Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Зоны поражения

Эстер, 1661 год · Правила боевки

Боевка

Зонами поражения являются корпус, руки и ноги—удары в запрещенные зоны караются жестко. Удары по кистям не допускаются.

Зоны поражения определены: корпус считается основным, руки (кроме кистей) и ноги (кроме голеней и коленей) также подлежат поражению. Запрещенные удары: голова, лицо, пах и шея — игрок, нанёсший такой удар, считается тяжело раненым. Повторный удар в запрещенную зону влечет дисквалификацию.

Общие правила боевки и повреждений

Эстер, 1661 год · Правила боевки

Боевка

Связывание по факту, двигаться при ранениях можно в зависимости от их типа. Порядок ведения боя: нападение—отражение—ответное нападение.

Связывание происходит по факту, как связали — так и есть. Если связывание происходит "по игре", нужно положить рядом то, чем можно было бы связать в действительности. Движение при ранениях зависит от их типа: если колотая рана в ногу или живот — передвижение становится тяжёлым. При порезах и менее серьезных повреждениях передвигаться можно; при этом колотые раны считаются более тяжелыми и болезненными, чем порезы. Порядок ведения боя: Нападение, отражение удара и ответное нападение.

Огнестрельное оружие

Эстер, 1661 год · Правила боевки

Боевка

Огнестрельное оружие наносит немедленный урон, перезарядка занимает 5 минут. Запросите направление.

При стрельбе из огнестрельного оружия нужно указывать направление выстрела, с 1 попаданием урон считается средним, с 2 — тяжелым. Удары в голову и шею запрещены. Перезарядка огнестрельного оружия занимает 5 минут.

Типы ранений и их последствия

Эстер, 1661 год · Правила боевки

Боевка

Разделение ранений на легкие, средние и тяжелые, с описанием последствий.

Ранения в разные зоны делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкие ранения: могут передвигаться, но боль ощущается; средние: глубокие ранения, затрудняющие движения; тяжелые: пациент теряет сознание и не может двигаться, умирает через 30 минут без лечения.

Правила допуск каждого вида оружия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Безопасное и эстетически выполненное оружие должно соответствовать средневековым аналогам 12-16 веков; допуск оружия контролируется мастером.

Все экземпляры игрового оружия (как боевого, так и небоевого) должны выглядеть безопасно и эстетично, иметь внешнее сходство с европейскими средневековыми аналогами 12-16 века. Каждый экземпляр должен получить сертификацию мастера по боевому взаимодействию, который наносит именной чип на каждый предмет. - На боевое оружие предписываются более жесткие требования касательно безопасности, нежели на небоевое оружие, используемое чисто для антуража. Мастер может решить, что данное оружие не надлежащим образом выполнено в эстетическом отношении и решать о допустимости использования. - Оружие делится на небоевое (ритуальное, парадное) и боевое, с различными стандартами безопасности, каждый из которых должен пройти сертификацию уже в самой игре.

Боевое взаимодействие: время и правила

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Игровое время разделено на ролевые (5:00-8:00, 20:00-23:00) и боевые (8:00-20:00, 23:00-5:00) периоды. В ролевой период действует только ролевое взаимодействие, в боевом — любые боевые действия.

Игровое время не прерывается на весь период мероприятия. Игровое время делится на ролевые и боевые периоды: - Ролевой период: 5:00 - 8:00 и 20:00 - 23:00, в этот период возможно только ролевое взаимодействие. - Дневной боевой период: 8:00 - 20:00, во время которого разрешены любые одобренные правилами боевые взаимодействия. - Ночной боевой период: 23:00 - 5:00, в котором также разрешаются боевые взаимодействия, но вне зависимости от времени может происходить только использование ножей и кинжалов. При переходе от одного периода к другому, игромеханика может изменяться, об этом должны оповестить мастера за 10 минут до окончания текущего периода.

Распределение хитов по персонажам

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Подсчёт хитов: люди, эльфы, гномы имеют по 1 хит, Серые стражи и оборотни по 3, огры и големы по 6, драконы по 40.

Распределение и подсчёт хитов между персонажами осуществляется следующим образом: - Люди, эльфы, гномы и порождения тьмы имеют по 1 хит; - Косситы и лесные звери - 2 хита; - Серые стражи и оборотни - 3 хита (оборотни в полнолуние получают дополнительно +2 хита); - Огры имеют 6 хитов; - Матки порождений тьмы - 20 хитов; - Драконы - 40 хитов. Хиты, добавляемые с доспехами, зависят от уровня защиты, которая может варьироваться в зависимости от реального качества доспеха.

Система снятия хитов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Системой снятия хитов производится начисление уронов по целям, при контакте с огнестрельным или холодным оружием, количество хитов варьируется от типа персонажа.

Боевое взаимодействие основано на применении системы хитов. Хиты снимаются четко выраженым акцентированным ударом в игровую зону соперника. Для каждого замаха засчитывается только одно повреждение. Хиты снимаются только при попадании в определенные зоны, при контакте с холодным оружием: - Урон любым оружием составляет 1 хит, может быть увеличен для некоторых видов оружия до 4 хитов при улучшениях. - Участие в бою запрещены определённые виды ударов: колющие удары и выстрелы в лицо. - Поражаемыми зонами считаются корпус и конечности, кроме плеч, головы и паха. Потеря всех хитов переводит игрока в состояние тяжёлого ранения. Если помощь в соответствии с правилами не будет оказана, через 10 минут персонаж умирает.

Оглушение и захват

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.

Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.

Хиты и ранения

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.

Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.

Общие положения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система хитов, запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук, стопы.

Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.

Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.

Правила ведения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.

В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.

Хитовка и состояния персонажа

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.

У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает. Общие нормы боевых взаимодействий: - Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь. - Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.

Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя: 1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов. 2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема. 3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая боевка: 3 жизни, поражаемая зона — футболка и шорты; запрещены удары в голову, шею и пах.

Система боёвки основывается на хитах. У каждого персонажа есть определенное количество хитов (3 жизни). Если количество хитов становится равно нулю, персонаж считается тяжело раненым. Он умирает через 3 минуты, если ему не оказана помощь. Поражаемая зона — футболка и шорты. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены вне зависимости от наличия шлема.

Правила действий в бою

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая зона – весь полигон, кроме жилых зон; оглушение - запрет на приемы в бою.

В производстве действий в бою, все участники должны следовать правилам. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением обозначенных жилых зон и территорий (например, трактир, храм). Ведение боевых действий вне боевой зоны запрещено. Хват за рабочую часть оружия запрещен и влечет за собой снятие хитов.

Стрелковое оружие

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.

Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.

Экономика в игре

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Каждый игрок должен следить за ресурсами своей команды; 10 единиц ресурсов на цикл, уменьшаясь с каждым новым циклом.

Каждая команда должна следить за экономикой и ресурсами. На начало игры все команды имеют одну постройку, которая производит по 10 единиц своего ресурса. На каждый следующий цикл количество единиц уменьшается на 2. Если команда не доедает, она может отправить часть персонажей в мертвятник.

Использование оружия

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.

Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.