Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Высшая магия

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Система магии

Магия

Высшая магия может быть изучена в процессе игры. Она требует особых условий и больше времени для освоения.

Высшая магия представляет собой сложный и мощный тип магии, который требует от игрока значительных усилий для изучения. Персонажи могут изучать высшую магию, взаимодействуя с другими персонажами, которые уже владеют этой магией, или находя древние книги и артефакты. Кроме того, изучение высшей магии может повлечь за собой определённые риски и последствия, которые могут влиять на сюжет игры.

Низшая магия

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Система магии

Магия

Низшая магия основана на карточках и триггерах, которые игроки могут использовать во время сессии.

Низшая магия представляет собой менее мощный, но более доступный тип магии, который игроки могут использовать в игре. Она основана на использовании карточек или определённых слов-триггеров, которые активируют магические эффекты. Эти карточки могут быть получены в ходе игры или куплены за игровые ресурсы. Низшая магия позволяет игрокам влиять на окружающий мир, но её действия могут иметь ограниченную силу и не всегда гарантировать успех.

Использование магии внушений

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Магия внушений

Другое

Любой игрок может попытаться внушить другому персонажу мысль или действие, используя магию внушения. Успешность зависит от ряда факторов.

Магия внушений может быть использована игроком для влияния на сознание другого персонажа. Для этого необходимо получить разрешение от другого игрока, прежде чем вносить изменения в его восприятие. Игрок, использующий это заклинание, должен четко заявить, что именно он пытается внушить. При успехе внушенная идея может быть любой: от простого поведения до сложных решений, которые тот должен будет выполнить. Если персонаж, которому направлено внушение, понимает суть происходящего и возражает, то магия может не подействовать. Участник, подвергнутый внушению, имеет право отказаться от исполнения.

Внушение действия

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Магия внушений

Другое

Заклинание внушения действия требует присутствия жертвы, и оно срабатывает только если жертва считает действие разумным в своем состоянии.

Заклинание внушения действия накладывается на одного персонажа, который должен слышать и понимать волшебника. Если заклинание относится к разрешенным действиям, жертва должна оценить последствия действия. Примеры действий: нерациональная трата денег, признания в любви. Жертва обязана сообщить, сработало ли заклинание, и если оно не сработало, она забывает о попытке внушения. Если заклинание сработало, она должна будет следовать внушенному курсу действий, который прекратит действие заклинания после его выполнения.

Запрещенные действия

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Магия внушений

Другое

Некоторые действия нельзя внушать, включая самоповреждение и признание в преступлении.

Существует ряд действий, которые нельзя внушать. Например, нельзя заставить персонажа причинить себе вред или свершить самоубийство, любить кого-то против своей воли, честно признаться в преступлении, или отдать необходимый предмет без оплаты. Заклинание, наложенное на жертву в этих пределах, будет недействительным.

Алхимия

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Алхимия разрешена при условии наличия врожденной магии. Законодательно не запрещена.

Алхимия предоставляется законом и не запрещена Церковью. Однако, для создания волшебных соединений требуется наличие врожденной способности к магии. Алхимики могут изучать основы и создавать простые препараты, но продвижение в этой области требует определенных способностей и навыков.

Основы магии

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Магия становится доступной, если у человека есть врожденные способности. Запрещены любые вредоносные действия и поклонение демонам.

Согласно законам СВГ, маги могут практиковать магию, если это не приводит к вредоносным последствиям. Запрещены как всевозможные человеческие жертвы, так и демонология. Важно, что наличие магических способностей у человека может быть не всегда очевидно, и он может развить свои навыки только при определенных условиях.

Поклонение древним богам

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Культизм и древние боги требуют человеческих жертв и запрещены существующими законами.

Поклонение древним богам влечет за собой серьёзные последствия и ограничено церковными законами. Каждому культу присущи свои ритуалы, однако риск обнаружения и последствий обычно сильно повыше, чем риск за осуществление самой магии. Эти культы часто требуют человеческих жертв для получения магических сил или ритуалов.

Демонология

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Практика демонологии строго запрещена, включает в себя установление связей с разными демонами.

Демонология подразумевает возможность вызывать различных демонов и налаживать с ними связь для достижения своих целей. Однако, поскольку это всегда связано с человеческими жертвами, власть и Церковь активно преследуют такие занятия, наказывая виновных за разглашение или практику, даже если это не приводит к вредоносным последствиям.

Предъявление магических способностей

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.

Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.

Сертификаты для магических действий

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Каждая магическая способность требует сертификата на действие.

Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.

Проклятия и их виды

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.

Проклятия могут быть: — личные — касающиеся конкретного индивида; — родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами; — сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия. Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.

Алхимия

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.

Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.

Врожденные магические способности

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.

Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.

Демонология

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.

Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.

Барьер

РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии

Магия

Барьер — защитная преграда, не позволяющая магии проникать на Остров, контролируемая королями Аурадона.

Барьер вокруг Острова Потерянных служит тюремной решеткой, через которую невозможно пройти без разрешения королей Аурадона. С момента его создания магия не может функционировать в привычной форме на Острове, но существуют слухи о возможностях магических артефактов, которые могут действовать на его территории.

Принципы существования магии

РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии

Магия

Магия существует и может быть опасна, однако её применение зависит от фракции персонажа.

В мире за Барьером магия разлита в воздухе и воспринимается как нечто естественное. Персонажи могут иметь различное отношение к магии в зависимости от фракции: Искатели Магии стремятся узнать о её использовании, тогда как Технари презирают и боятся её. Свойства магии и её возможности остаются для персонажей загадкой, и есть слухи, что она может проявляться в виде магических артефактов. Однако, находясь в пределах Барьера, магия не действует в привычном понимании.

Артефакты разового использования

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Разового использования артефакты моделируются карточками.

Артефакты разового использования моделируются карточками, аналогичными бонусным карточкам или карточкам ресурсов. Если игрок хочет использовать для моделирования артефакта разового использования предмет, он должен обратиться к МГ, чтобы уточнить, есть ли у него на старт игры подобные артефакты и как они выглядят.

Моделирование превращения в зверя

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Превращение в зверя моделируется маской на нижней части лица.

Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма.

Моделирование невидимости

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Невидимость моделируется прозрачной тканью на игроке.

Прозрачная ткань, закрывающая лицо и плечи игрока, моделирует невидимость. Персонажа, находящегося под чарами невидимости, можно атаковать со штрафом -2 к атаке и только если он очевидным образом выдал свое присутствие.