Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Магия 580 Медицина 7 Другое 70

Маркировка магических эффектов

Подземелья и драконы · Магия и способности

Другое

Использование цветных лент для обозначения статуса персонажей.

Персонажи могут использовать визуальные маркеры, такие как красные ленты (обозначающие иммунитет) и желтые ленты (полное игнорирование урона). Магия также требует конкретных маркеров для каждого заклинания.

Использование заклинаний

Подземелья и драконы · Магия и способности

Другое

Применение заклинаний требует траты ячеек заклинаний, моделируемых браслетами.

Для применения заклинаний необходимо использовать ячейки, моделируемые бумажными браслетами. Игроки должны правильно отыгрывать заклинания, касаясь цели и произнося голосовые маркеры. Ошибки в использовании заклинаний могут привести к некорректному выполнению.

Эффекты заклинаний

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты, которые влияют на хиты и состояния персонажа.

Существует несколько заклинаний с различными эффектами: 1. Энергетическая сфера: «Минус хит» — снимает 1 хит при попадании. 2. Паралич: обессиливает противника на 10 секунд, отсчет ведется им самим. 3. Разоружение: предотвращает атакующие действия противника на 10 секунд. 4. Отравление: удваивает урон от любых атак до конца боевого взаимодействия. 5. Замедление: снижает скорость передвижения до пешей. 6. Отталкивание/Притягивание: перемещает цель на 10 шагов в указанную сторону. Эти эффекты могут оставлять игрока или противника в различных состояниях в зависимости от результата.

Состояния персонажа и лечение

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Состояния: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Мертв. Лечение возможно зельями, бинтами и отдыхом.

Персонажи могут находиться в различных состояниях: - Здоров: все хиты восстановлены; - Ранен: 1-2 хита остаются, можно двигаться; - Тяжело ранен: персонаж может упасть через 10-15 минут без лечения; при добивании — «Мертв»; - Мертв: необходимо идти в мертвятник. Лечение происходит с использованием зельев, которые восстанавливают здоровье, бинтов (восстановление 1 хита через 5 минут) или отдыхом (не менее 15 минут в лагере).

Правила использования магии

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Маг может использовать магию только с жезлом и сферами. На каждое заклинание есть определенный эффект, который должен быть объявлен вслух.

Магия в игре осуществляется посредством использования магических катализаторов: жезл и мягкая сфера. Маг должен держать жезл в одной руке, а в другой — сферу. При использовании магии необходимо громко произнести эффект заклинания, обозначенный в табличке, что делает каждый магический эффект уникальным. Нельзя поднимать сферы с земли во время боевых действий, и все маги должны возвращать чужие сферы владельцам. Каждое заклинание имеет свою школу и эффект, чтобы могло корректно воздействовать на противников.

Расовые способности и достижения

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Разные расы имеют доступ к уникальным способностям и достижениям, влияющим на использование магии и боевые действия.

Каждая раса имеет доступ к определённым магическим школам, специальному оружию и достижениям, таким как: - «Изобретатель» (Куатрилы) — разрушение ресурсов для увеличения производства. - «Поддержка» (Куатрилы) — передача магии другим магам. - «К убийству» (Эстер) — мгновенное убийство противника. Уникальные способности определяют доступность определенных видов магии и их влияние на бой.

Расспрос духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Техника позволяет задать духу несколько вопросов после его призыва.

С помощью техники расспроса заклинатель может задать духу несколько вопросов. Эта техника является важной частью взаимодействия с духами, так как помогает получить ответы на важные вопросы или подсказки. Однако, дух может отвечать лишь на те вопросы, которые не противоречат его природе и условиям, при которых он был призван.

Песнь очищения сердца

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Позволяет нормализовать баланс инь и ян в теле на некоторое время.

Техника песнь очищения сердца позволяет заклинателю временно нормализовать баланс инь и ян в теле. Это может быть полезно при оказании помощи другим или для восстановления сил заклинатели. Однако, действие техники ограничено во времени и требует определенных условий для успешного использования.

Призыв духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

С помощью этой техники можно призвать духа, если над ним не проводились ритуалы, препятствующие этому.

Техника призыва позволяет заклинатели призывать духа, если над человеком при жизни не производились ритуалы, не позволяющие ему стать неупокоенным духом после смерти. Это актуально для членов великих орденов, которые могут владеть данной техникой. Успех призыва зависит от уровня владения техникой и силы духа.

Покой духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Помогает окончательно упокоить духа или нежить после их поражения.

Техника покоя предназначена для окончательного упокоения духа или нежити после того, как они были побеждены. Использование этой техники не является обязательным, но в особых случаях может облегчить процесс. Успех техники зависит от уровня мастерства заклинатели и состояния духа.

Проклятия: правила наложения и аннулирования

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Проклятие должно иметь четкую формулировку и обязательно проверяться. Проверка происходит через конфликт на картах.

Проклятие – это специальный тип заклинаний. Его формулировка должна быть такой: "Ты будешь (действие), пока не (условие)". Проклятия должны быть реальными и выполнимыми, иначе они могут быть аннулированы трактирщиком, если он сочтет, что условия не выполняются. Например, проклятие не должно содержать неопределенных или невыполнимых умов. Проверка проклятия также включает вытягивание карт. Если проклинаемый тянет карту старше, проклятие не срабатывает. Если нет – проклятие действует.

Снятие заклятий и проклятий

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Снятие заклятий зависит от масти заклятия и использует карты старшего ранга для успешного снятия.

Чтобы снять заклятие, необходимо учитывать масть заклятия и масть колдуна, который пытается его снять. Например, заклятия масти ♠ могут сниматься только мастью ♦ и наоборот. Если колдун использует карту высшего ранга, он может аннулировать заклинание. В противном случае, если карта не старше, необходимо задействовать две карты, чья сумма ранга перекрывает карту заклятия. Снятие заклятий требует удостовериться, что колдун видит карту с заклятием.

Создание новых заклинаний

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Колдун может создать новое заклинание, не превышая своего уровня минус один, используя существующие слова из других заклинаний.

Чтобы создать новое заклинание, колдун может использовать формулировки существующих заклинаний, ограничиваясь уровнем, равным его собственному минус один. Например, если колдун уровень 3, он может создать заклинание уровня 2. После составления заклинания, колдун должен проверить его в действии через конфликт на картах. Если он победит, заклинание работает и его можно использовать в дальнейшем. Если же создаваемое заклинание проигрывает в конфликте, его следует пересмотреть.

Колдовство: порядок активации заклинаний

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Колдовство основано на конфликте на картах. Колдун вытягивает карту, противник также. Сравните старшие карты для определения успеха заклинания.

Когда колдун пытается наложить заклинание, он вытягивает карту из своей колоды. Противник также вытягивает карту. Если старая карта противника старше, заклинание не срабатывает, если старшая карта колдуна, заклинание успешно. Если действие заклинания немедленное, колдун рвет карту. Если действие заклинания длительное, он записывает эффект на карте и передает ее жертве. Важно, чтобы колдун управлял картами, которые он вытянул, и завершал процесс либо рвением, либо передачей карты.

Проведение сложных обрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды

Магия

Сложные обряды требуют большего количества участников и дополнительных ресурсов.

Сложные обряды требуют минимального числа участников и могут включать в себя различные типы материальных компонентов. Эффекты сложных обрядов, как правило, значительно серьезнее, чем у простых.

Условия и ограничения при проведении обрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды

Магия

В некоторых случаях проведения обрядов необходимо согласование с мастером игры.

Условия и ограничения при проведении обрядов могут варьироваться в зависимости от ситуации в игре. Важным условием является предварительное согласование обрядов с мастером, если это касается частных или редких случаев.

Проведение простых обрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды

Магия

Простые обряды требуют от участников использования необходимых материалов и времени для их завершения.

Простые обряды требуют определённых компонентов и времени. Например, обряд может восстанавливать здоровье, действовать на определенное количество персонажей и иметь лимиты на время. Обязательно отыгрывать обряд согласно правилам и учитывать особенности.

Проведение мгновенных обрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды

Магия

Мгновенные обряды требуют минимум 1 минуты на подготовку и определенные ресурсы.

Мгновенные обряды бывают разных типов, например, обряды лечения, которые часто требуют материалов и жетонов магии. При успешном завершении обряда необходимая цель получает заданный эффект немедленно. Необходимо учитывать ограничения и требования для участников.

Талисманы

Mayday: the Umbra · Магия

Магия

Талисманы — предметы с заложенными эффектами, используемые игроками без необходимости знать заклинания.

Талисманы в игре — это предметы, в которых уже заложены магические эффекты. Их может применять любой игрок, не обладая знаниями заклинаний. Каждый талисман обычно имеет записку с названием заклинания, и после использования одного заряда необходимо удалить бумажку. Важно, что если способ применения талисмана отличается от предложенного, игрок должен проконсультироваться с мастером, чтобы избежать недопонимания. Также не надо забывать, что все маги знакомы с основами применения талисманов.

Заклинания

Mayday: the Umbra · Магия

Магия

Заклинания могут применяться ограниченное количество раз и требуют фокусов. У каждого персонажа в среднем 5 заклинаний.

Заклинания в игре представляют собой способности магов, которые могут использоваться ограниченное количество раз на протяжении игры. Например, в среднем у персонажа имеется 5 заклинаний. Каждое заклинание требует наличия магического фокуса для его применения. Если фокус утерян, заклинание не может быть использовано. Игра не допускает применения магии без фокуса, а про другие магические возможности лучше проконсультироваться у мастера. Также стоит отметить, что заклинания не восстанавливаются на протяжении игры, за исключением редких случаев по решению мастера.