Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 312 Другое 55

Начальные деньги и расходы

Сказки Сказок · Экономика

Экономика

На старте каждый персонаж получает сумму, равную среднемесячной заработной плате за вычетом обязательных расходов. На эти деньги нужно жить месяц.

Каждый персонаж на старте игры имеет наличные деньги, примерно равные среднемесячной заработной плате за вычетом налогов, квартплаты и других обязательных платежей. Это сумма предназначена для повседневных нужд. Персонаж должен учитывать, что на эти деньги нужно будет жить в течение месяца, поэтому разумное распределение средств становится важным элементом игры.

Обналичивание чека

Сказки Сказок · Экономика

Экономика

Чтобы получить деньги с банковского счета, персонажу нужно выписать чек и обратиться к мастеру для его обналичивания.

Для того чтобы воспользоваться накоплениями на банковском счете, персонажу необходимо выписать чек. После этого ему нужно обратиться к мастеру для обналичивания чека. Это обеспечивает элемент реализма и непрерывность игрового процесса, так как взаимодействие с мастером добавляет к игре динамики и позволяет избежать злоупотреблений с финансами.

Цены на услуги и товары

Сказки Сказок · Экономика

Экономика

Цены на товары и услуги ориентированы на рынок 1986 года и могут служить примером для игровых расчетов.

В игре приведены примерные цены на различные товары и услуги по состоянию на 1986 год. Например, пинта пива стоит 1,83$, билеты в кино — 3,55$, аренда однокомнатной квартиры составляет 500$. Эти данные могут использоваться игроками для формирования цен на свои услуги и товары, что способствует реалистичности взаимодействий и торговле в игровом процессе. Игроки могут ориентироваться на эти ценовые категории при определении стоимости своих действий и взаимодействия с другими персонажами.

Использование денег в игре

Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система

Экономика

Деньги в игре используются для покупки различных препаратов и услуг у персонажей-врачей.

Экономическая система предполагает использование игровой валюты для: 1. Покупки медикаментов, которые можно получить у врачей или в аптеке. Все игроки должны держать учет своих финансов и расходов, так как некоторые лекарства могут быть дорогими или требовать особых условий для приобретения. 2. Врачи могут устанавливать свои расценки на лечение, зависит от сложности медицинской помощи и типов препаратов. Важно учитывать ценовую политику при взаимодействии с другими игроками.

Приобретение и использование денег

Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система

Экономика

Деньги могут поступать через зарплату или переводы от родственников. Расходы включают квартплату, членские взносы и развлечения.

Деньги в игре поступают следующим образом: - Совслужащие получают зарплату на почте. - Игроки могут получить переводы от родственников, знакомых или партнеров из-за пределов Москвы, если это обосновано во вводной. Персонажи могут потратить деньги на: - Квартплату. - Членские взносы. - Развлечения и азартные игры. - Ограбления и взятки. - Подарки и покупку товаров различной степени необходимости. - Оплату услуг. Некоторые из платежей являются неотвратимыми. Персонажи могут сделать денежный перевод через почту только наличными средствами; снять деньги с банковского счета невозможно в выходные дни, так как банк не работает.

Приобретение и расходование денег

Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система

Экономика

Деньги в игре поступают от зарплаты, переводов, и тратить их можно на квартплату, развлечения или взятки.

Деньги в игре могут поступать несколькими способами: 1. Совслужащие получают зарплату на почте. 2. Возможно получение переводов от родственников, знакомых или партнёров из-за пределов Москвы, но для этого нужно иметь соответствующее обоснование во вводной. Расходование денег может происходить на различные нужды: - Квартплата — обязательные платежи за жильё. - Членские взносы — обязательные платежи для участия в каких-либо организациях. - Развлечения — это может включать в себя различные мероприятия, такие как театры, концерты и т.д. - Азартные игры — возможность потратить деньги на азартные игры, которые могут как приумножить, так и сократить сумму. - Ограбления, взятки и подарки — также возможные способы использования денег в игре. - Покупка товаров разной степени необходимости. - Оплата услуг — возможность воспользоваться услугами других персонажей. Некоторые из платежей могут быть неотвратимыми (например, квартплата). Персонажи могут делать денежные переводы через почту только наличными средствами; снятие денег с банковского счёта невозможно, так как банк закрыт на выходные.

Сказки как валюта

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

Сказки — особая 'валюта', которая может быть обменена на что-то ценное.

Сказки являются особой валютой в Доме. Каждый игрок может написать свою маленькую историю и обменять ее на что-то ценное. Сказочник Костер помогает Главному Меняле в оценке сказок, но не всякая история может быть одобрена. Сказочник предпочитает сказки, связанные с определенными Истоками (Лес, Пещера, Город, Поезд, Болото и Замок) и с персонажами, которые уже известны в Доме.

Обмен вещами и секретами

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

В Доме происходит обмен вещами, местами, историями, слухами и другими предметами с помощью Главного Менялы.

В Доме обмен является популярным увлечением. Игроки могут обменивать все, что угодно: вещи, места в Доме, истории, слухи, легенды и даже услуги. Для установления цен на предметы и помощь в обмене в Доме есть Главный Меняла, который ведет переговоры и устанавливает ценности. Каждый игрок может предложить что-то в обмен и узнать цену на свои предметы.

Загадочные вещи

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

Загадочные вещи имеют особую ценность и могут быть обменены на значительные предметы.

Шут может находить и продавать загадочные вещи, которые высоко ценятся среди игроков. Для правильного определения ценности таких вещей Шуту помогает его левая рука. Загадочные вещи могут быть обменены на много чего, что делает их особенно желанными в Доме.

Микроэкономика: оборот денежных средств

VtM: Moscow by Night 2019 · Экономика

Экономика

Микроэкономика моделирует оборот малых денежных сумм для пополнения запаса крови в баре, с использованием муляжей купюр.

Микроэкономика игры служит для моделирования оборота небольших денежных средств, необходимых для пополнения запасов крови в баре. Мастера предоставляют доступ к бару бесплатно, однако муляжи денежных купюр разных номиналов используются в качестве игровой валюты. Игровые деньги могут быть расходуемыми предметами и объектами обмена; игроки могут свободно распоряжаться ими, основываясь на логике своего персонажа и здравом смысле, например, обменивать на услуги, подарки, участвовать в азартных играх и спорах.

Макроэкономика: влияние и территория

VtM: Moscow by Night 2019 · Экономика

Экономика

Макроэкономика моделирует влияние сородичей через карты полезных контактов для борьбы за территории.

Макроэкономика в игре описывает влияние сородичей и служит средством борьбы за территории. Влияние определяется наличием карт полезных контактов или финансов, которые имеют разные уровни силы, обозначенные цветом: красный - Федеральный уровень, желтый - городской уровень, зеленый - районный уровень. Типы карт включают 'Деньги', 'СМИ', 'Чиновники', 'Силовые структуры', 'Криминал', 'Активисты'. Игроки могут использовать данные карточки для решения различных проблем на территории Москвы. Эти карточки не подлежат воровству, однако их можно продать или передать добровольно, а также под давлением. Для решения проблемы необходимы определенные сочетания карт, а успех операции будет определен мастерами после временного промежутка, в среднем от получаса до часа.

Решение проблем: карты и взаимодействие

VtM: Moscow by Night 2019 · Экономика

Экономика

Для успешного решения проблем требуется набор карт, которые игроки могут собирать и сдавать мастерам.

При решении проблем на территории Москвы игроки должны определить, какие карты нужны для успешного завершения задачи. Некоторые персонажи могут предоставить информацию о необходимом наборе карт, однако игроки могут не услышать самый легкий способ решения. Если несколько игроков сдают наборы карт для одной и той же проблемы, победителем считается тот, кто вложил более ценные карты. После получения ответа о решении проблемы от мастеров игрок может доложить об этом герцогу или его секретарям, что позволяет ему претендовать на часть Московского домена, связанного с решаемой проблемой.

Стартовый капитал

King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка

Экономика

Каждый персонаж на старте игры получает 10 очков для покупки экипировки.

Стартовый капитал составляет 10 очков, которые игрок может использовать для покупки снаряжения. За 1 очко можно получить щит своего типа, за 2 очка – иммунитет своего типа, за 4 очка – иммунитет чужого типа. Специальные способности и атаки выдаются бесплатно.

Получение грантов

Экспансия. Яблоки Гесперид · Экономика грантов

Экономика

Гранты выдаются под обязательства о научных исследованиях. Договор подтверждает выдачу гранта.

На игре гранты выдается под обязательства по выполнению научных исследований. Главные стороны - ООН, МРК и Транспортный Союз — выделяют три крупных гранта для колоний. Для получения гранта каждая колония должна подписать договор, подтверждающий получение гранта. Договор должен быть составлен с указанием всех необходимых пунктов, таких как описание артефакта и его свойства.

Микрогранты и сделки

Экспансия. Яблоки Гесперид · Экономика грантов

Экономика

Частные лица могут предлагать микрогранты, которые имеют меньший обьем финансирования.

На игре частные лица могут предложить микрогранты, позволяющие колонии развиваться на один год. Эти микрогранты действуют аналогично крупным грантам, но по своим масштабам меньше. Не забывайте сообщать мастерам о новых экономических связях и сделках.

Получение гранта

Экспансия. Яблоки Гесперид · Экономика грантов

Экономика

Гранты выдает ООН, МРК и Транспортный Союз только под обязательство продолжать научные исследования артефакта.

Получение гранта оформляется подписанием договора бумажного формата, который должен содержать: - Сторона предоставляющая грант (ООН, МРК или ТС); - Колония, получившая грант; - Описание артефакта и его свойства, подлежащие исследованию; - Подпись представителя колонии; - Подписи ответственных лиц от грантодателя (например, представители ООН, МРК, президента ТС); - Точное время подписания. Грант выдается в обязательном порядке, и его нельзя делить на более мелкие части. Договор вступает в силу сразу после подписания и не может быть аннулирован.

Микрогранты

Экспансия. Яблоки Гесперид · Экономика грантов

Экономика

Частные лица могут предлагать микрогранты для колоний, достаточно на один год развития.

Микрогранты предлагают отдельные частные лица, представляющие организации или корпорации. Эти гранты значительно меньше основных грантов и хватит колонии на один год развития. Условия их получения такие же, как и для основных грантов, включая необходимость составления договора и обязательство делиться результатами исследований.

Наличные

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Это ваши карманные деньги (от десятков до 1000 долларов), которые игроки могут тратить, прятать или терять.

Наличные — это физические деньги (долларовые купюры), которые игроки получают в конвертах с паспортами и могут использовать в игре. Их можно тратить на различные нужды, такие как покупка коктейлей или инвестиции. Игроки могут зарабатывать наличные, устраиваясь на работу или оказывая услуги другим персонажам. Количество наличных варьируется от нескольких десятков до тысячи долларов.

Банковские счета

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Средства на банковском счёте персонажа составляют от 1 000 до 10 000 долларов; с ними можно обращаться различными способами.

Персонажи могут иметь собственные банковские счета, где указана сумма средств, находящихся на счёте, в паспорте. Эти средства можно тратить, снимать или переводить по устной договорённости между игроками. Обычно сумма на банковском счёте варьируется от 1 000 до 10 000 долларов, и суммы свыше 100 долларов удобно перечислять со счета на счет, избегая наличных расчетов.

Инвестированные деньги

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Сумма инвестированных денег может варьироваться от нескольких тысяч долларов и не имеет верхнего предела; требуется время для их обналичивания.

Волшебники, интересующиеся финансовой стороной жизни, могут инвестировать деньги в различные активы, такие как собственность или акции. Суммы инвестированных денег фиксируются в паспортах персонажей. Для обналичивания этих средств необходимо найти мастера, и это может занять от 6 до 24 часов реального времени (или от одной недели до месяца игрового времени). Обналичивание некоторых активов может оказаться невозможным.