ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Огнестрельное оружие может использоваться только с определенными боеприпасами и ограничено правилами использования; огнестрельное оружие недоступно индейцам.
Огнестрельное оружие можно использовать только с имитацией пистолей и мушкетов, ствол которых не должен превышать диаметра 25 мм. Пистолеты и мушкеты допускаются к игре только комплексно с нужными боеприпасами. Максимальная мощность заряда ограничена капсюлями КВ209 и КВ-22. Использование готовых патронов и смежных видов огнестрельного оружия запрещено.
---
Огнестрельное оружие имеет следующие ограничения:
1. **Пистоли и мушкеты**: стрельба возможна только с максимальной мощностью, ствол из трубки 25 мм. При использовании необходимо иметь боеприпасы и заряд.
2. **Многоствольное оружие**: максимум 2 ствола, с условием, что каждый ствол — это 1 выстрел.
3. **Полевые/ручные пушки**: стрельба должна проводиться при помощи метательных устройств, которые имитируют подобные действия.
4. **Снаряды**: в качестве снарядов могут использоваться шары от 1 до 3 граммов, другие варианты строго запрещены.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Доспехи добавляют дополнительные хиты; только кирасы из кожи, пластика и стали допускаются для европеоцев.
Корпусные доспехи, такие как кирасы из кожи или пластика, добавляют 1 хит к персонажу. Металлические кирасы добавляют дополнительную защиту только персонажам класса «Солдат». Шлемы защищают от оглушения и дают 1 дополнительный хит. Все доспехи запрещены для индейцев.
Допустимое огнестрельное оружие это пистоли и мушкеты с капсульными воспламенителями.
Модели огнестрельного оружия должны работать с капсульными воспламенителями, мощность заряда ограничена определёнными типами капсюлей. Полевые и ручные пушки имитируются с использованием детонационных петард. Запрещено использование снаряженных патронов.
Используются ножи, кинжалы, сабли, шпаги, мечи. Максимальные параметры и требования к оружию зависят от класса персонажа.
Ножи и кинжалы должны быть сделаны из дерева твердых пород, текстолита, резины и иметь длину до 35 см с закругленным кончиком. Холодное оружие, включая сабли и шпаги, допускается только если оно соответствует историческому периоду 16-17 века и сделано из текстолита или стеклотекстолита. Длина клинков не должна превышать 110 см, а общая длина - 120 см. Для индейцев использование клинковых оружий не допускается. Алебарды и пики доступны только для персонажей класса «солдат» и также должны быть изготовлены из проектированного для LARP оружия.
Допустимы луки с натяжением до 14 кг и арбалеты до 18 кг, использование гуманизаторов обязательно.
На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Гуманизаторы диаметром от 50 мм. Не допускаются спортивные луки и арбалеты с повреждениями.
Корпусные доспехи могут быть использованы солдатами, добавляют 1 хит к здоровью.
Металлические кирасы доступны только для персонажей класса «Солдат» и защищают от холодного оружия и стрел. Шлемы защищают от оглушения, а щиты могут использоваться без шлема.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Ножи и кинжалы длиной до 35 см, мечи — до 110 см, соответствие историческому стилю строгое.
Для холодного оружия существуют конкретные ограничения:
1. **Ножи и кинжалы**: изготавливаются из дерева, текстолита или резины, максимальная длина с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён, а кромка — с радиусом 4-5 мм.
2. **Клинковое оружие** (сабли, шпаги, мечи): разнообразные материалы, допустимый вес — до 1200 граммов. Общая длина не более 110 см. Скругление кромки — до 5 мм. Доступность только европейских видов, исключая экзотическое оружие.
3. **Топоры и палицы**: одноручные с длиной до 70 см из дерева и поролона.
4. **Древковое оружие** (алебарды, копья, пики): запрещено использовать индейцам, длина до 2.2 м для алебард и копий, до 3 м для пик.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Упавшие снаряды считаются гильзами и повторно не используются; запас патронов хранится в объявленных местах.
Упавшие на пол после стрельбы снаряды нерфов считаются гильзами, поэтому подбирать и использовать их повторно нельзя. Запас патронов доступен в оружейном отделе хранилища Центра и в патронном ящике комиссии. Снаряды с пола собираются мастерами и перемещаются в одно из указанных мест.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
В начале стрельбы игрок должен громко объявить "Стреляю". Ранение в корпус или голову приводит к немедленному потере сознания.
Огнестрельное оружие представлялено неавтоматическими моделями нерфов. При начале стрельбы рекомендуется громко объявить "Стреляю". Если персонаж ранен в конечность, он теряет возможность использовать эту конечность. Если в течение 10 минут ему не будет оказана первая помощь, он теряет сознание. Если ранен в корпус или голову, персонаж теряет сознание сразу. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж, рану на ноге также можно перевязать самостоятельно. В случае, если бессознательному персонажу помощь не будет оказана в течение 10 минут, он умирает.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Первая помощь необходима в течение 10 минут после ранения для предотвращения потери сознания или смерти.
После ранения, оказание первой помощи требуется в течение 10 минут, иначе персонаж потеряет сознание или умрет. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж. Дальнейшее лечение осуществляется в медицинском центре ЦАЯКАН.
У всех персонажей два хита; попадание -1 хит и персонаж падает. В минус двух хитах персонаж не может активно действовать.
Каждый игрок начинает с двумя хитами. При попадании пули или ножа персонаж теряет один хит и падает. Это сделано, чтобы подчеркнуть серьезность угрозы. После попадания игрок может либо встать, либо отстреливаться из лежачего положения. Если персонаж потеряет второй хит без перевязки, он потеряет еще один хит через 30 минут и умрет. В минус двух хитах персонаж не может активно участвовать в действиях, но может ползти, звать на помощь и пытаться перевязаться.
При ранениях необходимо наложить повязку, иначе через 30 минут потеряете еще один хит; добивание обозначается ударом или выстрелом с маркером.
Если игрока ранили, ему необходимо наложить повязку, это можно сделать самостоятельно или попросить другого игрока. Если этого не сделать, то через 30 минут персонаж потеряет еще один хит. Для исцеления необходимо найти врача. Добивание происходит, если игрок производит акцентированный удар или выстрел, обозначая действие словом ‘добиваю’.
Если потеряли хит и не перевязались, потеряете ещё один хит через 30 минут. В минус два хита - невозможно действовать активно.
После потери первого хита игроку необходимо наложить повязку, что можно сделать самостоятельно или самостоятельно попросить другого игрока. Если игрок потерял один хит и не перевязался, через 30 минут он теряет ещё один. При потере двух хитов у игрока возникают ограничения: он не может активно взаимодействовать (бегать, стрелять, быстро ходить и прочее), но может звать на помощь и перевязываться. Если игрок не получил перевязку, то через 30 минут после получения второго хита он умирает.
Оглушение происходит при ударе тяжелым предметом, связывание условно. Оглушенный лежит 5 минут, потом приходит в себя.
Оглушение обозначает удар тяжелым предметом между лопаток. Подходит любой тяжелый предмет (ручка и прочее - нет). Оглушенный игрок должен лежать 5 минут, не обязательно следить за временем. После 5 минут игрок не встает моментально, а продолжает отыгрывать заторможенность и боль. Связывание происходит условно, и если с связанным не взаимодействуют в течение 30 минут, он освобождается. За прерывание процесса связывания и взаимодействия зафиксированных нельзя.
---
Оглушение обозначается ударом тяжелым предметом (например, рукоятью ножа или пистолета) по игроку в спину. После оглушения персонаж остается в красивом состоянии отдыха в течение 5 минут. За это время не следует сразу вставать, игрок должен показать заторможенность. Связывание происходит условно: если персонаж со связанным не взаимодействует в течение 30 минут, он освобождается. Все игроки имеют возможность кричать и взаимодействовать с окружающими в процессе.
---
Оглушение — это обозначение удара тяжелым предметом между лопатками, например, рукоять ножа или пистолета. Оглушенный игрок лежит 5 минут, после чего не встает сразу. Связывание происходит условно, если со связанным не взаимодействуют в течение 30 минут, он освобождается.
Добивание — акцентированный удар со словом "добиваю". Раненые игроки ищут врачей для лечения.
Добивание происходит при акцентированном ударе или выстреле с озвучиванием слова-маркера "добиваю". Следующий шаг — следовать правилам по избавлению от трупов. Для лечения ранений игроки обязаны обращаться к врачам, которые знают, что с ними делать. Если раненый игрок не находит врача, он не сможет выздороветь.
Огнестрельное оружие — пистолеты, только черного цвета. Ножи моделируются соответствующим образом. Без исключений у каждого игрока 2 хита.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, разрешены только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые модели не допускаются. Ножи должны выглядеть как настоящие (например, колдстил). Каждый игрок имеет два хита, без исключений. При попадании огнестрельного оружия или ножа теряется 1 хит. При потере хита игрок должен упасть, чтобы подчеркнуть реальность угрозы. При падении игрок может либо вскакивать, либо отстреливаться лёжа.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, пистолеты должны быть окрашены в натуральные цвета.
Огнестрельное оружие должно быть моделировано с использованием нерфов и аналогов. Вы можете использовать только пистолеты, и они должны быть окрашены в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые нерфы не допускаются. Аргумент, что вы позаимствовали такие оружия у детей и не можете их перекрасить, не принимается.
---
Оружие в боевой системе должно быть безопасным и соответствовать стандартам: огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, допускаются только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые варианты не допускаются, аргумент, что это игрушка – не принимается. Ножи должны моделироваться по стандартам колдстила и аналогами, чтобы избежать травм.
У всех игроков по 2 хита. При попадании — 1 хит, затем персонаж падает. Если не перевязался, через 30 минут теряешь еще один хит.
Каждый игрок имеет 2 хита. Попадание от огнестрельного оружия или ножа снимает 1 хит. Если в вас выстрелили и вы потеряли хит, вы не только теряете хит, но и падаете. Если вы не перевязались, через 30 минут потеряете еще 1 хит. Когда у вас остаются 0 хитов, вы не можете активно действовать (бегать, стрелять и так далее), можете лишь звать на помощь или ползти. Если не перевязались, то в минус два хита умираете.
Добивание — акцентированный удар или выстрел со словом "добиваю".
Если у персонажа осталось 0 хитов и вам необходимо добить его, нужно произнести слово "добиваю" во время акцентированного удара или выстрела. В случае добивания, персонаж считается убитым, остальные должны следовать правилам избавления от трупа.
Все оружие проходит мастерский допуск. Оружие, не прошедшее контроль, убирается в пожизневые вещи и не достается в процессе игры.
Перед началом игры проверяется все оружие, как холодное, так и огнестрельное, на безопасность и соответствие эстетике. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности оружия, оно проверяется на владельце. Оружие, которое не прошло майстерский контроль, убирается в пожизневые вещи и не может использоваться в процессе игры. Мастера надеются на честность игроков.