Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Строительство и управление предприятиями

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Макроэкономика

Экономика

Предприятия требуют регистрации и снабжения, без которых они не могут функционировать.

Каждое предприятие должно быть зарегистрировано в японской администрации и иметь соответствующий сертификат. Без документов нельзя управлять предприятием или получать прибыль. Хозяин предприятия обязан обеспечить его снабжение и вывоз ресурсов, иначе оно не будет работать. Для открытия нового предприятия необходимо провести соответствующие изыскания.

Экспедиции и их типы

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Макроэкономика

Экономика

Экспедиции отправляются для различных целей с обозначенным главой и командой; каждый тип требует определенных ресурсов.

Экспедицию может отправить предприятие, консульства или граждане, если найдут финансирование. Существует несколько типов экспедиций: геологоразведовательные, изыскательские, исследовательские и боевые. Каждая экспедиция должна иметь главу, который будет отвечать за её результат, и для каждой требуется определённое количество участников и ресурсов. Участники могут быть учеными, охранниками или носильщиками, каждый из которых имеет свои затраты и требования.

Экономические циклы

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Макроэкономика

Экономика

Игра делится на экономические циклы, происходящие по расписанию в течение игрового дня.

В течение каждого игрового дня будут проходить несколько экономических циклов (в 10, 13, 16, 19 и 22 часа), в рамках которых игроки могут совершать действия на макрокарте для управления предприятиями и ресурсами. Каждое предприятие требует снабжения, для которого игроки должны учитывать потребности и количество ресурсов, необходимых для работы.

Экономическая система и влияние

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Макроэкономика

Экономика

Экономика строится на влиянии и ресурсах с использованием виртуальных денег. Влияние позволяет странам получать политические преимущества.

Экономика построена по принципу миниигры на карте. Каждая компания, включая консульства и крупные организации, имеет макросчёт и может использовать виртуальные деньги для развития. Влияние - это ключевой ресурс: чем больше влияния у государства, тем больше возможностей оно имеет в международной политике. Получение и потеря влияния могут происходить различными способами: через действия шпионов, успехи в бизнесе, а также результаты этнографических экспедиций. Успешные действия увеличивают влияние, а неудачные - уменьшают.

Структура игрового цикла

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

Игра делится на 5 циклов, в каждом меняется политическая власть и проходят рабочие смены.

Каждый игровой цикл начинается с изменения (или не изменения) политической власти в городе. Игроки могут работать на одном из четырёх производств: текстильной фабрике, хлебозаводе, патронном заводе или химкомбинате. Итоги производственной деятельности будут влиять на ход игры и исход военной фазы. В конце каждого цикла проходит военная фаза, где моделируются боевые столкновения, итоги которых определяют, кто будет у власти в следующем цикле.

Сюжетная броня

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

В первых двух циклах запланированы сюжетные защиты, персонажи не могут погибнуть.

На протяжении первых двух циклов персонажи обладаются 'сюжетной броней', что означает, что они не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. В первом цикле власть в городе принадлежит красным, а во втором цикле к власти придут белые из-за планируемого мятежа белочехов.

Игровая смерть

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

С третьего цикла персонажи могут погибать.

С начала третьего игрового цикла сюжетная защита снимается, и у персонажей появляется возможность получить игровую смерть. Последующие циклы будут зависеть от ранее достигнутых результатов в игре, что станет важным фактором для судьбы персонажей.

Взятки и подкупы

Город страстей · Экономика золота и его использование

Экономика

Золото также можно использовать для взяток и подкупов.

Как в Риме, так и за его пределами, игроки могут использовать золото для взяток и подкупов других персонажей. Это может значительно влиять на развитие событий и исход миссий.

Приключения в пути

Город страстей · Экономика золота и его использование

Экономика

В путешествии могут произойти события, требующие золота.

На своем пути игроки столкнутся с различными приключениями, такими как нападения разбойников, необходимость в жертвовании на монастырь или другие ситуации, когда нужно будет расплатиться золотом. Каждый из этих случаев должен отслеживаться, так как он влияет на общий экономический баланс.

Найм отрядов в боевке

Город страстей · Экономика золота и его использование

Экономика

Наем отрядов в шахматной боевке требует золото.

Игроки могут потратить золото на найм отрядов, чтобы участвовать в шахматной боевке. Стоимость найма отрядов будет определяться ведущими по сложившейся практике в игре.

Расход золота на путешествия

Город страстей · Экономика золота и его использование

Экономика

Каждое путешествие за границы Италии требует один мешок золота.

Каждый игрок, решивший отправиться за границы Италии, обязан заплатить один мешок золота. Это будет использовано на покрытие дорожных расходов, и такие траты должны быть учтены до начала приключения.

Система талоно-карточек

Железногорск. Обратная сторона чуда. · Экономическая система

Экономика

В игре нет денежных средств, вместо них игроки используют талоны на различные товары и услуги.

В связи с особенностями игры в закрытом городе, где общепринятые денежные единицы не используются, вводится талонно-карточная система. Участники игры будут получать талоны, обеспечивающие доступ к различным услугам, таким как столовая и городская пивная. Члены профсоюзного комитета Железногорска будут выдавать билеты на мероприятия города. Отметим, что на протяжении всей игры настоящие деньги не будут приниматься, а всё понадобится для игрового процесса будет осуществляться через талоны.

Особенности профессии

Андуин. Утраченная власть · Книга свершений

Другое

Каждая профессия имеет уникальные особенности, которые можно получить в начале игры.

При старте игры, игрок может выбрать одну особенность из списка для его профессии. Для получения дополнительных особенностей, нужно будет выполнить свершение и получить отметку у регионального мастера. При этом эссенция волшебной пыли и специальные знания для получения особенностей не требуются.

Получение талантов

Андуин. Утраченная власть · Книга свершений

Другое

Таланты требуют выполнения свершений и наличия эссенции волшебной пыли.

На старте игры каждый игрок, обладающий одной из профессий (Воин, Целитель и т.д.), получает свою Книгу свершений. В Книге описаны таланты, которые имеют название, условия получения и стоимость в эссенции волшебной пыли. Кроме этого, каждый талант имеет описание, в котором указано, что именно дает этот талант при изучении, а также, как часто он может использоваться. Некоторые таланты могут работать один раз в экономический цикл, другие — раз в сутки или даже единожды за всю игру. Для получения таланта необходимо, чтобы игрок имел достаточную эссенцию и выполнил свершение. Региональный мастер ставит отметку в книге, после чего талант начинает работать.

Система получения талантов

Андуин. Утраченная власть · Книга свершений

Другое

Каждый игрок выбирает профессию и получает уникальные таланты, которые можно развивать.

На старте игры каждый игрок, обладающий одной из профессий, получает свою Книгу свершений, которая содержит информацию о талантах профессии. Каждый талант имеет название, условие получения, стоимость и описание. Условие получения может включать необходимость изучения других талантов и наличие определенных знаний. Каждый талант требует выполнения определенного свершения. Некоторые таланты могут работать единоразово, раз в сутки или постоянно. Игроки могут выбирать таланты в любой последовательности, соблюдая условия их получения.

Получение таланта

Андуин. Утраченная власть · Книга свершений

Другое

Для получения таланта нужно выполнить условия и получить отметку у регионального мастера.

Когда вы выполнили все условия для получения таланта, включая наличие достаточного количества эссенции волшебной пыли и выполнение свершения, региональный мастер ставит отметку в вашей Книге свершений. После этого талант начинает действовать. Игроки выбирают одну особенность из списка для профессии на старте игры без дополнительных условий.

Взаимодействие с другими персонажами

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Игроки должны активно взаимодействовать на основе потребностей и целей своих персонажей.

Основной принцип взаимодействий между персонажами состоит в том, что они должны работать совместно для достижения общих целей. Так как игра акцентирует внимание на командной активности, совместные предприятия и дела имеют первостепенное значение. Вместе с тем, игроки могут устраивать конфликты и соперничать, однако награды за это зачастую не сопоставимы с необходимостью работать в команде для выживания.

Структура экономики

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Экономика игры строится на симуляции нужды, где нехватка ресурсов влияет на действия персонажей.

Вся экономика игры «Fallout: Онтарио» основывается на принципе реальной нужды. Каждому персонажу необходимо учитывать свои потребности в пище, воде и других ресурсах, что создаёт множество возможностей для взаимодействия с другими игроками. Попытка обмануть систему, например, скрывая голод или обманывая в сделках, может сломать игровую атмосферу и привести к последствиям, включая ухудшение репутации в команде.

Экономика дров

Fallout: Онтарио · Рубка леса

Другое

Древесина участвует в экономике через местный рынок и экспорт, продается только мерами.

Древесина, собранная персонажем, может быть продана на местном рынке или экспортирована через Компанию Гудзонова Залива. У каждого торговца имеется устройство для оценки древесины по весу, что значит, что одну палку невозможно продать как полноценные дрова — они должны взвешиваться и оцениваться. Цены на древесину варьируются в зависимости от спроса и могут изменяться на протяжении всего игрового процесса. Подход к монополии должен быть осторожным, учитывая риски и охрану от местных лесорубов.

Процесс рубки леса

Fallout: Онтарио · Рубка леса

Другое

Персонажи могут рубить дерево с помощью топора или собирать хворост. Наличие топора необходимо для эффективной рубки.

Персонажи имеют возможность заниматься рубкой леса, используя топор для разделения поваленных деревьев на поленья или собирая опавшие ветки для хвороста. Однако, топор является редким и ценным предметом, который может быть недоступен для многих персонажей. Его наличие не гарантировано. Если топор не был утвержден на этапе подготовки к игре, персонаж не может его пронести в игру.