Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Монеты и их применение

Кальрадия: Империя в огне · Экономика и ресурсы

Экономика

Все персонажи должны иметь не менее одной монеты, иначе их убивают.

Каждый игрок должен иметь при себе минимум одну монету во время игры. Монеты используются не только как средства оплаты, но и как "браслет жизни". При гибели персонажа все монеты, которые у него были, отдаются убийце. Монеты делятся на две категории: 1 и 5 динаров. Эти средства необходимы для того чтобы содержать замки, улучшать юниты, а также для взаимодействий с другими игроками. Правила и таблицы касающиеся затрат и получения ресурсов в игре будут предоставлены командирам различных команд.

Экономическая система: доходы и налоги

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать, занимаясь различными активностями, кроме того, необходимо оплачивать налоги за проживание на территории.

Игроки, не желающие заниматься зарабатыванием денег, получат минимальную сумму от игротехников в каждом игровом цикле. Эта сумма зависит от качества прикида, социальной активности и других факторов. Игроки также платят налоги за проживание на земле, принадлежащей знати, которая может варьировать сумму налога. Указания по налогообложению игротехники сообщают заранее, чтобы игроки могли планировать свои действия. Налоговая декларация и отчетность для владельцев гильдий должны предоставляться мастерам для управления финансами на игре.

Заказ продукции и боевка

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика

Экономика

Торговцы получают продукцию в начале игры, а далее могут её перепродавать, стражники могут заниматься торговлей, но с большими затратами.

Торговцы в начале игры бесплатно получают продукцию от мастеров, но затем должны её покупать для повторного распродажаи. Стражники могут заняться торговлей, но это может обернуться длинными затратами, так как цены для продаж у мастеров отмечены для них не выгодно. Поэтому стражникам проще использовать услуги торговцев для экономии времени и средств при организации своих операций.

Экономические циклы

Мордор. Эпоха перемен... · Экономика

Экономика

Игровые ресурсы предоставляются в определенные часы.

Экономика игры организована через экономические циклы, которые состоят из периодов, когда мастера предоставляют игровые ресурсы и ценности игрокам. Ресурсы выдаются только в установленные часы: с 8:00 до 14:00, 14:00 до 19:00, 19:00 до 00:00 и с 00:00 до 8:00 ресурсы не выдаются. Игровые ценности включают в себя ресурсы, деньги, документы и любые другие предметы, которые могут использоваться в игре для торговли или выполнения квестов.

Игровые ценности

Мордор. Эпоха перемен... · Экономика

Экономика

Игровые ценности включают деньги, ресурсы и артефакты.

Игровые ценности охватывают широкий спектр предметов, включая средства к существованию, такие как деньги (золото и слитки), ресурсы (железо, дерево, еда и т.д.) и артефакты. Каждая категория ценностей имеет свою специфику получения и использования в рамках игрового процесса. Запрещается самовольно уничтожать или выбрасывать игровые ценности без указания мастеров, так как это может влиять на общий ход игры.

Прибыль от каравана

Славянский мир. Тени прошлого · Карваны

Экономика

Прибыль с каравана составляет 2/3 от вложенной суммы.

Денежный эквивалент товара равен 60 гривнам. С товара также можно получить прибыль. Прибыль с каравана составляет 2/3 от суммы, вложенной в караван. Например, если вложили 30 гривен, получите 50, если 60 гривен — 100. Таким образом, чем больше вкладывает Купец, тем выше будет его прибыль.

Формирование каравана

Славянский мир. Тени прошлого · Карваны

Экономика

Караван создаётся Купцом, стоимость 30/60/90 гривен. После этого получают сертификат на караван.

Караван создаётся ради прибыли и закупки необходимых ресурсов. Сформировать караван может только Купец. Для этого необходимо заплатить минимальную стоимость каравана в 30, 60 или 90 гривен (или ресурсный эквивалент) Мастеру Локации (МЛ). После оплаты, игрок получает сертификат на караван, в котором будут указаны сумма гривен, тип товара (ресурс) и время формирования каравана.

Последствия нападения на караван

Славянский мир. Тени прошлого · Карваны

Экономика

В случае успешного нападения сертификат теряется, а груз и носилки остаются при караване.

В случае успешного нападения на караван, сертификат отчуждается и может быть перепродан на торге или Мастерам Локации. Носилки и груз не отчуждаемы, они остаются при караване.

Состав каравана

Славянский мир. Тени прошлого · Карваны

Экономика

Минимальный состав каравана — 7 игроков: 1 купец, 1 волхв, 1 травница, 2 носильщика и 2 дружинника.

Минимальный состав каравана должен состоять из 7 игроков: 1 купец, который формирует караван и осуществляет все финансовые операции; 1 волхв (или знахарь), который охраняет от нечисти и снимает заклятные чары; 1 травница, которая оказывает первую помощь; 2 носильщика, которые несут носилки с грузом; 2 дружинника, которые охраняют караван.

Выбор фракции

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций

Другое

Игроки могут выбрать одну из нескольких фракций, например, Кротбург, Благие Сады и Яму, влияя на свой игровой процесс.

В начале игры игроки должны выбрать одну из доступных фракций. Каждая фракция предоставляет уникальные задания и возможности для развития. Игроки, выбравшие Кротбург, могут получить доступ к промышленным ресурсам и оружию, тогда как их противники из Благих Садов могут сосредоточиться на выживании в гармонии с природой. Яма служит нейтральной локацией для взаимодействия между фракциями. Каждая фракция обладает своей экономикой, политикой и квестами, которые влияют на судьбу мира.

Экономика фракций

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций

Другое

Игроки получают задания, которые влияют на экономику и возможность получить ресурсы.

Каждая фракция имеет свои обязательные задания, которые игроки должны выполнять для заработка внутриигровых ресурсов. Успешное выполнение заданий дает возможность игрокам зарабатывать деньги и повышать свои характеристики. Каждая фракция выдает уникальные задания, которые могут варьироваться от создания предметов до выполнения миссий, связанных с охраной или нападением. Наработанные ресурсы можно использовать для улучшения своего персонажа или приобретения снаряжения.

Условия использования чеков

Lost in Hollywood · Бухгалтерская система

Экономика

Чеки могут быть использованы для покупки дорогостоящих предметов, но требуют подтверждения от мастера.

Использование чеков требует выполнения определенных условий: игрок должен иметь достаточно денег на своем счету для их покрытия. При использовании чека для оплаты, игрок предоставляет чек мастеру, который подтверждает его действительность. Чеки не могут быть использованы для получения наличных и должны быть использованы в течение одной игровой сессии. Если чек не был использован, он аннулируется на следующей сессии.

Система учета денежных средств

Lost in Hollywood · Бухгалтерская система

Экономика

Каждый игрок имеет стартовую сумму в виртуальных долларах, которая может тратиться на различные действия и предметы.

Каждый игрок начинает с суммой в 100 виртуальных долларов. Эти деньги можно использовать для покупок, взятия взяток, оплаты услуг или выполнения каких-либо контрактов. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги через выполнение заданий, участия в сценах или через успехи в игре. Все финансовые операции записываются в бухгалтерской ведомости, и каждая транзакция должна быть подтверждена мастером. Если игрок тратит все деньги, он становится неэффективным в игре до тех пор, пока не заработает больше.

Система чеков и их реализация

Lost in Hollywood · Экономическая система

Экономика

'Чеки' используются для крупных покупок, требуют подписания и будут проверяться.

'Чеки' представляют собой банковские чеки с подписями. Они нужны для совершения крупных сделок, которые невозможно осилить за два дня в игре. Для их реализации необходимо передать чек игротехнику с описанием сделки. Чек должен быть подписан персонажем, имеющим необходимые финансы. Однако, если чек подписан персонажем без достаточных средств, при сделке произойдёт обман. Для проверки действительности можно обратиться к полиции или адвокату.

Прикладная экономика

Lost in Hollywood · Экономическая система

Экономика

Включает реальные механики использования 'Кэша' и 'Чеков' для покупок и исполнения сделок.

Прикладная экономика делится на две части: микрокоммерция ('Кэш') и макрокоммерция ('Чек'). 'Кэш' представлен бумажными купюрами, его можно использовать для оплаты в баре, покупать или обменивать предметы на игре. Каждый игрок получает зарплату, которая фиксирована и зависит от квалификации персонажа. Существуют три категории зарплат: низкий уровень для чернорабочих, средний для специалистов среднего уровня и высокий для высококвалифицированных специалистов. 'Чеки' моделируют крупные финансовые ресурсы и требуют подписей для осуществления сделок.

Зарплаты персонажей

Lost in Hollywood · Экономическая система

Экономика

Зарплаты делятся на низкий, средний и высокий уровень, определяемый квалификацией.

Каждое утро игротехнические персонажи выплачивают зарплаты игрокам в виде 'Кэша'. Зарплаты фиксированы и варьируются в зависимости от профессиональной категории: низкие для чернорабочих, средние для работников среднего звена, и высокие для высококвалифицированных специалистов. Игроки, имеющие большие финансовые ресурсы, могут получить свои средства сразу при регистрации и не нуждаются в зарплате.

Сюжетная экономика

Lost in Hollywood · Экономическая система

Экономика

Позволяет персонажам решать экономические проблемы через выполнение сюжетных задач, например, долг перед мафией.

Сюжетная экономика предоставляет возможность персонажам закрывать экономические проблемы путём выполнения задач. Например, если руководитель производства имеет многомиллионный долг перед мафией, он может договориться с полицейскими о получении меченых чеков и передать их мафиози, чтобы закрыть долг. Это подчеркивает, что для персонажей в игре важнее выполнить цель, чем испытывать финансовые ограничения в рамках сюжета.

Экономическая модель на игре

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Экономика

Экономика

Натурально-талонная экономика с талонами на еду, которые можно обменивать на товары и услуги.

На игре будет использована натурально-талонная экономика. У каждого игрока будет талончик на еду, который можно обналичивать в игровом ресторане. Этот талон является пожизненным и не может быть отобран у игрока. В магазине на игре можно обменивать внутриигровые талончики на различные предметы, такие как кофе, сахар и т.д. Все остальные экономические сделки осуществляются на основе натурального обмена, позволяя игрокам самим решать, что для них более ценно: например, фамильные часы или патроны. Каждый игрок принимает решения о сделках на основе своих потребностей и обстоятельств.

Обмен товаров на игре

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Экономика

Экономика

Игроки могут обменивать внутриигровые талончики на товары и осуществлять натуральный обмен.

На игре будет действовать магазин, в котором игроки могут обменивать свои внутриигровые талончики на различные предметы. Вся остальная экономика основана на натуральном обмене, то есть игроки могут обменивать предметы между собой по взаимному согласию. Например, игрок может предложить обменять недельный запас сахара на леденец для своего ребенка или другие товары. Игроки сами принимают решения о ценности предметов и условий обмена.

Караваны и торговля

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система

Экономика

Торговля между локациями осуществляется караванами, моделируемыми носилками. Один караван может содержать до 3 мешков с ресурсами.

Караваны представляют собой основные единицы торговли между локациями, что требует наличия минимум одного торговца от локации-инициатора торговли. Караван моделируется носилками, которые могут нести два человека, а также состоит минимум из одного торговца. Каждый караван может перевозить до трех мешков с ресурсами или золотом, при этом один мешок может содержать до 10 единиц одного или нескольких типов ресурсов.