Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
У базового Заклинателя может быть определенное количество магических снарядов.
Заклинатели всегда имеют ограничения на количество заклинаний, которые они могут использовать.
1. Базовый Заклинатель может использовать до трех Сфер Энергии и менее четырёх муляжей энергетического снаряда.
2. Важно, чтобы заклинание соответствовало бекграунду персонажа и не выходило за рамки установленного магического порядка.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Касательные заклинания могут использоваться через ладонь или оружие, нанося хиты.
Касательные заклинания могут проводиться как касанием 'через ладонь', так и 'через оружие'. При проведении заклинания через оружие Заклинатель наносит хиты согласно правилам боевых взаимодействий. Например, если Заклинатель применяет заклинание 'Оглушение' через удар вражеским молотом, цель получает -2 хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Энергетические снаряды снимают 2 хита при попадании в цель.
Энергетические снаряды представляют собой заантураженные пробитые теннисные мячи или муляжи, соответствующие правилам по игровому оружию. Для использования снаряда не нужна Сфера Энергии. При точном метательном попадании в поражаемую зону (не в щит или оружие) снаряд снимает 2 хита с цели. Если снаряд отскакивает и Заклинатель ловит его в воздухе, он может использовать его повторно.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Сферы Энергии — маленькие воздушные шарики, максимальное количество на руках у базового заклинателя — 3.
Сферы Энергии моделируются маленькими воздушными шариками и для использования необходимо лопнуть шарик в кулаке. Заклинатель может восполнить Сферы Энергии, обратившись к Тавернщику. Максимальное количество Сфер Энергии, которое может быть у базового заклинателя — 3.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
В отряде может быть только один Заклинатель, заменяющий Капитана или Чемпиона.
Заклинатели, соответствующие беку, занимают место Капитана или Чемпиона в отряде. У Заклинателя есть возможность использовать способности, такие как энергетический снаряд, при условии подготовки муляжей типа 'фаербол'. Также он может развивать редкий навык, который дает знания заклинаний в боевых навыках. Заклинатель должен согласовать выбранное заклинание с мастером или бросить шестигранник для получения одного из шести базовых заклинаний.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Ритуалы проводятся отрядом и требуют участия всех членов, занимая минимум 5 минут.
Ритуалы могут включать избавление от мутации и требования выполнения заданий. Они проводятся отрядом в полном составе без необходимости присутствия мастера. Ритуалы могут использовать фальшфейеры или дым, но важна осторожность и соблюдение правил безопасности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Целевые заклинания требуют четкого обозначения цели и могут применяться с помощью свитков.
Целевые заклинания требуют, чтобы Заклинатель четко обозначил цель, используя имя или описание. Применение свитков заклинания может совершить любой персонаж. Для активации целевого заклинания необходимо громко его назвать и указать на цель.
Энергетические снаряды наносят -2 хита. Они моделируются заантураженными предметами и могут отбиваться щитом или оружием.
Энергетические снаряды моделируются заантураженным пробитым теннисным мячом или аналогичными муляжами, соответствующими правилам игрового оружия. Заклинатель громко объявляет название заклинания, метает муляж. Попадание в поражаемую зону уменьшает хиты на 2. Подбирать чужие муляжи запрещается. У базового Заклинателя может быть не более трех муляжей энергетического снаряда. Для восстановления муляжей необходимо провести двухминутное «восстановление».
Касательные заклинания наносят хиты или устанавливают эффекты, зависимости от способа такого нанесения.
Заклинания делятся на Касательные, Целевые и Специальные. При проведении касательного заклинания с Заклинания, он может либо коснуться цели рукой, либо ударить её оружием с нанесением хитов. Заклинатель должен громко читают название заклинания, лопнуть Сферу Энергии и завершить действие, касаясь цели. Например, заклинание Лечение восстанавливает все хиты, а Оглушение накладывает эффект оглушения на цель.
Целевые заклинания нацеливаются на конкретную жертву и могут вызывать эффекты, такие как страх или казнь.
Целевые заклинания требуют указания цели по имени или описанию. Заклинатель должен громко обозначить цель и лопнуть Сферу Энергии. Например, заклинание "Страх" накладывает состояние на выбранного персонажа, игнорируемое бесстрашными персонажами.
Ритуалы проводятся отрядом для выполнения заданий или избавления от мутаций.
Ритуалы проводятся в полном составе отряда. Они могут быть использованы для выполнения требований заданий, избавления от мутаций или метки нежити. Ритуал длится не менее 5 минут и может проводиться игроками без мастера. Ритуалы могут использоваться с фальшфейерами или цветным дымом. Соблюдайте правила безопасности при использовании.
В отряде может быть только один Заклинатель, который занимает место Капитана или Чемпиона. Заклинатель может использовать до 3 Сфер Энергии.
В отряде может быть только один Заклинатель. Заклинатель занимает место или Капитана, или Чемпиона. Он может использовать способность: энергетический снаряд, если заранее подготовит муляжи типа «фаербол». Заклинатель должен согласовать заклинание с мастером либо бросить кубик для выбора одного из шести базовых заклинаний. Заклинатель может использовать игровое оружие и доспехи в соответствии со своими навыками, а личное оружие для Касательных заклинаний отмечается синей лентой. У базового Заклинателя может быть на руках не более трех Сфер Энергии, которые он может восполнить у Тавернщика.
Игроки получают список известных заклинаний, можно учить новые заклинания во время игры, но для этого требуется минимум час.
Каждый персонаж перед игрой получит список известных ему заклинаний, которые он может использовать. В игре нет запрета на обучение новым заклинаниям — можно разыскать информацию, например, в учебниках или попросить помощи у учителей или опытных студентов. Однако следует иметь в виду, что обучение новому заклинанию требует минимум часа упражнений. Обучение новому заклинанию также следует обязательно сообщить мастеру.
Заклинания могут действовать мгновенно, на определённый срок или быть постоянными. Нельзя кастовать дважды подряд одно и то же заклинание.
Заклинания могут иметь разные эффекты: либо они действуют мгновенно, как заклинание 'Бомбарда', которое выбивает дверь сразу же, либо действуют в течение определённого времени, как 'Версус', заставляющее говорить стихами на полчаса, либо вообще не имеют временных ограничений, как 'Обливейт'. Если в примечании к заклинанию не указано 'Не снимается с помощью Фините Инкантатем', значит, заклинание можно прекратить с помощью этого заклинания.
Запрещено использовать одно и то же заклинание дважды подряд — это касается всех сцен, как боевых, так и небоевых. Если это правило нарушено, второе заклинание не срабатывает. Рассматривайте процесс магии как более глубокий и интересный, избегайте чередования одних и тех же заклинаний сразу.
В непростительных заклинаниях (например, Авада Кедавра) эффекта от них не снимает 'Фините Инкантатем', и от них не поможет 'Протего'. Если вы попали под действие заклинания, вы обязаны отыграть эффект, не прерывая взаимодействие.
При атаке заклинанием необходимо называть игровое имя жертвы или описать ее.
Если вы используете заклинание в бою, ваш противник должен видеть и ожидать ваше нападение. Если вы атакуете внезапно — например, из-за угла — обязательно называйте игровое имя вашей жертвы или описывайте ее описание. Это нужно для понимания оппонентом, что сейчас против него будет использовано колдовство.
Если два волшебника одновременно произнесли заклинания и в шуме не разобрали, какое заклинание было произнесено — их заклинания схлопнутся. Если вы не успели отбить три заклинания и нападаете, то будете оглушены поразившим вас Ступефаем.
Эти заклинания не подлежат отмене и не защищают от них щиты. Нарушение может привести к серьезным последствиям для игрока.
Непростительные заклинания - это заклинания, от которых вас не спасет щит “Протего”, и эффект от них не снимается с помощью “Фините Инкантатем”. Также на эти заклинания не распространяется правило “1 через 1”. Если вас поймают за использованием этих заклятий или докажут, что вы их применяли на людях - вам одна дорога: в Азкабан. Научиться Непростительным заклинаниям на игре нельзя.
Перед использованием заклинаний нужно четко называть цель и показывать жесты. В бою необходимо вводить рукой с палочкой за спину перед кастом.
В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Также руководствуйтесь логикой и постарайтесь сделать поединки и бои красивыми и внятными. Если вы используете заклинание в поединке или дуэли, ваш противник хорошо вас видит и ожидает нападения – все ясно. Если же вы нападаете из-за угла, внезапно атакуете или находитесь в бою более чем двух волшебников, перед использованием заклинания называйте игровое имя жертвы или описывайте ее несколькими словами, чтобы оппонент понял, что сейчас против него будет использовано колдовство. Все жесты заклинаний необходимо делать четко, фиксировано, широко и размашисто, во всю длину руки, а фразы заклинаний произносить внятно и членораздельно. В боевой ситуации перед кастом любого заклинания, кроме Непростительных, необходимо завести руку с палочкой за спину и только потом перейти в нужную для каста позицию.
Запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание, кроме Непростительных. При нарушении второе заклинание не срабатывает.
Запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание, чередуйте их. Это касается и боевых, и небоевых сцен, и всех заклинаний, кроме Непростительных. Если это правило нарушено, второе заклинание не срабатывает.
Заклинания могут схлопываться, если они использованы одновременно; непростительные заклинания срабатывают всегда и имеют особые правила.
Если оба волшебника одновременно сказывают заклинания и не могут услышать, что сработало, заклинания схлопнутся. Однако, если одно из заклинаний — это 'Протего', то оно сработает. Непростительные заклинания не могут быть отменены и действуют независимо от других заклинаний. Следует помнить, что защита 'Протего' не работает против непростительных заклинаний.
Запрещается кастовать одно и то же заклинание дважды подряд; различия для волшебников с совершеннолетием.
Каждый волшебник обязан чередовать заклинания в бою. Если одно и то же заклинание сработало дважды подряд, то второе заклинание не срабатывает. Однако волшебники, которые достигли совершеннолетия и закончили обучение, могут игнорировать данное правило.