другим игрокам.

Яды могут иметь временные или постоянные эффекты, большинство из них несмертельные. Игроки, обладающие знаниями, могут создавать яды и противоядия. Для изготовления требуется наличие ресурсов, а также соблюдение правил. Противоядия можно заказать у травника или купить. Чтобы ввести яд, игрок может тайно или явно смешать его с пищей или питьем, что моделируется наклеиванием специального стикера. При принятии яда игрок получает карточку с последствиями отравления, которые он должен отыграть.

Приготовление и применение зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья можно пить, влить в без сознания или связанного человека, но нельзя подмешивать незаметно.

Зелья оказывают различные эффекты, и их применение ограничивается рядом правил: 1. Зелье можно выпить самому, влить в без сознания или связанного человека, заставить выпить с помощью ментальной магии. 2. Нельзя незаметно подмешивать зелье в еду или напиток. 3. Нельзя применять зелье к персонажу, находящемуся под действием заклинания Дуро. 4. Эффект зелья описывается на чипе, наклеенном на флакон с готовым зельем.

Знание рецептов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Чтобы создать зелье, персонаж должен знать его рецепт, который может быть получен у преподавателей или аспирантов.

Персонаж должен обладать знанием рецептов для создания зелий. Это знание можно получить у преподавателей по зельеварению (все рецепты) или у аспирантов (простые рецепты). До начала игры мастерская группа не предоставляет тинктур в открытом доступе, и игроки могут получить рецепты только на занятиях и через игровые действия.

Уровни сложности рецептов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на 3 уровня сложности: 4, 8 и 12 составляющих. Чем больше ингредиентов, тем сложнее зелье.

Рецепты зелий делятся на три уровня сложности в зависимости от количества входящих в них ингредиентов: 1. **4 составляющих** (основа + 3 простых ингредиента); 2. **8 составляющих** (2 основы + 5 простых ингредиентов + 1 редкий ингредиент); 3. **12 составляющих** (3 основы + 7 простых ингредиентов + 2 редких ингредиента). Каждое зелье состоит из основы и дополнительных ингредиентов, которые должны гармонично сочетаться по вкусу с выбранной основой.

Уровни сложности рецептов зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на 3 уровня: 4, 8 и 12 составляющих. Чем больше составляющих, тем сложнее зелье.

1. Зелья делятся на три уровня сложности в зависимости от количества ингредиентов: - 4 уровня: основа + 3 простых ингредиента. - 8 уровней: 2 основы + 5 простых ингредиентов + 1 редкий ингредиент. - 12 уровней: 3 основы + 7 простых ингредиентов + 2 редких ингредиента. Каждый уровень требует все более точных и редких ингредиентов, что влияет как на время приготовления, так и на эффективность самого зелья.

Приготовление зелий и ингредиенты

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Каждый рецепт рассчитан на одну порцию зелия и нельзя варить несколько сразу, пропорционально увеличивая ингредиенты.

1. Каждый рецепт зелья предназначен для приготовления одной порции. Приготовление нескольких порций одновременно не допускается. Используйте указанное соотношение ингредиентов строго, так как изменение пропорций может привести к неэффективному зелью. 2. Для приготовления зелий не требуется огонь — это требование базы, и к нему следует отнестись серьезно. 3. Ингредиенты бывают: - Простые (можно получить у преподавателей зельеварения или заполучить самостоятельно). - Редкие (добываются в приключениях с исключениями).

Чиповка зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Каждое зелье необходимо переливать в отдельный флакон и наклеивать чип с описанием эффекта.

Для каждого созданного зелья необходимо: 1. Перелить его в индивидуальный флакон (рекомендуется объём не менее 10 мл). 2. Обязательно наклеить на флакон чип с описанием эффекта. Чипы выдают только те, кто обучает определённым рецептам, и они служат для соблюдения безопасности при использовании зелий.

Применение зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья могут иметь различные эффекты, позволяя игрокам влиять на игру социальными способами.

Эффекты зелий варьируются, и особое внимание уделяется социальным эффектам, чтобы избежать проблем с аллергиями и вкусовыми предпочтениями. Игроки могут: 1) выпить зелье самостоятельно; 2) влить в человека без сознания или связанному; 3) заставить выпить при помощи ментальной магии. Запрещено: 1) незаметно вливать в напиток или еду; 2) применять зелье к персонажу под действием заклинания Дуро.

Уровни сложности эликсиров

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Ремесло

Эликсиры делятся на три ступени сложности: основа + 1-3 ингредиента.

Эликсиры делятся на три ступени сложности: 1. Первая ступень — основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень — основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень — основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.

Принципы алхимии

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Ремесло

Алхимия — это соединение Ци, природных компонентов и истории для создания эликсиров.

Алхимия в мире Махотокоро — это искусство соединения Ци, природных компонентов и силы Истории. Каждый эликсир создается через сочетание двух важных элементов: 1. Заваривание чая на одной из пяти Основ с добавлением редких и не слишком ингредиентов, а порой и с тратой личной Ци. 2. Рассказ истории, сплетающей эффект создаваемого состава. История связывает прошлое, настоящее и будущее, наполняя эликсир смыслом и силой. Она может быть личной или иносказательной, но обязательно должна содержать реальные эмоциональные мотивы и рассказывается кому-то, будь то другому волшебнику или ками (которого перед этим придется вызвать). Создать эликсир в полном одиночестве невозможно.

Правила употребления эликсиров

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Ремесло

Эликсир начинает действовать с одного глотка или полного питья, может выливаться для отказа.

Эликсир начинает действовать с одного глотка или при питье полной чаши в зависимости от состава. Эликсиры не должны подливаться в другие напитки — они пьются чистыми, но могут выдаваться за обычный чай. Игрок имеет право не пить эликсир по игре: достаточно вылить его рядом с собой, объявив, что он считается выпитым. Это правило особенно важно для игроков с аллергиями.

Возможности алхимии

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Ремесло

Эликсиры могут восстанавливать силы, усыплять противников или даже быть ядами.

Алхимия дает возможность создавать эликсиры, которые способны оказывать влияние на жизнь волшебников самым удивительным образом. Алхимик может создать: 1. Составы, восстанавливающие силы и очищающие разум. 2. Снадобья, усыпляющие даже самых стойких противников. 3. Яд, который заставляет сердце замереть или забыть самые важные воспоминания. 4. Настой, помогающий взглянуть в будущее или укрепить волю. Тайны алхимии открываются только терпеливым и внимательным, настоящее искусство начинается там, где рутина становится ритуалом.

Прием зелья

Последнее испытание. Падение Истара. · Алхимия

Ремесло

Зелье используется зачитыванием названия и эффекта, и выливанием на землю. Каждое зелье действует один раз.

Приём зелья производятся следующим образом: 1. Алхимик зачитывает название и эффект зелья. 2. Снимается чип с зелья и зелье следует вылить на землю, что засчитывается как «выпивание». 3. Зелье может быть использовано только один раз. 4. Зелье без чипа не имеет никаких эффектов. 5. Пить зелье необязательно, но при употреблении оно не причинит вреда, хотя его вкус может быть неожиданным.

Создание наркотиков

Последнее испытание. Падение Истара. · Алхимия

Ремесло

Наркотики создаются и употребляются по особым правилам. В упаковке должен быть чип с эффектом.

Создание наркотиков производится по следующим правилам: 1. Наркотики должны содержать чип с их эффектом. 2. Употребление наркотиков осуществляется непосредственно в пищу. 3. После употребления игрок удаляет с чипа изоленту и читает эффект, отыгрывая его. 4. Рецепты наркотиков также могут быть записаны в книге алхимика.

Процесс приготовления зелий

Последнее испытание. Падение Истара. · Алхимия

Ремесло

Создание зелья требует наличия воды, тары, рецепта и алхимических ингредиентов. Продукт должен соответствовать контрольному образцу по цвету.

Для создания зелья алхимик необходимо иметь следующие элементы: - Вода; - Прозрачная, бесцветная тара (пробирка, реторта, баночка объёмом до 20 мл и т.д.); - Источник тепла (газовая плитка и т.д.); - Тара для нагрева воды (котелок, турка); - Рецепт зелья; - Алхимические ингредиенты в виде пакетов/склянок с красителем; - Перчатки и фартук для защиты; - Предметы для игры (весы, песочные часы, алхимическая книга). Процесс приготовления состоит из следующих шагов: 1. Закипятить воду в таре. 2. Перелить кипячёную воду в посуду для разбавления красителей. 3. Добавить красители согласно рецепту, возможно, прочитать заклинания. 4. Убедиться, что цвет жидкости соответствует рецепту. 5. Показать результат мастеру по алхимии для получения одобрения и последующего чипования.

Выращивание ингредиентов

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Алхимия

Ремесло

Для выращивания ингредиентов алхимикам нужны горшочки и уход: максимум 2 обычных и 1 уникальный ингредиент на подоконник.

Юные алхимики могут выращивать некоторые ингредиенты на подоконнике. Для этого им необходимо: 1. **Горшочки**: требуются горшки размером 8х8 см, не более двух обычных ингредиентов и одного уникального. 2. **Уход**: ингредиенты требуют внимания и ухода для успешного роста. Условия на подоконнике могут не всегда способствовать росту особенных трав. 3. **Механика**: горшочки должны быть видны игротехнику, чтобы подтверждать растущий ингредиент. — Упавший горшок может быть присвоен или уронен, но пока горшочек не на подоконнике, ничего в нём не вырастет. — Заполнение горшков аквагрунтом необходимо для роста материнского компонента.

Структура зелий: состав и ингредиенты

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Алхимия

Ремесло

Зелья состоят из основы (чаи), наполнителей (специи) и закрепителей (травы), время приготовления варьируется от 3 минут до 30 минут.

Зелья в игре «Касуми» состоят из трех основных компонентов: 1. **Основа**: различные виды чая - черный, зеленый, красный и синий. 2. **Филлер (наполнение)**: гвоздика, корица, годжи, шиповник, кунжут, чабрец, анис, перец, кориандр, которые придают зелью основной эффект. 3. **Закрепитель**: мята, имбирь, мускатный орех, кардамон, черный перец, которые соединяют все эффекты воедино. Для приготовления настоев необходимо использовать специальные инструменты: горелка, турка, ложечка, ситечко, колбочки. Время на приготовление: - Обычный настой: 3-5 минут. - Редкий настой: 5-10 минут. - Уникальный настой: 10-30 минут. Процесс начинается с получения рецепта от наставника по алхимии.

Процесс варки зелий

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Зельеварение

Другое

Студент бросает монету для определения получения ожога перед началом варки. Если ожог получен, следует его отыграть.

Перед тем как начать варить зелье, студент бросает монету. Если выпадает орел, он получает алхимический ожог. Получение ожога следует отыграть согласно правилам. Варка зелья начинается только после этого броска, и студент обязан отыграть последствия ожога. Важно, что на ингредиентах, которые могут вызвать ожог, указано в бумажке, и если сам студент определяет, что ожога не было, он должен следовать правилам.

Зельеварение: классы зелий и их свойства

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Зелья делятся на младшие, средние и старшие курсы, а также на бытовые и хулиганские, каждое имеет свои свойства.

Зелья классифицируются на несколько уровней: 1. **Младший курс**: - *Рябиновый отвар*: помогает выжить при ранении, но требует визита к колдомедику. - *Умиротворяющий бальзам*: помогает бороться с тревогой и страхом. 2. **Средний курс**: - *Зелье Эдурус*: увеличивает физическую защиту, снижая урон от троллей. - *Огнезащитное зелье*: защищает от огня, вызывая ощущение холода. 3. **Старший курс**: - *Противоядие от ядов*: вылечивает от ядов, полученных от растений и животных. - *Противоядие от магических ядов*: вылечивает от ядовитых зелий. 4. **Бытовые зелья**: не варятся на игре, но могут быть найдены в кабинете завхоза. 5. **Хулиганские зелья**: действуют всего 10 минут, вызывают различные эффекты для развлечения игроков.

Чипирование зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Готовое зелье должно быть помечено либо на мастерке, либо у преподавателя.

После варки зелье должно обязательно быть "чипировано", чтобы удостовериться, что оно безопасно для использования. Этот процесс включает в себя следование определённым правилам, позволяющим всем игрокам быть уверенными в действии данного напитка. Это важно для алхимических взаимодействий в игре и помогает поддерживать безопасность.