Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Все элементы одежды должны быть скопированы из игр и комиксов Mass Effect, обязательные элементы костюма — защитные очки, элементы одежды должны соответствовать профессии персонажа.
Для достижения полного погружения в атмосферу вселенной игроки должны учитывать, что антураж обеспечивает копийность и бэковость. Основное правило: "Это играет, если это из игры". При этом допускаются все элементы одежды из игр и комиксов Mass Effect, включая настраиваемое для создания специальных приборов, таких как биотика и боевые щиты. Защитные очки обязательны для всех костюмов, с выдержкой до 3 Дж/172,5 м/с для страйкбольного оружия.
Мужской костюм состоит из рубашки, дублета и, в зависимости от региона, килта или штанов.
Мужской костюм должен включать рубашку, дублет и, для жителей горных районов, килт. Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа: глава клана не может быть одет как конюх, а крестьянин — в шелк. Рубашка должна быть длиной минимум до середины бедра и выполнена из тканей светлых, серых или коричневых оттенков без яркой фактуры. Дублет может быть английского типа, с рукавами или без, ткань должна быть соответствующей эпохе. Килт — прямоугольный кусок ткани (great plaid) шириной 1,5 метра и длиной от 3 до 7 метров.
Женский костюм включает рубашку, корсет или жакет, юбку и головной убор.
Шотландский женский наряд состоит из рубашки, желательно корсета или жакета, юбки и головного убора. Рубашка должна быть длинной до щиколотки из легкой ткани. Лиф должен соответствовать времени и быть из льна или шерсти, а юбка должна быть широкой и длинной. В качестве особого элемента предусмотрен арисад — плед, который одевается на плечи и имеет клановую клетку. Для замужних женщин обязательным является головной убор.
Костюм должен выглядеть соответствующе с расстояния пяти метров, запрещены современные ткани и аксессуары.
Во избежание диссонанса в восприятии, костюм игрока должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это правило включает требования к отсутствию современного кроя, ткани и фурнитуры. Например, запрещены яркие кислотные цвета, камуфляж, джинсовая одежда, а также современные обувь и аксессуары. Для защиты от неблагоприятных условий на игре могут быть разрешены берцы и резиновые сапоги, но только в цветах, сочетающихся с костюмом и скрытых при помощи ткани.
Костюм должен отражать социальный статус и род деятельности персонажа.
Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Это значит, что глава большого и процветающего клана не может выглядеть как конюх, а кузнец или крестьянин не носит шелка и бархат. Из-за этого все игроки должны учитывать характер своей роли и подбирать соответствующий наряд, ибо это влияет на общее восприятие игры.
Костюм должен выглядеть подходящим для персонажа на расстоянии пяти метров.
На игре действует 'правило пяти метров'. Это означает, что костюм с расстояния пяти метров должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры. На том же расстоянии не должны четко различаться современный крой, прослеживаться современность ткани, фурнитуры и прочих элементов костюма. Таким образом, каждый игрок должен вдумчиво подойти к выбору своего 'шотландского' наряда.
Во время игры запрещены к ношению и не считаются частью костюма: яркие кислотные цвета, ткани с современным рисунком; камуфляж; джинсы и одежда из джинсовой ткани; сумки и рюкзаки современного типа; высокие сапоги, кроссовки и кеды. В неблагоприятных погодных условиях разрешены берцы и резиновые сапоги, которые должны быть замаскированы подходящей тканью.
Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).
Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.
Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.
Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.
Чтобы создать костюм для игры, используйте высококачественные ткани приглушенных цветов, придерживайтесь многослойности и перегружайте их простыми деталями.
Для того, чтобы создать антуражные костюмы, нужно учитывать несколько факторов:
1. Цвета: используйте только приглушенные цвета и плотные ткани. Яркие ткани и легкие материалы недопустимы, так как они не передают атмосферу вселенной.
2. Простота и надежность: формы должны быть простыми и функциональными, но выглядеть так, словно способны пережить 10 000 лет.
3. Многослойность: костюм должен выглядеть многослойным, хотя это не является строго обязательным.
4. Перегруженность деталями: используйте несколько аксессуаров для создания более объемного образа, как у персонажей из вселенной Вархаммер 40000.
5. Обувь: выбирайте удобную и неброскую обувь черного цвета.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Пуговицы отражают социальный статус и могут быть золотыми, серебряными или простыми.
Пуговицы являются важным элементом антуража и отражают социальный статус персонажа. На игре имеются три разновидности пуговиц: золотые, серебряные и простые. Золотые и серебряные пуговицы указывают на более высокий статус и могут использоваться как игровая валюта. Игроки могут пришить пуговицы на одежду или продать их. Обратите внимание, что золотые и серебряные пуговицы являются игровыми предметами, которые можно забирать у других игроков, но только аккуратно.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.
Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража:
- **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'.
- **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор.
- **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна.
- **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках.
- **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Костюм игрока должен быть «псевдоисторическим», без видимых современных элементов.
В игре необходимо следовать правилам антуража. Основное условие заключается в том, что костюм должен быть «псевдоисторическим». Это означает, что все современные предметы одежды, такие как джинсы и кроссовки, недопустимы и не должны быть видны из-под одежды, соответствующей антуражу игры. Игроки должны обеспечить, чтобы их внешний вид соответствовал духу и времени игрового мира.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа
Другое
Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.
По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры:
- Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы.
- Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками.
- Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях.
- Нежить: должна использовать грим или маски.
- Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа
Другое
Костюм должен быть псевдоисторическим. Современные предметы одежды не должны быть видны.
Все игроки должны придерживаться псевдоисторического стиля в одежде. Нельзя открыто носить современные предметы, такие как джинсы, футболки и т.п. Ваша одежда должна быть выдержана в стиле, который соответствует выбранному вами персонажу, чтобы обеспечить атмосферу игры.
Современная одежда и снаряжение запрещены, внешний вид должен соответствовать эпохе Гуситских войн.
Во время игры участникам запрещается:
1. Разгуливать с очевидно современной одеждой/экипировкой (камуфляж, кроссовки, солнечные очки и т.д.). Допустимы только берцы.
2. Напяливать шлема, не соответствующие эпохе и региону, такие как античные шлема и фентезийные шлема. Защитное снаряжение может носиться лишь скрытно.
3. Использовать не соответствующие эпохе макеты вооружения (катаны, секиры и т.д.).
4. Ставить современные палатки и автомобили в игровых локациях.
5. Заниматься неигровой деятельностью, заметной для других (устраивать фряги, дискотеку и т.п.).
6. Оставлять за собой мусор. Участники обязаны убирать за собой и утилизировать отходы.
Запрещается носить современную одежду и не соответствующее эпохе вооружение. Учитывается внешний вид игроков для бонусов за антураж.
Во время игры запрещается: 1. Носить современную одежду (камouflage, кроссовки, солнцезащитные очки и пр.) на полигоне. 2. Использовать маски и шлема, не соответствующие эпохе (допустимо скрытое ношение защитного снаряжения). 3. Приносить не соответствующее вооружение (катаны, фантастические мечи). 4. Устанавливать современные палатки и автомобили в игровом пространстве. 5. Заниматься неигровой активностью во время игры. 6. Оставлять мусор на поле. Рекомендуется выглядеть правильно для получения игрового бонуса +1 хит за антураж. Подходящие костюмы дают возможность игрокам лучше интегрироваться в игровой процесс.
Внешний вид персонажа может принести дополнительные хиты за антураж, если он соответствует историческим стандартам.
Для получения бонуса +1 хит за антураж необходимо следовать историческим стандартам внешнего вида персонажей, соответствуя моде первой трети 15 века в Центральной Европе. 90% участников должны быть одеты согласно моде Священной Римской империи. Внешний вид должен соответствовать представленным образцам, чтобы мастера поощряли игрока за старание и соответствие стандартам.
Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.
Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа:
— Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов.
— Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов.
— Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место.
— Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.
Все игроки должны использовать антуражное оружие. Запрещено использование реального оружия или небезопасного инвентаря.
Игроки обязаны использовать только антуражное и безопасное оружие на игре. Запрещено использовать реальное оружие, а также небезопасные материалы для создания оружия. Оружие должно иметь метки допуска от мастеров. Во время игры нельзя нападать друг на друга оружием, не допущенным. Каждый игрок несет ответственность за разрешение использования своего оружия и доспехов.