Базовое количество хитов для всех персонажей — 2. Один дополнительный хит за счёт доспеха.
Все персонажи начинают с 2 хитами. Дополнительный хит можно получить за счёт нательного доспеха. В случае потери всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В первую очередь снимаются доспешные хиты.
Травница лечит с помощью Отвара, результаты определяются скидкой из Колоды Последствий.
Лечение Отварами может проводить только Травница. После оказания помощи, Травница вытягивает Карту Последствия из Колоды Последствий для определения результата лечения. Если игрок вытянул несколько Карт Последствий, эффекты суммируются.
Игрок принимает Настой и открывает чип, чтобы выявить эффект.
Игрок должен выпить Настой, после чего отклеить непрозрачный материал с чипа Настоя. Под материалом может быть эффект Настоя (например, Лекарство от чахотки), «Нет эффекта» или «Яд». Если под материалом находится чип с эффектом, он активируется в момент открытия. Например, если это лекарство от болезни, эффект срабатывает немедленно.
При получении первого ранения персонаж теряет 1 единицу крови; первая помощь останавливает дальнейшую кровопотерю.
Когда персонаж получает первое успешное попадание оружием, он начинает терять 1 единицу крови и переходит в состояние ранения. Для остановки кровопотери любое лицо (даже сам пострадавший) может оказать Первую медицинскую помощь, перевязав место ранения подручными материалами (бинтами, кусками ткани или одежды, жгутами и т.п.). После оказания Первой медицинской помощи дальнейшая кровопотеря останавливается бессрочно.
Операция длится около 15 минут, каждый раз теряется 1 единица крови; успешность операции проверяется с помощью колбы с кровью.
При проведении операции персонаж теряет 1 единицу крови, но если он попадает на операционный стол с 1 единицей крови, он не может умереть от потери последней единицы в ходе операции. Операция длится около 15 минут и отыгрывается по желанию и возможностям врача. Важно предусмотреть такие этапы, как обеззараживание, очистка раны, наложение швов и повязок. После операции проходит проверка успешности: врач вытаскивает одну из колб с кровью пациента. Если в колбе красная кровь — операция успешна, если черная — пациент получает карточку болезни. Если операция проводится без функционирующего Стерилизатора, пациент обязательно получает карточку болезни.
Болезни лечит только врач, они могут развиваться после контакта вне Купола или осложнений.
Только врач Медицинского корпуса может диагностировать и лечить болезни. Игроки могут заболеть при выходе за Купол, нарушения работы Купола, от других людей, в результате осложнений после операций или беременности. Лечение требует наличия необходимых лекарств, и если я заболею, меня должны лечить бесплатно, но может возникнуть дефицит медикаментов. Болезни реализуются на карточках, которые нельзя показывать другим игрокам. Игрок может отказаться от болезни, передав карточку другому игроку, но за это получит 1 единицу скверны.
Беременные девушки должны проходить процедуры дважды в день, используя кровь или сертификаты.
Беременные женщины должны посещать специальные процедуры в Монастыре дважды в день, тратя на них кровяные единицы или сертификаты. Каждая такая процедура стоит 2 единицы крови или 2 сертификата. Пропуск процедуры приводит к утрате единицы крови и временной потере активной добродетели. Процедуры направлены на поддержание плода, и могут включать исследования и медицинский осмотр. Обращаем внимание, что уплаченные за процедуры единицы крови не возвращаются.
Лечение болезни может проводить только врач. Болезни могут возникать разными путями, и диагностика лечится бесплатно, но может наблюдаться дефицит лекарств.
Терапия болезней осуществляется только врачами Медицинского корпуса. Бесплатное лечение требуется для всех заболевших, однако может возникнуть дефицит лекарств. Болезни могут быть вызваны несколькими факторами, включая выход за Купол, заражение от других персонажей, или как осложнение после операции. Рыцари скверны не подвержены болезням. При выявлении карточки болезни вы становитесь переносчиком, и показывать её другим игрокам запрещено. Если вы не стремитесь участвовать в болезни, вы можете отказаться от игры, передав карточку другому игроку без привлечения внимания.
Беременные персонажи обязаны дважды в день посещать процедуры в Монастыре, что требует уплаты 2 единиц крови или сертификатов.
Во время беременности женщины обязаны дважды в день посещать специальные процедуры в Монастыре. Для этого требуется либо 2 единицы крови, либо 2 сертификата за одну процедуру. За весь игровой период необходимо будет провести 8 таких процедур. Пропуск процедур приводит к изменению 1 единицы крови на единицу скверны и может временно закрыть одну из добродетелей. Проведение процедур включает прием синей таблетки для поддержки плода и полное обследование беременной.
При первом успешном попадании вы теряете 1 единицу крови. Чтобы остановить потерю, требуется оказать первую медицинскую помощь с использованием подручных средств, что останавливает дальнейшую кровопотерю.
После первого успешного попадания ранения вы переходите в состояние ранения и теряете 1 единицу крови. Для остановки кровопотери необходимо немедленно оказать Первая медицинская помощь: перевязать место ранения с использованием бинтов, ткани или иного подручного материала (включая жгуты). После оказания первой помощи кровопотеря останавливается бессрочно.
Любая операция приводит к потере 1 единицы крови. Операция длится около 15 минут и обеспечивает лечение, проверка успешности осуществляется после завершения.
Во время операции персонаж теряет 1 единицу крови, и можно восстановить её переливанием крови, если у вас есть возможность. Умереть от потери последней единицы крови в ходе операции нельзя, однако если поступаете с 1 единицей крови, этот пункт игнорируется. Процедура операции длится около 15 минут и отыгрывается в соответствии с желанием и возможностями врача. Важно не забыть этапы: обеззараживание, очистка раны, наложение швов и повязок. После завершения операции проводится проверка успешности: врач вытягивает одну колбу с кровью, если вытянутая колба содержит красную кровь, осложнений нет. Если черная — вы получаете карточку болезни. При отсутствии Стерилизатора в операционной, последствия в виде карточки болезни гарантированы.
Лечение проходит на словах, колдомедик объясняет свои действия и использует палочку. В конце лечения производится сброс повреждения.
Процесс лечения аналогичен диагностике и также проходит в основном на словах. Колдомедик подробно объясняет пациенту те воздействия, которые он применяет. Он водит руками с зажатой палочкой над поврежденным местом, объясняя, какой эффект они должны производить. Важно, чтобы движения были логичными и понятными. В конце лечения производится "сброс" взятого на палочку и колдомедика повреждения, сброс осуществляется обязательно в сторону от пациента или медика. Нельзя сбрасывать на постороннего.
Колдомедик должен собрать анамнез пациента на словах для определения повреждения и диагноза. Если диагноз определить сложно, лечение всё равно возможно, но его результат будет под вопросом.
Чтобы начать лечение, колдомедик должен определить, что случилось с пациентом. Этот процесс называется сбором анамнеза и проходит на словах. На основании собранной информации колдомедик делает вывод о диагнозе и может начать лечение. Если диагноз не удается определить точно, лечение все равно возможно, однако его результат будет под вопросом. В некоторых случаях это может быть лучше, чем оставить пострадавшего без внимания.
Существуют три уровня колдомедицины: Симпла, Максима и Ультима, каждый из которых имеет свои особенности и возможности. Некромедицина выделяется отдельно.
1. **Симпла**: уровень, доступный всем, кто закончил первый курс Дома Уруз. На этом уровне возможно вылечить самые простые повреждения.
2. **Максима**: уровень для студентов начиная с третьего курса Дома Уруз. На этом уровне возможно вылечить повреждения, состоящие из нескольких типов: физические, чары, передозировка зельями и ментальные воздействия уровня Симпла и Максима. Студенты на этом уровне могут проводить хирургические вмешательства, например, зашивать раны.
3. **Ультима**: уровень для большей части студентов, выпущенных из Дома Уруз и достигших успехов в освоении профессии колдомедика. На этом уровне могут быть вылечены почти все виды повреждений.
Кроме того, есть специальность **Некромедика**, которую могут выбрать студенты начиная с четвертого курса. Некромедицы работают как с живой, так и с мертвой материей, способны вытаскивать умирающих из состояния смерти, сохранять или возвращать потерянные конечности.
---
1. Симпла: Данный уровень имеют все студенты, закончившие первый курс дома Уруз. Он позволяет лечить самые простые повреждения. 2. Максима: Данный уровень имеют студенты дома Уруз начиная с третьего курса. Этот уровень позволяет лечить повреждения, состоящие из нескольких уровней, включая физические повреждения и ментальные воздействия. 3. Ультима: Большинство студентов, получивших диплом колдомедика, достигают этого уровня. Ультима позволяет лечить почти все виды повреждений. Отдельно стоит некромедицина — направление, которое студенты могут выбрать начиная с четвертого курса, позволяющее работать как с живой, так и с мертвой материей.
Колдомедик должен провести сбор анамнеза и определить диагноз пациента. Если диагноз неясен, лечение все еще возможно, но его результат под вопросом.
Процесс диагностики проходит путем разговора между колдомедиком и пациентом. Колдомедик должен спросить о симптомах и последствиях повреждений для того, чтобы сделать вывод о диагнозе. Это может быть сложным, если пациент испытывает сильные боли или состояние ухудшается. В случае невозможности точно определить диагноз, колдомедик все же может начать лечение, которое в таком случае будет иметь неопределенный результат.
Лечение проходит с объяснением воздействий, использование зелий также возможно.
Лечение включает в себя рассказы колдомедика о том, что он делает для пациента. Он должен водить руками с зажатой палочкой над местом повреждения и объяснять пациенту, какой эффект ожидается от процедур. Лечение требует времени и не может быть произведено в спешке. В тяжелых случаях колдомедик может использовать зелья или обратиться к ментальному магу для помощи.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов, возможно двигаться. Тяжелое — 0 хитов, не может действовать самостоятельно.
Существует два типа ранений:
1. Легкое ранение — персонаж теряет один или несколько хитов, оставаясь с хотя бы одним. Чувствуется слабость, персонаж может передвигаться и пользоваться оружием.
2. Тяжелое ранение — персонаж выходит в 0 хитов, не может самостоятельно действовать, способен лишь тихо просить о помощи и ощутить сильную слабость.
При легком ранении без лечения персонаж теряет хиты каждые 10 минут,
в то время как при тяжелом — персонаж умирает через 10 минут без соответствующего лечения.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Только Лекарь может лечить тяжелые ранения, используя настольную игру 'Операция'.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, нужен персонаж с навыком "Лекарь" и процедура должна проводиться в помещении. Лечение моделируется с помощью настольной игры 'Операция', выданной игроку во время регистрации. Если операция прошла неудачно (более одной сигнализации), Лекарь может попытаться исправить ситуацию. В случае новой неудачи, пациент считается мертвым. Если операция успешна, пациент полностью выздоравливает.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Лекарь может перевязать легкие ранения, пациент восстанавливает хиты за 5 минут.
Для лечения легких ранений нужен персонаж с навыком "Лекарь" или "Знахарь". Лечение осуществляется следующим образом:
- Персонаж должен сделать перевязку бинтом. Пациент должен находиться в спокойном состоянии 5 минут. За этот период пациент полностью восстанавливает свои хиты и излечивается.
- После этого переводится бинт.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Исследование трупа возможно для персонажа с навыком 'Лекарь', с использованием инструментов.
Исследование трупа проводится для установления причины смерти и обязательно требует, чтобы персонаж имел навык "Лекарь". Минимальный набор инструментов для антуража - скальпель, пила, расширитель, щипцы. Все инструменты должны имитировать настоящие и пройти допуск у мастера. Процесс вскрытия также моделируется настольной игрой 'Операция'. Игрок отыгрывающий труп, делится результатами вскрытия с 'Доктором' только в случае успешного завершения операции.