Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Основные правила фехтовальной системы

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

Боевые номинации проводятся в 2 этапа: отборочные бои и основной этап. Каждый бой ограничен 2 минутами, победитель определяется по снятым хитам.

В турнире предусмотрены фехтовальные номинации: «Одноручное клинковое оружие», «Парное клинковое оружие», «Баклер» и «Кнехты». Участники должны быть не моложе 16 лет, разрешённый возраст от 14 до 16 с родительским согласием. Бои проводятся в 2 этапа: I этап (отборочные бои) — проводится в подгруппах по 3 человека по схеме «каждый с каждым» до снятия 5 хитов одного из противников. Каждый поединок ограничен 2 минутами. На II этапе (основной) бои продолжаются до снятия 5 хитов, также ограничены по времени - 2 минуты. Распределение бойцов по подгруппам и выбор пар осуществляется жеребьёвкой. Если в какой-либо номинации участвует менее 9 человек, проводится по принципу «каждый с каждым».

Снятие хитов

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

Хиты снимаются за полученные удары, выход за пределы ристалища или захват оружия противника. Дисквалификация за травмы.

Хиты с бойца снимаются за следующие действия: - Получение поражения оружием. - Потеря или поломка оружия. - Выход за пределы ристалища (ступни должны оставаться в пределах поля). - Захват лезвия оружия противника, за исключением случаев, оговорённых в боевых правилах. - Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. Если один из бойцов получает травму, боец, нанесший травму, дисквалифицируется, если это произошло по его вине или в результате множественных ударов, каждый из которых не был травмирующим.

Предупреждения и дисквалификации

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

За нарушение правил бойцам выносятся предупреждения. 3 предупреждения приводят к дисквалификации.

Бойцы могут получить предупреждения за следующие нарушения: - Акцентированные удары в голову, если голова исключена из поражаемой зоны. - Поражение в горло, пах, использование силовых бросков и других запрещённых приемов. - Некорректное ведение боя (излишне сильные удары и повторяющиеся акцентированные удары в зону кисти). - Пассивное поведение в бою, уход от боя без явной причины. Полученные 3 предупреждения в одной турнировой номинации приводят к дисквалификации.

Обоюдные поражения

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

При обоюдном поражении хиты снимаются с обоих бойцов. При равенстве хитов назначается дополнительное время.

В случае обоюдного поражения, когда оба бойца одновременно наносят удар друг другу, снимаются хиты с обоих бойцов. Если из-за обоюдки счёт у обоих бойцов достигает 7 хитов на основном этапе, поражение засчитывается обоим. Если бой закончился за отведённое время, победитель определяется по хитовому преимуществу. Если счёт равен, назначается дополнительный 30-секундный бой до первого результативного удара.

Боевые правила: общее описание

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Общие положения: 3 погибшие зоны, акцентированные удары запрещены, обоюдные поражения. Судья принимает окончательное решение.

Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещены удары в непоражаемую зону, ударные подсечки и болевые захваты. Объём поражения для щитников: голова (для поражения рубящими удар), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Существуют расширенная поражаемая зона. Запрещенные действия: акцентированные удары в голову, захваты, небоевые удары, удары небоевой частью оружия, удары щитом. Обоюдное поражение: хиты снимаются с обоих противников при одновременном сведении счетов.

Правила судейства

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Судья контролирует бой: вызывает участников, следит за оружием и выносит решения.

Судьи принимают решения — как об отборе участников, так и в ходе боя. В случае нарушения правил, судья может остановить бой и назначить техническое поражение. Также судья следит за состоянием снаряжения всех бойцов перед началом поединка и по необходимости может отстранить нарушителей.

Номинации: правила и регламенты

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Две основные номинации: «Одноручное клинковое» и «Кнехты», каждая с разным количеством хитов и правилами.

Гибкие правила по единоборствам в номинациях: 1. Номинация «Одноручное клинковое»: отборочные бои в подгруппах по 3 человека, до снятия 3-х хитов, поединок ограничен 3 минутами. 2. Номинация «Кнехты»: два этапа, до снятия 5 хитов, время — 5 минут. Хиты снимаются за: получение поражения (удар или выход за пределы поля). Обоюдок сбрасывает хиты у обоих. В случае если истекло время — определяется победитель по хитовому преимущество. Если ничья — назначается дополнительная минута боя.

Правила использования аптечек

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Аптечки и перевязки

Медицина

Бинт можно использовать один раз, перебинтовать можно только в лежачем положении.

Бинт может быть использован только один раз за жизненный цикл игрока. После ранения игрок должен упасть и сразу же перебинтоваться, давая себе на это 120 секунд. Игрок, раненый другой персонажем, не может вести никаких боевых действий, должен ползти. Если не успел перебинтоваться в отведенные 120 секунд — становится мертвым. Бинты считаются игровым имуществом и должны быть использованы или сданы.

Оглушение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Оглушение моделируется ударом в спину; длительность оглушения составляет 10 минут.

Оглушение игрока производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину, с произнесением слова 'Оглушение'. Игрок, получивший оглушение, не может действовать активно в течение 10 минут. Оглушение можно прекратить досрочно лёгкими похлопываниями по лицу. Также каска и специальные артефакты могут защищать от оглушения.

Смерть и добивание

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Смерть игрока может происходить от добивания, потери крови или попадания в аномальную зону; мёртвый игрок уходит в зону мертвяка через 5 минут.

Смерть игрока происходит либо от добивания раненого, потери крови, либо попадания в аномальную или радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра, когда игрок направляет в сторону раненого оружие и голосом обозначает свое намерение добить ('Ты убит', 'Добиваю', 'Ты – минус'). Если невозможно подойти близко, добивание можно произвести выстрелом, но также необходимо обозначить статус добиваемого. Мёртвый игрок должен находиться на месте своей смерти в течение 5 минут, после чего он уходит в зону мертвяка и надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём в ночное время.

Тяжёлое ранение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Тяжёлое ранение происходит после потери последнего хита; игрок не может перемещаться самостоятельно и умирает через 5 минут без лечения.

Тяжёлое ранение возникает, когда у игрока остается 0 хитов, то есть он находится в состоянии 'в нулях'. Это состояние лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, оказывать себе медицинскую помощь (за исключением научной аптечки) и заставляет его тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый игрок может отползти за укрытие на расстояние не более чем 5 метров. Если за 5 минут, проведенных без остановки кровотечения, не будет оказана медицинская помощь, игрок умирает.

Попадание и хиты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Когда игрока поражают, потеря одного хита наступает от любого попадания из дистанционного оружия. Без брони игрок имеет один хит.

При попадании в игрока с дистанционного оружия, будь то одним шаром или одной непрерывной очередью, это приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет только один хит, что значит, что любое попадание приводит к потере здоровья.

Хитовка

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система хитов

Боевка

Игрок без брони имеет 1 хит; тяжёлое ранение обусловлено потерей последнего хита, что делает игрока беспомощным.

Каждый персонаж на игре начинает с 1 хита. Тяжёлое ранение — это потеря последнего хита. Человек без брони имеет 1 хит. В случае потери хита, персонаж не может передвигаться более 5 метров, пользоваться оружием или оказывать медицинскую помощь. В случае кровотечения, потеря крови приводит к смерти через 5 минут без остановки. Восстановление хитов происходит через медицинскую помощь или специализированные аптечки.

Возрастные ограничения и ответственность участников

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Возрастные ограничения на участие в игре — минимально 18 лет, ответственность за соблюдение правил лежит на игроках.

Играть могут только совершеннолетние участники (от 18 лет). Каждый игрок отвечает за соблюдение правил и за соответствующее поведение в ходе игры. Игроки могут быть удалены с полигона в случае нарушения правил или неподобающего поведения.

Игровой процесс и взаимодействие

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

В игровом процессе разрешено вести переговоры, воевать и заключать сделки; нарушения могут привести к удалению из игры.

Во время игрового процесса участники могут свободно вести переговоры, воевать, заключать соглашения, искать альянсов и делать себе врагов. Не допускается насилие вне игрового контекста, рукопашные драки и применение реального насилия, что будет караться удалением с полигона. Уважение и терпимость среди игроков - важный принцип игры.

Плен и оскорбления

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Игроков можно захватывать в плен, удерживание должно быть в рамках игры и с соблюдением этики.

Захват в плен возможен разными способами: например, с помощью выстрелов или угрозы оружия. При этом необходимо следить за тем, чтобы пленение происходило без применения реального насилия. В случае успешного пленения, игрок имеет право на попытку к побегу, но действия должны быть безопасными и согласованными с противником.

Поражение и лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

При попадании игрок обязан отыгрывать ранение; если помощь не получена в течение 15 минут, наступает смерть.

По любому попаданию, будь то огнестрельное оружие, осколок гранаты или холодное оружие, персонаж должен отыграть ранение и упасть на землю. У игрока есть 5 минут, чтобы самостоятельно перевязаться, иначе он умирает от потери крови. После перевязки у него есть 15 минут для поиска аптечки или иной помощи, в противном случае следует смерть. Если в раненого попадают снова, ему немедленно настает смерть. В случае смерти, игрок остается неподвижным в течение 3-5 минут, чтобы не мешать остальным игрокам, особенно во время ночных операций.

Ранение и последствия в бою

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.

При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.

Боевая система: взаимодействия и разрешенные действия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.

Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.

Бой против мутантов

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Один на один с мутантом, 3 попадания — поражение. Можно использовать холодное оружие.

В данной дисциплине игрок сражается один на один против мутанта (снорка или кровососа). Игрок может использовать оружие, допускаемое для холодного боя. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников (игрок или мутант) не получит три попадания. Ранений не наносится в процессе боя.