Правила

Тег: персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Магия 1 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 12 Смерть 11 Организация 5 Другое 269

Регистрация пребывания: Местные жители

Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации

Другое

Местные жители получают бессрочное разрешение на пребывание, но должны получить отметку о трудоустройстве в течение 24 часов.

Персонажи, играющие в индивидуально прописанных микролокациях (администрация, лесничество и т.д.), изначально имеют местную прописку и бессрочное 'разрешение на пребывание', что фиксируется в игровом паспорте. Однако, если персонажи играют роли 'местные жители без определённых занятий', они должны в течение 24 часов с начала игры получить отметку о трудоустройстве и оформить 'разрешение на пребывание' в милиции. Нахождение на территории ЗАТО без нужного разрешения может привести к задержанию или депортации.

Количество хитов для персонажей

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хиты персонажа

Боевка

Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.

Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры: - Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита. - Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита. - Старшина ополчения и ополченец — 4 хита. - Ликвидатор — 5 хитов. Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.

Класс Маг

За гранью · Классы персонажей

Другое

Маги наносят магический урон, налагают проклятия и могут исследовать мир. Разрешённое оружие включает магию и кинжал до 40 см.

Маги с приоритетом на нанесение магического урона и проклятие обладают уникальными способностями, которые недоступны обычным персонажам. Они должны использовать своё магическое оружие, а отсутствие посоха или волшебного артефакта делает невозможным применение магии. В бою рекомендуется вести бой на расстоянии. Разрешённые виды оружия для магов: - магия - кинжал (до 40 см совместно с длиной рукояти).

Класс Воин

За гранью · Классы персонажей

Другое

Воины являются основой группы, специализируясь на ближнем бою и танковом стиле.

Воскресшая стать жреца — это класс, который завоевывает поле боя. Они имеют доступ к большому количеству мощного оружия, включая: - двуручные мечи (до 180 см с рукоятью) - одноручное оружие (до 107 см) - дробящее оружие (до 80 см с длиной рукояти) - короткие мечи (до 60 см с длиной рукояти) - кинжалы (до 40 см с рукоятью) - щиты (до 80 см в диаметре). Комбинирование щитов или баклеров с двуручным оружием не разрешено, и в бою зебратся в мертвых не допускается.

Класс Жрец

За гранью · Классы персонажей

Другое

Жрецы лечат и налагают благословения. Они используют ближнее оружие и работают на поддержание группы.

Жрец — это важный класс, который необходим для восстановления здоровья группы. Они могут использовать только разрешенное оружие, включая: - кинжал (до 40 см) - короткие мечи (до 60 см) - оружие ближнего боя до 107 см (вместе с длиной рукояти). Важно помнить, что без жреца, способного кастовать, хиты всей группы не восстанавливаются между боями. Рекомендуемое поведение в бою: поддержка группы ближним боем.

Класс Плут

За гранью · Классы персонажей

Другое

Плуты специализируются на дальнем бое, скрытности и взломах. Разрешено использование луков и арбалетов.

Плут — это мастер скрытности и воровства, что позволяет ему добывать полезные ресурсы и избегать опасности. Они могут использовать различные виды оружия, включая: - луки - арбалеты - однозарядное огнестрельное оружие (войлочный снаряд) - ближнее оружие (до 60 см с длиной рукояти). В бою рекомендовано вести действия издалека, избегая прямых столкновений.

Определение специализаций

Риядат: Судьба Рума · Правила по специализациям

Другое

Каждый персонаж может выбирать специализацию, что определяет их уникальные способности в игре.

Специализации позволяют персонажу выбрать определённую роль в игре, например, воин, маг, дипломат или искатель приключений. Выбор специализации влияет на игровые навыки и доступные действия персонажа. Каждая специализация даёт уникальные способности и может иметь требования по ресурсам, а также взаимодействия с другими специализациями. Некоторые специализации могут создавать синергию, увеличивая эффективность персонажа в определённых ситуациях.

Использование способностей персонажа

Кровавый прилив · Персонажи и классы

Другое

Способности активируются после голосового маркера и могут использоваться бесплатно 2 раза за миссию.

Персонажи в игре делятся на классы, каждый из которых имеет уникальные особенности и способности. Способности активируются после произнесения голосового маркера — нескольких слов, сказанных громко и пафосно. Каждой способностью можно пользоваться бесплатно 2 раза за миссию; дальнейшее использование требует траты Силы Воли за каждое использование. В зависимости от обстоятельств количество бесплатно используемых за миссию способностей может варьироваться.

Ограничения на боеприпасы и гранаты

Кровавый прилив · Персонажи и классы

Другое

На старте игры персонажи имеют ограниченное количество боеприпасов, 1 Стимулятор и 1 Граната на члена команды.

На старте игры и при начале каждой новой миссии у персонажа есть ограниченное количество боеприпасов, которое необходимо будет указать позже МГ. Команда на старте может иметь 1 единицу Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Топор Омниссии может использовать только Техножрец. Каждый член команды вправе иметь 1 Стимулятор и 1 Гранату.

Формирование команды

Кровавый прилив · Персонажи и классы

Другое

Максимальное количество игроков в команде — 8, включая 1 Техножреца и 1 Псайкера. Один из членов команды обязательно Дознаватель.

Игровая команда состоит из 6-8 игроков. На команду допускается максимум 1 Техножреца и 1 Псайкера. Один из членов команды обязательно должен носить звание Дознавателя, который не может быть Техножрецом. На старте игры каждый персонаж может обладать любым оружием, которое он может использовать, кроме оговоренных в описании класса исключений.

Личностные сюжеты

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Социальные

Основная направленность игры — развитие личных сюжетов персонажей.

Игра фокусируется на взаимодействии между игроками и развитии их личных историй в рамках школьной жизни. Участники могут создавать собственные драмы, проблемы и конфликты, которые будут развиваться на протяжении игры. Важным аспектом является сложное взаимодействие между студентами и преподавателями, а также возможные сторонние персонажи.

Конфликты и буллинг

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Социальные

В игре предусмотрены конфликты между персонажами, включая буллинг.

Конфликты между персонажами могут возникать, и некоторые из них могут быть связаны с буллингом. Это должно рассматриваться как увлекательное взаимодействие, а не как негативное поведение игроков. Буллинг — это механика, характерная для некоторых персонажей и их ролей, и работа с этой темой требует уважения к игрокам и их границам. Кроме того, смерть персонажа может произойти как результат сюжетного конфликта, создавая новые возможности для игры.

Персонажи и роли

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи могут быть студентами или игротехническими гостями с заданными ролями.

В данной игре доступны основные роли: студенты, как старших, так и младших курсов, а также абитуриенты. Преподаватели и административные лица официально представлены и не могут быть выбраны игроками. Все роли, кроме студентов, предоставляются организаторами, а студенты свободны в своих действиях, ограничиваясь лишь внутренней логикой своего персонажа и действующими правилами.

Система красных флагов

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Каждый игрок может обозначить свои пределы и темы, которые он не хочет обсуждать или с которыми ему некомфортно.

Каждый игрок в начале игры должен обозначить свои границы, установив красные флаги. Эти флаги означают, что определённые темы не должны подниматься в игре. Например, если у игрока есть красный флаг на тему насилия, все игроки обязаны уважать его решение и избегать этой темы. Красные флаги помогают создать безопасное пространство для всех участников, чтобы каждый мог наслаждаться игрой без дискомфорта.

Персонажи и заявки

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Ваш персонаж обладает только тем, что согласовано в заявке.

Каждый персонаж имеет доступ только к тем характеристикам, которые были указаны и согласованы в его заявке. Все детали, такие как навыки, способности, зелья и специальные умения, должны быть предварительно согласованы с мастерской группой и внесены в заявку. Без согласования данных элементов персонаж не может ими пользоваться.

Темная магия

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Темная магия не запрещена, но её использование может повлечь последствия.

В этой версии мира темная магия присутствует и не запрещена, однако её использование является порицаемым. В учебной программе школы её не обучают, и за знание темной магии в Азкабан не посадят. Тем не менее, если ваши действия приведут к тяжким последствиям, например, к убийству соперника в дуэли, то на вас обрушится закон, и вам придется отвечать перед судом.

Конфликты

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Конфликты между студентами неизбежны, но оставайтесь в рамках игры.

Конфликты между персонажами, что вполне естественно для школьной среды, будут иметь место. Важно помнить, что это ролевое взаимодействие и запрещено переносить игровые конфликты в реальную жизнь. Все недоразумения и столкновения должны решаться в рамках игрового процесса.

Формат игры: нон-стоп

Хогвартс 1855 · Красные флаги

Другое

Игра проходит без остановок, кроме данжей.

Игра проходит в формате без остановок, это означает, что каждый игрок находится в состоянии игры на протяжении всего времени, пока находится на полигоне. Стоп-тайм возможен только в том случае, если игрок участвует в данжах (подземельях) или других ключевых элементах игры.

Сюжетная связь ИВА с основной игрой

Барраяр · Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)

Другое

Курсанты ИВА заняты своей игрой с утра до вечера, взаимодействуя с остальными игроками только по инициативе последующих персонажей.

Основная часть игры для курсантов ИВА завязана на обучении в Императорской военной академии (ИВА). Учебный процесс предполагает разумные физические нагрузки и регулярные спортивные занятия. Курсантам разрешается взаимодействовать с другими персонажами только по их инициативе. После ужина курсанты могут покидать академию, однако, нарушение этого порядка может привести к проблемам. Таким образом, жизнь курсантов интерактивно связана с событиями, происходящими в основной игре, но имеет свои временные рамки.

Кросс-пол: условия и ограничения

Барраяр · Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)

Другое

Женщины могут играть только подростков (16-17 лет) мужчин, никаких других ролей для женщин в кросс-поле нет.

Женщины, играющие кросс-пол, должны играть только подростков мужчин в возрасте 16-17 лет. Это требование связано с необходимостью соблюдения игровых условий. Более того, все мужчины в игре должны играть совершеннолетних персонажей. Каждая женщина, играющая подростка, должна следовать правилам одежды, включая короткие стрижки, утяжки и отсутствие маникюра. Эти условия строго контролируются, обсуждение изменений не допускается. Исключения для ролей подростков не являются обычной практикой и будут минимизированы.