Существуют различные деньги: 1 рё равен 16 сю и 4000 моммэ.
В игре присутствует полная денежная система: 1 рё — это большая золотая монета, на которую можно купить годовой запас риса (коку). Существуют также 1 сю — маленькая серебряная монетка, равная 1/16 рё, и 1 моммэ — самая маленькая монета, которая не представлена на игре (10 моммэ = 1 сю и 1 моммэ = 1/4000 рё). За эти деньги игроки могут приобретать различные жизненные блага и услуги, такие как еда, гостиницы, обучение фехтованию и развлечения. Разные товары имеют свои ценовые категории.
Кредитование является распространённой практикой, с возвратом средств часто возникает проблема.
Долговые обязательства в игре имеют большое значение. Игроки могут получать кредиты как в письменной форме, так и на основе устных договоренностей. Вернуть средства от высокопрофильных персонажей, таких как самураи, может быть трудно для торговцев. На начало игры некоторые персонажи могут уже иметь задолженности, о которых они получили соответствующие расписки.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по экономике
Экономика
Торговая система и валюта, используемая в игре.
1. В игре используется несколько видов валюты: медные крейцеры, серебряные гульдены и золотые дукаты.
2. Игроки получают начальный капитал, в зависимости от социальной принадлежности и характеристик персонажа, который может использоваться для торговли и производства.
3. Соотношение валюты регламентируется на уровне 1 золотой = 10 серебряных = 150 медных.
В каждой локации назначается налог, взаиморасчеты между игроками возможны за товары и услуги.
Каждая локация сталкивается с необходимостью взимания налогов, которые устанавливаются главой локации или её работниками на усмотрение. Налоги могут взиматься с доходов игроков, полученных от работы или торговли. Игроки могут также производить взаиморасчеты ресурсами, деньгами, услугами, долговыми обязательствами и другими ценностями. Сделки между игроками , включая куплю-продажу, должны быть документированы, чтобы избежать конфликтов. В случае споров, игроки могут обратиться к мастерской группе для арбитража.
Экономика основана на добыче ресурсов: еда, лес, железо, камень.
Макроэкономика игры делится на ресурсы, которые представляют собой основу экономики. Игроки будут добывать еду, железо, лес и камень. Ресурсы могут быть доступны в зависимости от локации: некоторые из них имеют преобладающее значение, другие – компенсирующее. Например, эльфы могут добывать железо и еду, а гномы – лес и еду. Эти ресурсы влияют на развитие локаций, обеспечивают средства для формирования армий и торговли. Добыча этих ресурсов моделируется на основании экосистемы и игроки должны взаимодействовать друг с другом для получения необходимых ресурсов.
Только Караванщики могут собирать золото и кристаллы манны.
На территории игры есть месторождения золота и кристаллов манны.\n— Эти ресурсы могут собирать только определенные персонажи — Караванщики.\n— Игроки могут обменивать кристаллы манны на золото у организаторов.\n— Стартовый капитал участников изменяется по специальному курсу в трактире.
Во время мероприятия игроки могут зарабатывать золото: \n— Выполняя задания или квесты, предложенные организаторами.\n— При провождении или грабежах караванов, игрок также может получить золото.\n— Цены будут корректироваться перед началом мероприятия.
Мана может конвертироваться между собой 1 к 1, а экономика влияет на доход за счёт повышения навыков и ресурсов.
Мана играет значительную роль в экономике игры. Конверсия маны к золоту происходит по курсу 1 к 5, и между 4 видами маны происходит обмен по курсу 1 к 1. Игроки могут находить ману в различных местах, таких как тайники, клады и мана поинты.
Модификаторы, улучшающие личные доходы, зависят от:
- Улучшения игровых строений, таких как фортификации локаций.
- Приобретения навыков персонажей, связанных с торговлей или другими экономическими действиями.
- Выполненные значимые действия, которые могут увеличить доход персонажа.
Если игрок считает, что его действия были значительными с точки зрения экономики, он должен обратиться к соответствующему мастеру, так как оценка столь значимости может варьироваться.
Экономика включает личный доход глав локаций, локационную казну и доход от игровых строений, доход фиксируется 5 раза с интервалом в 2 часа за игру.
Экономика в игре представляет собой виртуальную систему. Каждый игрок в начале игры получает стартовый капитал, который состоит из золота и маны. Стоит отметить, что мана бывает в 4 видах и ее можно конвертировать в золото по курсу 1 к 5. Экономика включает 5 циклов, которые происходят в определенное время: первый цикл — в 20:00 первого дня игры, остальные — в 10:00, 12:00, 14:00 и 16:00 второго дня.
Доход в игре генерируется через:
- Локационную казну.
- Личный доход глав локации (вождь, король, капитан и т.д.).
- Игровые строения, включая торговые и экономические объекты, которые могут приносить доход их владельцам.
- Тайники, мана поинты и другие ресурсы, что получится обнаружить.
Важно, что экономическое поведение игроков и требований к доходу необходимо обсуждать с профильным мастером, так как некоторые особенности могут зависеть от ваших действий.
Ресурсы появляются на полигоне в определённое время и должны быть доставлены в специальные локации.
Раз в экономическую фазу, в локации, где производят ресурс, этот ресурс появляется в соответствии с установленными местными условиями. Ресурс может вступить в игру только после его доставки в соответствующую локацию. Как только караван доставлен, ресурс становится доступным для покупки у соответствующих персонажей. Если караван был перехвачен, ресурс становится менее доступным или его стоимость возрастает на черном рынке.
Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.
Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.
Упрощенная модель рынка с товарно-денежными отношениями между игроками. Налоги и сборы определяются в зависимости от класса персонажа.
В игре применяется ролевое взаимодействие в виде торговли и услуг. Игроки могут свободно заключать сделки и зарабатывать игровой доход, согласно экономическим правилам. Все игроки стартуют с начального капитала, который определяется на регистрации. В процессе игры зарабатывается виртуальный доход, который может варьироваться в зависимости от ситуации. Налоги также фиксируются, при этом шляхта обязана отдавать часть дохода в казну. Налоги взимаются на основе дымов и варьируются от 30% до 70% в зависимости от роли и класса персонажа, а также от региона и его статуса.
Коммерческая торговля — только в определённой секции на ярмарке за реальные деньги.
Коммерческая торговля осуществляется только в специальной коммерческой секции Сорочинской ярмарки, где торговля пищевыми продуктами, алкоголем и табачными изделиями ЗАПРЕЩЕНА. Все участники должны иметь стилизованный костюм и антураж. Взнос за размещение коммерческих торговых точек варьируется от 500 до 2000 рублей, в зависимости от представляемого товара.
Продажа товаров и услуг только за игровые деньги, исключение для предварительных заказов.
Игровая торговля осуществляется исключительно за игровые деньги. Исключением являются предварительные заказы, оплаченные наличными до начала игры. Все торговцы должны придерживаться расценок, согласованных с мастером экономики. Несмотря на это, игровая торговля не имеет дополнительных скидок или льгот, кроме оговоренных индивидуально для кабаков и таверн.
Торговля осуществляется игроками с соответствующими ролями, включает стационарные и разносные типы.
Игровая торговля осуществляется игроками, у которых есть игровая роль, подразумевающая участие в торговых отношениях, такие как купцы, лавочники и ремесленники. Она делится на два вида: стационарная, где торговцы работают в своих лавках, мастерских или домах, и разносная, осуществляемая только коробейниками. Каждый торговец может устанавливать режим работы своей точки. Главный рынок на игре — Сорочинская Ярмарка, которая в основном работает вечером.
Экономика игры основана на денежном обороте. Для создания армии требуется ресурс 'золото'.
Экономика игры делится на микроэкономику и макроэкономику. Микроэкономика представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и другими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки литератур требуется не только деньги, но и ресурс 'золото'. Если регион отрезан от торговых путей или находится в блокаде, это может привести к трудностям в создании армии или покупке солдат.
Макроресурс 'золото' необходим для войны и других операций.
Макроресурс 'золото' можно использовать для покупки ленточек (виртуальных бойцов) и для производства, ремонта артиллерии и сооружений. 'Золото' также можно купить на черном рынке, но по завышенной цене. Его использование возможно в сделках и как средство получения прибыли.
В игре существуют реальный и мастерский рынок для торговли ресурсами.
На игровых рынках можно перепродавать товары и имущество. Владелец земли, на которой находится реальный рынок, получает пошлину с торговых операций (10-20%) на основании условий. Каждый крупный город имеет мастерский рынок, на котором можно обменивать или продавать 'золото'. На черном рынке возможно осуществление более рискованных торговых операций.
В игровой день два цикла начисления виртуального дохода: с 8:00 до 16:00 и с 16:00 до 0:00.
В игре присутствуют реальные производства (шахты, лесопилки и т.д.), где производится ресурсы с отыгрышем, например, выпасом бревен. Производства производят ресурс в зависимости от уровня: 1-го уровня - 1 ресурс за 8 часов, 2-го уровня - за 4 часа, 3-го уровня - за 2 часа. Уровень можно повысить при отсутствии негативных событий (разграбление, уничтожение) в течение 3 игровых циклов после обращения к мастеру. Виртуальный доход может зависеть от текущих событий в регионе, таких как захват города или действия церкви.
В игре используют золотые и серебряные монеты, 1 золотая = 10 серебряных, но 10 серебра не равны 1 золотой.
Игровая валюта представлена золотыми и серебряными монетами. 1 золотая монета равна 10 серебряным, однако 10 серебра не равны 1 золотой. Игровые деньги могут использоваться только в рамках игры, а реальные деньги допустимы только до и после игры. Допускается использование драгоценностей с мастерской сертификацией и векселей. Игроки вправе сверять данные персонажей по ДК с экономическими персонажами.