Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Снабжение войск

Омск 1918 · Военные действия

Другое

Хорошее снабжение критически важно для поддержания морального духа и боеспособности войск.

Если ваши войска будут плохо снабжаться, это приведет к снижению морали и возможному дезертирству. Каждое войско требует определённые ресурсы: Провиант, Фураж, Патроны, Снаряды, Уголь/топливо. Важно контролировать запасы и производить планирование для поддержания эффективного снабжения.

Логистика и доставка ресурсов

Омск 1918 · Экономика

Экономика

Доставка ресурсов привязана к количеству вагонов и времени, требуется учитывать пропускную способность железной дороги.

Логистика доставки ресурсов осуществляется через железнодорожный транспорт. Железная дорога имеет пропускную способность 600 вагонов за цикл на каждое направление. Доставка одного ресурса требует одного вагона. Кроме того, необходимо учитывать, что доставка может быть задержана из-за различных факторов (забастовки, блокировки и т.д.). Это создает риски для купцов и войск.

Работа с ресурсами

Омск 1918 · Экономика

Экономика

Каждый купец может заказывать неограниченное количество ресурсов через своих агентов. Заказ и списание осуществляются 3 раза в день.

Экономическая модель игры построена на взаимодействии между купцами и войсками. Каждый купец имеет доступ к определённым ресурсам и может заказывать их через своих торговых агентов. Заказ ресурсов осуществляется 3 раза в день в начале каждого цикла (10:00, 16:00, 22:00). При отправке телеграммы с заказом считается, что средства уже списаны, и ресурс находится на складе купца. Важно контролировать процесс доставки, так как не доставленный ресурс может привести к потере боеготовности войск.

Цены и прибыль купцов

Омск 1918 · Экономика

Экономика

Купцы устанавливают конечные цены для покупателей на ресурсы, прибавляя к ним свои расходы.

Каждый купец имеет право устанавливать конечные цены на ресурсы, исходя из своих затрат на их приобретение и доставку. Например, если купец затратил 10 тысяч на провиант и 5 тысяч на доставку, он может установить цену для полковника, добавив свою прибыль. При этом неверный расчет или отсутствие ресурсов может привести к убыткам для купца.

Сельхозресурсы и производство

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций

Другое

Разные виды плантаций и их урожай: хлопок, тростник, рис. Каждый тип имеет свои особенности сбора.

На игре моделируются три вида плантаций: хлопковые, рисовые и тростниковые. Хлопковая плантация в 500 акров может принести 50 тысяч долларов за урожай, тростниковая — около 100 тысяч долларов. Сбор урожая возможен 1 раз в 2-4 экономических цикла, в зависимости от типа плантации. Для хлопка сбор урожая осуществляется во 2 и 4 квартале 1836 года и 1837 года, для тростника — в 3 квартале этих же лет. Расходы на удобрение и содержание рабов варьируются в зависимости от типа плантации и времени года.

Стоимость плантаций и рабов

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций

Другое

Земельные участки стоят от 10 до 200 тысяч долларов. Стоимость рабов начинается от 300 долларов с учетом их содержания.

Стоимость земельных участков варьируется: 100 акров — от 10 тысяч долларов, 500 акров — от 60 до 70 тысяч долларов, 1500 акров — от 180 до 200 тысяч долларов. Иногда участки продаются с закрепленной рабской силой, в таком случае общая стоимость может достигать 100 тысяч долларов. Содержание одного раба стоит около 40 долларов в год, а стоимость плантационного раба начинается от 300 долларов.

Расходы на содержание рабов

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций

Другое

Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год, расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год.

Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год. Кроме того, есть расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год. При наличии достаточного количества рабов и ресурсов, плантаторы могут значительно увеличить свои прибыли на основе урожая.

Фермы и поместья

Кальрадия: Империя в огне · Экономика

Экономика

Фермы — источник провианта, поместья — источники специальных предметов, получаемых раз в цикл.

Фермы представляют собой контейнеры, где периодически появляется провиант. Каждый игрок может забрать провиант, находящийся в контейнере. Поместья — это непобираемые предметы, которые позволяют владельцу раз в цикл получать специальные предметы.

Система ресурсов

Кальрадия: Империя в огне · Экономика

Экономика

Четыре вида ресурсов: золотые, серебряные, медные монеты, провиант. Возможно разменивать более ценные ресурсы на менее ценные.

Существует 4 вида ресурсов: золотые монеты, серебряные монеты, медные монеты и провиант. Каждый ресурс большего достоинства можно разменять на 2 ресурса меньшего достоинства, но не наоборот. Например, золотую монету можно обменять на 2 серебряные или 4 медные, но нельзя купить серебро за медь. В таблице: 1 золотая монета = 2 серебряные = 4 медные = 8 провианта.

Расходы и доходы

Кальрадия: Империя в огне · Экономика

Экономика

Разные расходы: продвижение по рангам, восстановление и плата за снабжение отрядов. Доходы от данжей и селений.

Расходы: 1) Продвижение в ранге: для второго ранга — 1 медная монета, для третьего ранга — 2 серебряные, для четвертого — 2 золотые. 2) Восстановление из тяжрана в городе — 1 провиант. 3) Плата за снабжение отрядов — 1 медная монета на бойца, освобождение от оплаты — если отряд владеет хотя бы одним селением. 4) Покупка специальных предметов у мастерского торговца. Доходы: 1) Данж «Королевская охота» — серебро. 2) Дань с селений — медные монеты. 3) Караваны — серебро. 4) Золотая шахта — золото.

Механика селений

Кальрадия: Империя в огне · Экономика

Экономика

Селения являются местами взаимодействия с игроками и получения ресурсов.

Селения располагаются вне города Дирим. В центре каждого селения устанавливается знак, и два мастера раз в цикл посещают селения. Пока один мастер находится в селении (примерно 10 минут), игроки могут захватывать это селение. Захватить селение может только дворянин с минимум двумя боевыми игроками. Владельцем становится отряд, удерживающий селение на конец времени пребывания мастера.

Монеты и их применение

Кальрадия: Империя в огне · Экономика и ресурсы

Экономика

Все персонажи должны иметь не менее одной монеты, иначе их убивают.

Каждый игрок должен иметь при себе минимум одну монету во время игры. Монеты используются не только как средства оплаты, но и как "браслет жизни". При гибели персонажа все монеты, которые у него были, отдаются убийце. Монеты делятся на две категории: 1 и 5 динаров. Эти средства необходимы для того чтобы содержать замки, улучшать юниты, а также для взаимодействий с другими игроками. Правила и таблицы касающиеся затрат и получения ресурсов в игре будут предоставлены командирам различных команд.

Караваны и их роль в экономике

Кальрадия: Империя в огне · Экономика и ресурсы

Экономика

Караваны проводятся фракциями и требуют уплаты взноса.

Караваны могут проводить фракционные команды, для этого нужно подойти к мастеру мертвятника и уплатить взнос в 5 монет. После этого команда получает мешок товара и маршрут. Караваны могут передвигаться только по центральным трассам. Прибыль, которую команда получает после успешной доставки, зависит от сложности маршрута и его опасности. Разграбление каравана дает преимущество фракциям в экономическом плане, однако важно помнить, что варбанды могут вернуть свои товары за соответствующую сумму на игру.

Провизия и её функции

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Провизия моделируется жетонами и необходима для повышения рангов и восстановления хитов.

Провизия включает в себя такие ресурсы, как зерно, оливки, виноград и их переработка в хлеб, масло и вино. Она необходима не только для повышения рангов, но и для восстановления хитов в родной локации. Игроки могут получать провизию через механики деревень или производить её в мастерских. Например, игрокам может потребоваться одна единица провизии для полного восстановления хитов от одного до трёх игроков одновременно.

Продукция и её продажа

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Товары моделируются жетонами и могут быть проданы за монеты на точках сбыта или использованы как снаряжение.

Товары также представляют собой жетоны ресурсов. К товарам относятся инструменты, оружие, одежда и другие предметы. Товары производятся в мастерских и могут быть проданы мастерам на точках сбыта — региональщикам, за монеты. Некоторые товары, такие как седла и оружие, также могут использоваться в механиках для повышения рангов, вместо продаж мастерам. Например, одежда может быть использована для получения второго ранга. Таким образом, каждая механика производит спрос на товары, что влияет на динамику игр.

Монеты и их использование

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Монеты бывают трёх номиналов: медные, серебряные и золотые. Для оплаты можно использовать монеты большего номинала, но не наоборот.

Монеты в игре представлены тремя номиналами: медные, серебряные и золотые. Все цены у мастеров устанавливаются в этих номиналах. Игроки могут использовать монеты большего номинала для оплаты меньшего, но курс будет не выгодным; монеты меньшего номинала не могут использоваться для оплаты более дорогих. Например, за всю медь на полигоне нельзя купить одну золотую монету. Также существует обменный курс: 1 золотая монета равна 2 серебряным, а 1 серебряная монета равна 2 медным.

Приобретение и использование сырья

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Сырьё представляет собой жетоны ресурсов, которые игроки могут получать и улучшать в мастерских для производства товаров.

Сырьё непосредственно связано с ресурсами, моделируемыми жетонами. К базовому сырью относятся железо, лен, шкуры, уголь, шелк и их улучшенные версии, такие как сталь и чистая сталь. Базовое сырьё игроки получают через механики деревень, а улучшенные версии производятся в мастерских. Сырьё необходимо для механики мастерских, позволяя производить товары. Например, сырьё можно использовать для производства инструментов и оружия, которые затем могут быть проданы за монеты.

Игровые ценности

Мордор. Эпоха перемен... · Экономика

Экономика

Игровые ценности включают деньги, ресурсы и артефакты.

Игровые ценности охватывают широкий спектр предметов, включая средства к существованию, такие как деньги (золото и слитки), ресурсы (железо, дерево, еда и т.д.) и артефакты. Каждая категория ценностей имеет свою специфику получения и использования в рамках игрового процесса. Запрещается самовольно уничтожать или выбрасывать игровые ценности без указания мастеров, так как это может влиять на общий ход игры.

Экономические циклы

Мордор. Эпоха перемен... · Экономика

Экономика

Игровые ресурсы предоставляются в определенные часы.

Экономика игры организована через экономические циклы, которые состоят из периодов, когда мастера предоставляют игровые ресурсы и ценности игрокам. Ресурсы выдаются только в установленные часы: с 8:00 до 14:00, 14:00 до 19:00, 19:00 до 00:00 и с 00:00 до 8:00 ресурсы не выдаются. Игровые ценности включают в себя ресурсы, деньги, документы и любые другие предметы, которые могут использоваться в игре для торговли или выполнения квестов.

Формирование каравана

Славянский мир. Тени прошлого · Карваны

Экономика

Караван создаётся Купцом, стоимость 30/60/90 гривен. После этого получают сертификат на караван.

Караван создаётся ради прибыли и закупки необходимых ресурсов. Сформировать караван может только Купец. Для этого необходимо заплатить минимальную стоимость каравана в 30, 60 или 90 гривен (или ресурсный эквивалент) Мастеру Локации (МЛ). После оплаты, игрок получает сертификат на караван, в котором будут указаны сумма гривен, тип товара (ресурс) и время формирования каравана.