Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам
Другое
Заклинания, талисманы и ритуалы записываются в паспорт заклинателя. Каждый заклинатель имеет свободные слоты, которые могут заполняться только техникой своей специализации.
Каждый заклинатель начинает игру с определённым количеством заклинаний, талисманов и ритуалов, которые указаны в его паспорте. Кроме того, в паспорте отмечается количество свободных слотов - это рабочие места для обучения новым техникам. Заклинания и зелья не занимают слоты и могут изучаться без наличия свободного места, однако сменить специализацию или изучить дополнительные специализации запрещено. Все заклинания, которые хочет изучить заклинатель, должны быть под присмотром учителя.
Дополнительные заклинания требуют повышения уровня и поиска свитков на игре, невозможность их подготовки заранее.
Дополнительные заклинания и молитвы, разделенные на магов и жрецов, не доступны на старте. Их необходимо сначала прокачать и активировать, а затем найти свиток, чтобы вклеить его в книгу на игре. Эти свитки нельзя печатать заранее, и они будут иметь отличительный вид. Игрокам не обязательно знать эти заклинания, но подготовка к ним может помочь в дальнейшем развитии игры.
Одноразовые свитки могут быть использованы только один раз и должны быть уничтожены после использования.
Если игрок находит красный свиток с заклинанием, он может использовать его единожды. По завершении использования свитка, он должен быть порван и утилизирован. Игрокам рекомендуется заботиться об окружающей среде и не оставлять мусор в лесной местности.
Игроки должны заранее вписать стартовые заклинания в свои книги перед началом игры и активировать их с помощью прокачки.
Игроки, собирающиеся быть магами или жрецами, должны заранее ввести стартовые заклинания и молитвы в свои книги заклинаний и молитвенники. Эти заклинания НЕ являются активными до тех пор, пока игрок не активирует их при помощи стикеров прокачки, соответствующих их школам. Также, уровень персонажа должен быть не ниже указанного в заклинании или молитве. Это избавляет от необходимости искать свитки на игре, поскольку заклинания уже записаны в ваших книгах.
Заклинания имеют тип, уровень и класс. Использование только боевых заклинаний в бою.
Заклинание - это совокупность слов и действий, необходимых для получения магического или божественного эффекта. Каждое заклинание имеет тип (школу), уровень и класс (для мага и жреца), игровой текст и игротехническое описание эффекта. В бою разрешено использовать только боевые заклинания. Бой начинается с атаки или использования боевого заклинания.
Каждый заклинатель должен иметь личную книгу заклинаний и свитки начального уровня. Книга должна быть формата не меньше А5.
Каждый заклинатель обременён обязанностью иметь личную книгу заклинаний, которая не может быть передана или одолжена. Формат страниц не менее А5. Книга должна позволять добавление свитков заклинаний извлеченных во время игры. Стартовые свитки необходимо распечатать самостоятельно, другие свитки можно получить игровым путём.
Заклинатель должен громко и чётко произносить текст заклинания. Эффект заклинания наступает после его оглашения.
Для того, чтобы кастовать заклинание, заклинатель должен иметь Книгу заклинаний и свиток кастуемого заклинания. Текст заклинания должен быть чётко прочитан и услышан целями. Если заклинатель убит после последнего действия, эффект заклинания всё равно срабатывает. Свиток можно использовать одноразово, при этом его необходимо порвать.
Благословение накладывает положительные эффекты, проклятье — отрицательные. Благословение снимается смертью или заклинанием снятия.
Благословения предоставляют временные хиты или иммунитеты. На одной цели может быть наложено только одно благословение каждого вида, но допускается наложение различных благословений одновременно. Проклятья не снимаются смертью и отображаются визуально. После наложения нового проклятья на цель, текущее не заменяется при одинаковом креплении.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия
Магия
Стирает память цели, не затрагивая важные события. Возможно использование для забытия деталей.
Обливиэйт—заклинание, изменяющее память. Игрок берет палочку темным хватом и кладет руку на затылок цели, после чего произносит ‘Обливиэйт’ и указывает, что нужно забыть. Вот такие формулировки допустимы: ‘Забудь свой диалог с Дамблдором, который был сегодня утром, в 9 утра’. Первое и второе использования не приносят урона, третье просит забыть лучшее воспоминание, а четвертое требует сложного лечения.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия
Магия
Убивает цель окончательно. Первая Авада не наносит последствий, вторая делает кастующего сквибом.
Авада Кедавра—первое и самое страшное из запрещенных заклинаний. Кастуется так: игрок чертит палочкой перед собой 4 большие восьмерки, затем заносит палочку за спину, над головой и произносит маркер цели. После этого произносит ‘Авада’ и делает выпад рукой с палочкой вперед, завершая ‘Кедавра’. От Авады нельзя спрятаться и нет уклонений. Прерывать кастующего можно до момента произнесения ‘Кедавра’. Первая Авада в течение игрового дня не наносит кастовавшему никаких последствий. Вторая Авада за игровой день истощает кастующего до уровня сквиба, что делает его неспособным к колдовству.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия
Магия
Заклинание, причиняющее невероятную боль и снимающее 1 хит. Последствия: второе Круцио лишает щитов.
Заклинание Круцио является пыткой, наносящей 1 хит цели. Кастуется игроком, который совершает ‘темный хват’ палочкой и прижимает руку к лбу жертвы. Жертва может сопротивляться до момента, когда остается в одном хите. Если в ходе действия заклинания он потеряет руку, нужно заново произвести заклинание. Первое использование не имеет последствий, второе лишает возможности применять один из трех боевых щитов, третье—все щиты. Четвертое превращает кастующего в сквиба.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия
Магия
Подчиняющее заклинание, которое не наносит урона. Второе отправляет в обморок на 15 минут.
Империо—подчиняющее заклинание. Игрок кладет руку с палочкой на грудь цели и произносит ‘Империо’, затем указывает, что жертва должна сделать. Первое использование не наносит урона. Второе отправляет кастующего в обморок на 15 минут, третье делает то же самое, но с более длительным временем восстановления, а четвертое делает это состояние постоянным, трудным для излечения.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
Каждый персонаж может взять одно заклинание в начале игры, а с молитвенником — второе. Заклинания используются один раз до отдыха не менее 10 минут.
Каждый персонаж, владеющий магией и молитвами, может на старте выбрать одно заклинание, молитву или ритуал. Если у персонажа есть молитвенник или книга заклинаний, он может взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал может быть использовано один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. Использование ритуала требует не менее 5 минут для отыгрыша его проведения.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
Дополнительные заклинания могут быть получены из варп-камня с броском кубика. Результаты варьируются от получения заклинания до случайной мутации.
Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путём поглощения варп-камня. Успех определяется броском куба при региональном мастере. Результаты броска следующие:
- 1-2: Камень рассыпается без эффекта и утерян.
- 3: Персонаж получает случайную видимую мутацию.
- 4-6: Персонаж получает случайное заклинание из его списка магии.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
Каждое заклинание/Kаждая молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.
Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Это означает, что персонажи, владеющие большим количеством магии, могут быть более ценными для других игроков.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
При нахождении на расстоянии 10 метров от алтаря персонаж получает возможность использовать еще одно заклинание или молитву.
Дополнительно, нахождение персонажа на расстоянии не далее 10 метров своего неоскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание, молитву или ритуал.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Магические заклинания
Магия
Внутри города маги могут применять только базовые заклинания, не более 3 раз за бой.
В рамках города маги ограничены в использовании заклинаний, им доступно только базовое заклинание, которое можно применить до 3 раз за бой. Этот подход направлен на честность игроков и сохранение игровой атмосферы.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Магические заклинания
Магия
Каждый маг получает конверт с поврежденными инструкциями по 3 заклинаниям и 1 базовому.
В начале игры каждый маг получает конверт с поврежденными инструкциями по применению нескольких заклинаний. Эти инструкции включают: 1) Список доступных заклинаний от слабейших к сильнейшим (всего 3 заклинания + 1 базовое). 2) Поврежденные инструкции по плетению заклинаний на основе мандалы школы. 3) Поврежденную мандалу, которая служит подсказкой для использования магии. 4) Незаполненные мандалы других ветров магии.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Магические заклинания
Магия
За матч можно использовать только одно заклинание, риск вмешательства увеличивает вероятность магической ошибки.
Во время матча маг может применить лишь одно заклинание и должен подойти к распорядителю клуба болельщиков для его объявления. Маг может использовать базовое заклинание или заклинание из заполненного круга. Однако, если маг хочет использовать заклинание из круга, который не заполнен полностью, риск магической ошибки значительно увеличивается и может привести к неожиданным последствиям.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Магические заклинания
Магия
Для получения мегамощного заклинания маг должен первым восстановить свою мандалу, состоящую из 14 ячеек.
Каждая мандала содержит 14 ячеек контроля ветров, часть из которых уже заполнена символами. Маг должен восстановить мандалу своей школы, используя подсказки из поврежденных инструкций. Ячейки мандалы символизируют контроль над ветрами магии. Правильное расположение символов для заклинаний даст магу возможность получить уникальное мегамощное заклинание.